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Flash AS 入門 as自定義函數(shù)_ActionScript教程_Flash教程_媒體動(dòng)畫_腳本...

【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 一、 Flash中自定義函數(shù)的一般形式為: function 函數(shù)名稱(參數(shù)1,參數(shù)2,……,參數(shù)n){ //函數(shù)體。即函數(shù)的程序代碼 } 自定義函數(shù)必須調(diào)用才有效。調(diào)用自定義函數(shù)的一般形式為: 路徑.函數(shù)名稱(參數(shù)1,參數(shù)2,……,參數(shù)n) 函數(shù)就像變量一樣,必須正確使用目標(biāo)路徑
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/753... 2025-5-19

Flash、AS入門的正確途徑解析_Flash As_腳本之家

6、三種影片生成方式;輸出動(dòng)畫,發(fā)布影片,CTRL+ENTER 7、三個(gè)重要數(shù)字:幀率,影片尺寸,背景色值。 6、三個(gè)Flash常用圖片格式:jpg ,png,gif 7、三個(gè)重要快捷鍵:F8_轉(zhuǎn)換為符號 Tab_顯示/隱藏面板 Ctrl_+/-縮放。 學(xué)AS編程的正確途徑 1、你先學(xué)會(huì)加動(dòng)作的三種方式:在幀上加,在MC上加,在按鈕上加。用play stop...
www.dbjr.com.cn/article/103...htm 2025-5-18

Flash AS 入門 為“影片剪輯”添加鼠標(biāo)事件_ActionScript教程_Fla...

Flash AS的集成開發(fā)環(huán)境中具有語法著色的功能,即在程序中,Flash會(huì)將“關(guān)鍵字”、“標(biāo)識符”、“注釋文本”、“字符串” 用不同的顏色來分別顯示。默認(rèn)情況下,“關(guān)鍵字”顯示為深藍(lán)色,如“play、on()、_root”等等,“標(biāo)識符”顯示為黑色,如“shu_mc、”,“字符串”顯示為天藍(lán)色,如"abc"、"123",“注釋文本...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/752... 2025-5-20

Flash AS 入門 “for”循環(huán)語句應(yīng)用_ActionScript教程_Flash教程_媒 ...

這個(gè)效果就是運(yùn)用for循環(huán)語句對一個(gè)含有簡單動(dòng)作補(bǔ)間、實(shí)例名為“l(fā)ine”的影片剪輯進(jìn)行循環(huán)復(fù)制實(shí)現(xiàn)的。 打開源文件看看,場景上有【按鈕】、【mc】、【as】3個(gè)圖層?!景粹o】圖層第1幀上有一個(gè)“刪除”按鈕和一個(gè)“向右”按鈕,第2幀上有一個(gè)“返回”按鈕;【mc】圖層上是一個(gè)實(shí)例名為“l(fā)ine_mc”的影片剪輯。
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/752... 2025-5-15

Flash AS3教程:Level2D類_ActionScript教程_Flash教程_媒體動(dòng)畫_腳本...

前面學(xué)習(xí)了Flash AS3教程:ApplySocket類, http://www.webjx.com/files/media/Level2D.swf 該類是對于同平面物體的深度簡單的自動(dòng)管理類,只是做到了簡單的虛擬社區(qū)等,人物,建筑物等深度排列,太復(fù)雜的估計(jì)就搞不定了,但是可以繼承這個(gè)類繼續(xù)定義 index.com.main.Leval ...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/41... 2025-5-27

Flash AS 入門教程 多維數(shù)組和雙重循環(huán)使用介紹_ActionScript教程_Fla...

temp_arry.splice(k, 1);//把數(shù)組temp_arry中第k個(gè)元素刪掉; i++; if (i == 300) {//一共需要復(fù)制300個(gè)mc delete this.onEnterFrame;//刪除本影片剪輯事件處理函數(shù),釋放內(nèi)存。 } }; 另外,小正方形zfx_mc有60幀的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間,在60幀上有個(gè):stop() 查看全套"Flash AS 高級教程"...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/753... 2025-5-25

Flash AS 入門 條件判斷語句 if、else使用介紹_ActionScript教程_Fla...

這篇教程為“Flash AS 入門教程”的一部分。查看全套教程>>>。 源文件下載 本節(jié)應(yīng)掌握的知識要點(diǎn): ①條件判斷語句if、else的應(yīng)用;②trace語句應(yīng)用;③動(dòng)態(tài)文本應(yīng)用;④在動(dòng)作中使用“幀標(biāo)簽”定位;⑤認(rèn)識“輸出”面板;⑥比較運(yùn)算符“<”、自加運(yùn)算符“++”;⑦了解常量、變量、表達(dá)式。 條件...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/752... 2025-6-7

Flash AS 入門 認(rèn)識“動(dòng)作”面板_ActionScript教程_Flash教程_媒體動(dòng)畫...

Flash中,動(dòng)作腳本的編寫,都是在“動(dòng)作”面板的編輯環(huán)境中進(jìn)行,熟悉“動(dòng)作”面板是十分必要的。 按【F9】鍵調(diào)出“動(dòng)作”面板,可以看到“動(dòng)作”面板的編輯環(huán)境由左右兩部分組成。左側(cè)部分又分為上下兩個(gè)窗口。如圖1-1所示。 左側(cè)的上方是一個(gè)“動(dòng)作”工具箱,單擊前面的圖標(biāo)展開每一個(gè)條目,可以顯示出對應(yīng)條目下的...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/752... 2025-6-7

Flash AS3.0教程:載入庫中的影片剪輯制作成動(dòng)畫效果_ActionScript教程_Fla...

1、新建Flash文檔(AS3),存盤。 2、打開“鷹”的影片剪輯,復(fù)制到庫中,(在這里不講解影片剪輯制作的過程)。 3、右鍵點(diǎn)擊“鷹”影片剪輯,在下拉菜單中點(diǎn)擊【屬性】打開屬性面板,勾選【為AstionScript導(dǎo)出】在類:文本框中輸入:hawk,按【確定】如圖:
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/1898... 2025-5-29

Flash AS 教程:動(dòng)畫事件_ActionScript教程_Flash教程_媒體動(dòng)畫_腳本之...

下面我們看看第一個(gè) AS 3 動(dòng)畫: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class FirstAnimation extends Sprite { private var ball:Sprite; public function FirstAnimation() { init(); } private function init():void { ...
www.dbjr.com.cn/flash/actionscript/40... 2025-5-30