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簡單談?wù)?em>Core Animation 動(dòng)畫效果_IOS_腳本之家

Core Animation為iOS的核心動(dòng)畫,它提供了一組豐富的API可以用于實(shí)現(xiàn)各種高級酷炫的動(dòng)畫效果。Core Animation 書與QuartzCore.framework框架。 Core Animation的特點(diǎn): ?直接作用于CALayer圖層上,并非UIView上。 ?Core Animation的執(zhí)行過程在后臺(tái)執(zhí)行,不阻塞主線程。 6
www.dbjr.com.cn/article/1168...htm 2025-5-25

iOS的CoreAnimation開發(fā)框架中的Layer層動(dòng)畫制作解析_IOS_腳本之家

CAAnimation是CoreAnimation框架中執(zhí)行動(dòng)畫對象的基類,下面有一張圖,是我手畫的,不太美觀,但是可以將與CAAnimation相關(guān)的幾個(gè)動(dòng)畫類的關(guān)系表達(dá)清楚: 從上圖中可以看到,從CAAnimation中繼承出三個(gè)子類,分別是用于創(chuàng)建屬性動(dòng)畫的CAPropertyAnimation,創(chuàng)建轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的CATransition和創(chuàng)建組合動(dòng)畫的CAAnimationGroup。 我們就先從...
www.dbjr.com.cn/article/879...htm 2025-6-6

詳解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D圖形變換_IOS_腳本之家

詳解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D圖形變換 CATransform3D一般用于操作view的layer的,是Core Animation的結(jié)構(gòu)體,可以用來做比較復(fù)雜的3D操作,這里我們就帶大家來詳解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D圖形變換 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜...
www.dbjr.com.cn/article/883...htm 2025-5-8

IOS CoreAnimation中l(wèi)ayer動(dòng)畫閃爍的解決方法_IOS_腳本之家

網(wǎng)上有一段Core Animation層動(dòng)畫的例子,是將view中的云朵從左向右移動(dòng),直到移出屏幕,這時(shí)再將云朵移到最左端然后重復(fù)移動(dòng)動(dòng)畫. 所有動(dòng)畫在layer上完成,不過有個(gè)小問題,就是第一次每朵云動(dòng)畫完成時(shí),會(huì)在其原位置處有一個(gè)閃爍,然后才會(huì)移動(dòng)到屏幕最右端,而隨后的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫都沒有這個(gè)問題了: 由于錄制gif文件時(shí)使用的...
www.dbjr.com.cn/article/855...htm 2025-5-25

iOS中利用CoreAnimation實(shí)現(xiàn)一個(gè)時(shí)間的進(jìn)度條效果_IOS_腳本之家

那么接下來就是如何用CoreAnimation實(shí)現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度條控件了。首先呢,讓我們創(chuàng)建一個(gè)繼承自CAShapeLayer的WKProgressBarLayer。WKProgressBarLayer默認(rèn)自身的bounds就是整個(gè)進(jìn)度條的大小。1 2 @interface WKProgressBarLayer : CAShapeLayer @end為了方便外部調(diào)用,首先在WKProgressBarLayer.h中定義枚舉來表明動(dòng)畫的四個(gè)狀態(tài)1 2...
www.dbjr.com.cn/article/1226...htm 2025-5-27

iOS CoreAnimation 圖層幾何學(xué)_IOS_腳本之家

本文主要介紹了iOS CoreAnimation圖層幾何學(xué),圖層幾何所講主要是有關(guān)圖層的位置,尺寸等幾何類屬性。具有很好的參考價(jià)值。下面跟著小編一起來看下吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 布局 ...
www.dbjr.com.cn/article/1086...htm 2025-5-26

Swift語言實(shí)現(xiàn)地圖坐標(biāo)彈跳動(dòng)畫_Swift_腳本之家

CoreAnimation動(dòng)畫(基礎(chǔ))UIView動(dòng)畫(animateWithDuration開頭的函數(shù),帶彈簧特效)UIDynamic動(dòng)畫(有物理引擎) 上次寫彈跳動(dòng)畫,由于剛開始學(xué),就用了最基礎(chǔ)的CA動(dòng)畫,但是因?yàn)樽约翰粫?huì)寫KeyFrame,所以還引用了一個(gè)開源庫來實(shí)現(xiàn)下墜的彈跳效果,這樣固然是實(shí)現(xiàn)了需求,但是一點(diǎn)都不優(yōu)雅——從iOS7開始,有了2、3兩種動(dòng)畫,就不再...
www.dbjr.com.cn/article/699...htm 2025-6-8

iOS離屏渲染過程示例解析_IOS_腳本之家

Instruments的Core Animation工具中有幾個(gè)和離屏渲染相關(guān)的檢查選項(xiàng): Color Offscreen-Rendered Yellow 開啟后會(huì)把那些需要離屏渲染的圖層高亮成黃色,這就意味著黃色圖層可能存在性能問題。 Color Hits Green and Misses Red 如果shouldRasterize被設(shè)置成YES,對應(yīng)的渲染結(jié)果會(huì)被緩存,如果圖層是綠色,就表示這些緩存被復(fù)用;如...
www.dbjr.com.cn/program/295840a...htm 2025-6-8

iOS開發(fā)中CALayer使用的基本教程_IOS_腳本之家

CALayer包含在QuartzCore框架中,這是一個(gè)跨平臺(tái)的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation開發(fā)動(dòng)畫的本質(zhì)就是將CALayer中的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為位圖從而供硬件操作,所以要熟練掌握動(dòng)畫操作必須先來熟悉CALayer。 UIView是iOS系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ),所有的界面元素都繼承自它。它本身完全是由CoreAnimat...
www.dbjr.com.cn/article/752...htm 2025-6-1

Android使用lottie加載json動(dòng)畫的示例代碼_Android_腳本之家

設(shè)計(jì)師AE導(dǎo)出Json文件,Lotti 解析Json文件后調(diào)Core Animation的API繪制渲染。所以讓你們公司的UI去學(xué)一學(xué)AE吧,多們技能好防身。 Lottie開源庫地址:一個(gè)集Android、Ios、React Native與Web平臺(tái)于一身的女子。 https://github.com/airbnb/lottie-android
www.dbjr.com.cn/article/1340...htm 2025-5-28