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深入理解Vue3里的EffectScope_vue.js_腳本之家

Vue 3.2 版本引入了新的 Effect scope API,使用 effectScope 創(chuàng)建一個 effect 作用域,可以捕獲其中所創(chuàng)建的響應(yīng)式副作用 (即計算屬性和偵聽器),這樣捕獲到的副作用可以一起處理。使用 getCurrentScope 返回當(dāng)前活躍的 effect 作用域。使用 onScopeDispose 在當(dāng)前活躍的 effect 作用域上注冊一
www.dbjr.com.cn/article/2583...htm 2025-5-30

Vue3源碼解讀effectScope API及實現(xiàn)原理_java_腳本之家

其官方的描述是創(chuàng)建一個 effect 作用域,可以捕獲其中所創(chuàng)建的響應(yīng)式副作用 (即計算屬性和偵聽器),這樣捕獲到的副作用可以一起處理。并給出了示例: 1 2 3 4 5 6 7 8 const scope = effectScope() scope.run(() => { const doubled = computed(() => counter.value * 2) watch(doubled, () =>...
www.dbjr.com.cn/article/2793...htm 2025-5-15

羅馬2:全面戰(zhàn)爭游戲秘籍 神殿代碼修改方法_單機游戲_游戲攻略_腳本之家

數(shù)字對應(yīng)游戲里的等級 然后是effectscope這個意思是限定神廟加成的范圍 this_province 對應(yīng)神廟所在的行省 this_region 對應(yīng)神廟所在的城鎮(zhèn)或城市 in_all_you_provinces 所有行省 只有五級萬神殿才有這個所有行省的功能。 。 。當(dāng)然我們也可以稍微改變下,讓其他神殿的特殊功能在4級就能使所有行省得到加成。你需要在7...
www.dbjr.com.cn/gonglue/1113...html 2025-5-25

全面戰(zhàn)爭三國戰(zhàn)場特性怎么修改 武將技能修改方法介紹_單機游戲_游戲攻略...

character_skill_key為人物技能名稱,3k_main_skill_special_ability_wood_god_of_war對應(yīng)關(guān)羽的武圣人物技能。 effect_key為作用,既人物技能效果: 3k_main_skill_element_vigour趙云的武將技精氣 3k_main_ancilary_fatigue_immune戰(zhàn)場特性疲勞免疫 3k_main_effect_attribute_immune_to_psychology心理免疫 effect_scope為...
www.dbjr.com.cn/gonglue/6773...html 2025-6-7

全面戰(zhàn)爭三國武將五行數(shù)值如何修改 武將五行數(shù)值修改方法說明_單機游戲...

effect_scope項目為修改內(nèi)容針對的目標: character_to_character_own該內(nèi)容僅針對自身 character_to_force_own_retinue_own該內(nèi)容針對所屬部曲 character_to_force_own_when_commanding該內(nèi)容針對指揮將領(lǐng) value項目為修改數(shù)值,人物五行數(shù)值上限為200,此處修改不宜超過200。
www.dbjr.com.cn/gonglue/6774...html 2025-6-5

vue中關(guān)于trigger的用法_vue.js_腳本之家

這篇文章主要介紹了vue中關(guān)于trigger的用法說明,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教 + 目錄 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 關(guān)于trigger的用法 ...
www.dbjr.com.cn/article/2586...htm 2025-5-31

基于WPF實現(xiàn)跳動的字符效果_C#教程_腳本之家

if(_textEffect ==null) { this.AssociatedObject.TextEffects.Add(_textEffect =newTextEffect() { PositionCount = 1, Transform = _translateTransform =newTranslateTransform(), }); NameScope.SetNameScope(this.AssociatedObject,newNameScope());
www.dbjr.com.cn/program/294763h...htm 2025-5-25

vue 3 effect作用與原理解析_vue.js_腳本之家

Vue 3 的 Effect(副作用) 是整個響應(yīng)式系統(tǒng)的核心機制,負責(zé)管理依賴追蹤和響應(yīng)式觸發(fā)。理解其作用和原理對掌握 Vue 的底層機制至關(guān)重要。 一、核心作用 1. 依賴追蹤(Dependency Tracking) 自動跟蹤響應(yīng)式數(shù)據(jù)在副作用函數(shù)中的使用。 示例代碼: 1 2 3 4 5 import { reactive, effect } from 'vue' const obj...
www.dbjr.com.cn/javascript/3352515...htm 2025-6-4

Vue3計算屬性和異步計算屬性方式_vue.js_腳本之家

recordEffectScope(this, scope) } } 此時就可以發(fā)現(xiàn),ComputedRefImpl類里面的effect對象接收的第二個參數(shù)就是scheduler方法,因此當(dāng)有依賴的數(shù)據(jù)變更時,會執(zhí)行這個方法,這個方法很好理解。 就是改變標記,意味著下一次讀取這個計算屬性,你需要重新計算了,不能用之前的緩存值了。 接著觸發(fā)依賴更新,不用疑惑,因為這個計...
www.dbjr.com.cn/article/2620...htm 2025-5-17

Vue3 如何通過虛擬DOM更新頁面詳解_vue.js_腳本之家

instance.scope // track it in component's effect scope ) const update = (instance.update = effect.run.bind(effect) as S chedulerJo update() const updateComponentPreRender = ( instance: ComponentInternalInstance, nextVNode: VNode, optimized: boolean ) => { nextVNode.component = instance const...
www.dbjr.com.cn/article/2632...htm 2025-6-1