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教你python 中如何取出colomap部分的顏色范圍_python_腳本之家

importnumpy as np frommatplotlib.colorsimportListedColormap, LinearSegmentedColormap ax=plt.subplot() cmap=plt.get_cmap('jet') newcolors=cmap(np.linspace(0,1,256)) newcmap=ListedColormap(newcolors[57:245]) im=ax
www.dbjr.com.cn/article/2374...htm 2025-6-5

Win10系統(tǒng)下安裝編輯器之神(The God of Editor)Vim并且構(gòu)建Python生態(tài)...

language messages zh_CN.utf-8 colo koehler set guifont=monaco:h11:cANSI set ts=4 set expandtab map <F5> :! python.exe % 這些都是一些最基本的配置,比如設(shè)置編碼解決中文亂碼問題、自動縮進(jìn)以及縮進(jìn)寬度、菜單欄中文字體問題、主題和字體、以及四個空格代替制表符等等,注意一點這個配置里我將運行python腳本...
www.dbjr.com.cn/article/2735...htm 2025-6-3

Unity實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲_C#教程_腳本之家

mapArray[coloum, _row] = null; } } /// <summary> /// 將清除的行上面的每一行依次向下移動一行 /// </summary> /// <param name="row">依次移動的起始行(清除的行的上面一行)</param> private void MoveDownRow(int _row) { for (int row = _row; row < row_max; row++) { for (int...
www.dbjr.com.cn/article/1891...htm 2025-6-6

MAYA中怎么使用Vray渲染模型?_maya_媒體動畫_腳本之家

根據(jù)你的場景調(diào)整它的位置,降低強度,我設(shè)置為3,U和V的大小取決于你的場景,我改變了燈光Subdivs的值為32 9、打開Hypershade窗口,選擇VRay的Mtl材質(zhì),將Diffuse Colo改為黑色 10、現(xiàn)在你可以看到在球的反射 11、OK,這個DEMO就這么結(jié)束了。最終效果如下圖 以上就是maya結(jié)合vray渲染場景的方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注...
www.dbjr.com.cn/maya/5847...html 2025-5-25

maya人物模型怎么制作低模Ao貼圖?_maya_媒體動畫_腳本之家

設(shè)置ok后,直接點擊Convert 就開始烘焙了。烘ao的時候速度有點慢,耐心等待下。等烘ok后,貼圖會直接貼在模型上。ao貼圖在設(shè)置的時候無法選擇貼圖存儲位置,一般存在默認(rèn)的maya文件夾里:C:\Users\***\Documents\maya\projects\default\renderData\mentalray\lightMap 8、這...
www.dbjr.com.cn/maya/5439...html 2025-5-31

淺談java 重寫equals方法的種種坑_java_腳本之家

可以被用作映射表 (map) 的鍵 (key) ,或者集合set的元素, 使其表現(xiàn)出符合預(yù)期的行為 注意:有一種“值類”不需要覆蓋equals方法 即實例受控,甚至于單例模式, 確保每個實例的“值”至多只存在一個對象,甚至僅能存在一個實例 (好像太嚴(yán)格了,不過只能存在一個對象有什么可比的呢,就像客戶端只能有一個連接服務(wù)器...
www.dbjr.com.cn/article/1779...htm 2025-5-15

Java+Swing實現(xiàn)五子棋游戲的示例代碼_java_腳本之家

public static final int[][] weightArray = new int[coloum][row]; //記錄棋盤每個位置的權(quán)值 public static final boolean flag[] = new boolean[2]; //記錄選擇的模式 public static final boolean co[] = new boolean[2]; //記錄選擇的棋色 } GobangListener.java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...
www.dbjr.com.cn/article/2375...htm 2025-6-9

Java安全之Mojarra JSF反序列化講解_java_腳本之家

下面是一處關(guān)鍵點,通過剛才我們提到的ExternalContextImpl,從中對應(yīng)的requestParameterMap中的key取出我們傳入的payload,默認(rèn)情況下是javax.faces.Viewstate,之后該值作為形參帶入doGetState方法內(nèi) 下面是漏洞出發(fā)點的反序列化邏輯部分 先Base64解碼,解碼后通過this.guard的值是否為null判斷是否有加密,有加密的話會去調(diào)用th...
www.dbjr.com.cn/article/2674...htm 2025-6-8

Java之SpringBoot自定義配置與整合Druid_java_腳本之家

import java.util.Map; @Configuration public class DruidConfig { /* 將自定義的 Druid數(shù)據(jù)源添加到容器中,不再讓 Spring Boot 自動創(chuàng)建 綁定全局配置文件中的 druid 數(shù)據(jù)源屬性到 com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource從而讓它們生效 @ConfigurationProperties(prefix = "spring.datasource"):作用就是將 全局配...
www.dbjr.com.cn/article/2237...htm 2025-5-18

詳解SpringBoot自定義配置與整合Druid_java_腳本之家

import java.util.Map; @Configuration public class DruidConfig { /* 將自定義的 Druid數(shù)據(jù)源添加到容器中,不再讓 Spring Boot 自動創(chuàng)建 綁定全局配置文件中的 druid 數(shù)據(jù)源屬性到 com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource從而讓它們生效 @ConfigurationProperties(prefix = "spring.datasource"):作用就是將 全局配...
www.dbjr.com.cn/article/2237...htm 2025-5-28