g.drawImage(image,x,y,observer) 字體處理 Graphics2D 處理字體的做法和處理圖片的大體一致 1、最需要注意的一點(diǎn)就是 在畫字體的時(shí)候 x,y坐標(biāo)為字體左左左左下角 2、旋轉(zhuǎn)中心可以通過獲取字體的行高和字字符串寬度對(duì)應(yīng)的api計(jì)算獲得 3、最好用同一包中的字體ttf。如果混用,圖片在處理縮放時(shí)會(huì)存在差異,即使用的...
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