if(!gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS)){ alert("Anerroroccurredcompilingtheshaders:"+gl.getShaderInfoLog(shader)); returnnull; } returnshader; } 步驟三:創(chuàng)建/加載模型數(shù)據(jù) - initBuffers 這些小例子中,模型數(shù)據(jù)基本都是直接生成的,實(shí)際的程序中,這些數(shù)據(jù)應(yīng)該都是從模型加載得到的: 復(fù)制代碼...
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