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threejs中使用drawbufferss示例詳解_JavaScript_腳本之家

我發(fā)現(xiàn)blend和 bindframeBuffer的失靈之后,就去搜了一下對(duì)應(yīng)的api ,然后斷點(diǎn)看執(zhí)行時(shí)機(jī)。 不知過(guò)了多久,也許一瞬,也許半天,我突然意識(shí)到,如果threejs實(shí)現(xiàn)了drawBuffers的封裝,那么它必然使用了這個(gè)api,我直接搜drawBuffers不就行了 。 于是我就發(fā)現(xiàn)了,rendertarget必須設(shè)置為 multipleRendertarget。
www.dbjr.com.cn/article/2617...htm 2025-6-9

threejs后期處理的基本使用方法之加特效_javascript技巧_腳本之家

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www.dbjr.com.cn/article/2357...htm 2025-5-24

threejs太陽(yáng)光與陰影效果實(shí)例代碼_javascript技巧_腳本之家

這篇文章實(shí)現(xiàn)智慧城市中模擬太陽(yáng)光隨時(shí)間變化產(chǎn)生對(duì)應(yīng)場(chǎng)景效果。為了場(chǎng)景能夠更逼真,我們一般會(huì)通過(guò)對(duì)接天氣以及陽(yáng)光等各種環(huán)境因素同步到場(chǎng)景中,使得場(chǎng)景能夠更貼近現(xiàn)實(shí)。比如一些常見(jiàn)的天氣系統(tǒng),下雨、下雪、陰天、霧霾等,我之后會(huì)獨(dú)立一篇文章中提現(xiàn)。這邊文章主要介紹一系列燈光,主要是平行光對(duì)于太陽(yáng)的模仿,以及一些材質(zhì)...
www.dbjr.com.cn/article/2433...htm 2025-5-28

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生開(kāi)發(fā)開(kāi)啟網(wǎng)頁(yè)3D渲染新時(shí)代_html5...

if(!gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS)){ alert("Anerroroccurredcompilingtheshaders:"+gl.getShaderInfoLog(shader)); returnnull; } returnshader; } 步驟三:創(chuàng)建/加載模型數(shù)據(jù) - initBuffers 這些小例子中,模型數(shù)據(jù)基本都是直接生成的,實(shí)際的程序中,這些數(shù)據(jù)應(yīng)該都是從模型加載得到的: 復(fù)制代碼...
www.dbjr.com.cn/html5/723...html 2025-6-9

threejs全景圖和錨點(diǎn)編輯的實(shí)現(xiàn)方案_javascript技巧_腳本之家

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www.dbjr.com.cn/article/2444...htm 2025-6-8