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詳解Unity入門之GameObject_C#教程_腳本之家

GameObject是游戲場(chǎng)景中真實(shí)存在的,而且有位置的一個(gè)物件 而控制GameObject則需要腳本組件 MonoBehaviour 是 Unity 中所有腳本的基類 MonoBehaviour is the base class from which every Unity script derives. MonoBehaviour生命周期 在游戲里經(jīng)常出現(xiàn)需要檢測(cè)敵人和我方距離
www.dbjr.com.cn/article/2137...htm 2025-6-4

Unity 如何通過反射給gameObject添加組件_C#教程_腳本之家

1 gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用類型方式,提交效率如typeof(Rigidbody) 注意沒有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一個(gè)組件,可以使用Object.Destroy。 添加組件和刪除組件代碼 1 2 3 4 5 IEnumerator Start () { this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody)); yieldreturnnewWaitFor...
www.dbjr.com.cn/article/2092...htm 2025-6-4

unity 如何獲取button文本的內(nèi)容_C#教程_腳本之家

btn = GameObject.Find("填寫button名").getComponent<Button>();//---(1) Text text = btn.transform.Find("Text").getComponent<Text>();//---(2) //或者吧(1)(2)合并成: // Text text = GameObject.Find("填寫button名/Text").getComponent<Text>(); Debug.Log(text.text.toString()); //...
www.dbjr.com.cn/article/2094...htm 2025-6-3

Unity 實(shí)現(xiàn)給物體動(dòng)態(tài)添加事件_C#教程_腳本之家

//_action 這里之前寫的時(shí)候可能是沒有注意就寫上了funtion了,其實(shí)這應(yīng)該是一個(gè)委托一個(gè)UnityAction類型的委托 voidAddTriggerEvent (GameObject _go , EventTriggrtType _type , UnityAction<BaseEventData> _action) { // 查看是否已經(jīng)有這個(gè)組件 EventTrigger trigger = _go.GetComponent<EventTrigger>(); // 如...
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-5-28

Unity實(shí)現(xiàn)打磚塊游戲_C#教程_腳本之家

GameObject b=GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);//生成子彈的位置 Rigidbody rd = b.GetComponent<Rigidbody>();//得到生成子彈的剛體組件 rd.velocity = transform.forward * speed;//為子彈施加速度 } } } 將這段代碼給攝像機(jī)就可以在運(yùn)行游戲時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵發(fā)射子彈 ...
www.dbjr.com.cn/article/2476...htm 2025-5-30

Unity游戲開發(fā)之炸彈人游戲的實(shí)現(xiàn)_C#教程_腳本之家

publicvoidAdd(ObjectType type, GameObject go) { //判斷該類型是否有對(duì)應(yīng)的對(duì)象池以及對(duì)象池中不存在該物體 if(dic.ContainsKey(type) && dic[type].Contains(go) ==false) { //放入對(duì)象池 dic[type].Add(go); } go.SetActive(false); }
www.dbjr.com.cn/article/2413...htm 2025-6-3

unity3d怎么設(shè)置點(diǎn)擊按鈕彈出提示信息?_圖形圖像_軟件教程_腳本之家

1、通過“GameObject”--“UI”--“Button”創(chuàng)建一個(gè)按鈕。 2、在場(chǎng)景中就會(huì)多出一個(gè)Canvas里面是Button。 3、在項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建一個(gè)“Button_test”腳本。 4、打開Button_test腳本,在里面添加一個(gè)Click_test的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog創(chuàng)建提示信息窗口。
www.dbjr.com.cn/softjc/5738...html 2025-5-30

Java實(shí)現(xiàn)游戲飛機(jī)大戰(zhàn)-III的示例代碼_java_腳本之家

public GameObject BOSSObj = null; // 神獸實(shí)體類 public GameObject mAnimalsObj = null; // Keypoint 按鈕聲明 JButton button1 = new JButton("開始游戲"); JButton button2 = new JButton("聽聽歌吧"); JButton button3 = new JButton("退出游戲"); ...
www.dbjr.com.cn/article/2371...htm 2022-2-11

unity 切換場(chǎng)景不銷毀物體問題的解決_C#教程_腳本之家

補(bǔ)充:Unity小技巧——延時(shí)銷毀GameObject 當(dāng)我們希望延遲一段時(shí)間銷毀GameObject,Component,或者 asset 的時(shí)候可以利用下面的函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。 不用自己再去實(shí)現(xiàn)延遲計(jì)時(shí)操作。 1 Destroy(Object obj,floatt = 0.0F); 第二個(gè)參數(shù)單位為秒,物體將在t秒后被銷毀。
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-2

unity實(shí)現(xiàn)UI元素跟隨3D物體_C#教程_腳本之家

利用WorldToScreenPoint(worldPos)將物體的世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo),實(shí)時(shí)更新UI的坐標(biāo): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassFollowWorldObj : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject worldPos;//3D物體(人物) ...
www.dbjr.com.cn/article/1849...htm 2025-6-4