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three.js引入glsl文件并高亮顯示代碼的完整步驟_javascript技巧_腳本...

import fragmentShader from'./shader/fragmentShader.js'; 確實(shí)這樣就將js文件和glsl文件分開了,但是這樣shader語言以字符串導(dǎo)入到j(luò)s中,其本身沒有問題,因?yàn)樵趈s中,shader就是以一段字符串傳的形式給GPU。但一個(gè)問題在于,我們?cè)诰庉嬈髦锌吹降膕hader語言沒有高亮,因?yàn)樗鼈冎皇且欢巫址?全
www.dbjr.com.cn/article/2414...htm 2025-6-5

glsl_buffer實(shí)現(xiàn)漸變?nèi)切畏椒ㄔ斀鈅javascript技巧_腳本之家

我們通過glsl畫一個(gè)三角形需要的是三個(gè)坐標(biāo)系中的點(diǎn),三點(diǎn)成面。而我們?cè)谑褂胓lsl畫一個(gè)動(dòng)態(tài)點(diǎn)用到的是vertexAttrib2f往vertexShader傳遞位置坐標(biāo),通過drawArrays繪制點(diǎn)。繪制一個(gè)三角形也是類似的思想,但是多頂點(diǎn)我們就不能以vertexAttrib2f的形式傳遞參數(shù),這時(shí)我們就要用到buffer,下面通過代碼詳細(xì)介紹buffer~ 創(chuàng)建一個(gè)...
www.dbjr.com.cn/article/2797...htm 2025-6-3

通過Python OpenGL的point sprite技術(shù)繪制雪花_python_腳本之家

snow_2.png 熟悉GLSL語言的同學(xué),很容易讀懂著色器源碼。將著色器源碼、紋理圖片裝進(jìn)模型之后,只需要show一下,雪花就顯示出來了。如果想實(shí)現(xiàn)雪花飄飄的效果,請(qǐng)參考我的另一篇博文《用OpenGL導(dǎo)演一場煙花盛會(huì),迎接即將到來的新年》。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23...
www.dbjr.com.cn/article/2365...htm 2025-5-20

OpenGL超級(jí)寶典(第5版) 中文pdf掃描版[116MB] 電子書 下載-腳本之家

然后深入研究如何使用OpenGL,并向讀者介紹GLSL,以及如何創(chuàng)建自己的著色器。第二部分包括第8章到第12章,將進(jìn)行更深入的研究,而懂得如何應(yīng)用這些高級(jí)特性將使讀者超越業(yè)余3D玩家的水平。這一部分不僅能夠使我們掌握更多的可視化效果,同時(shí)也考慮了性能表現(xiàn)。第三部分包括第13章到第16章,著重介紹OpenGL如何支持和連接Windows...
www.dbjr.com.cn/books/5220...html 2025-5-31

Godot游戲引擎 v4.4.1 源碼下載-腳本之家

全局照明可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染的圖形。即使在低端設(shè)備上,也可以預(yù)先烘焙以獲得漂亮的效果。中間處理和后期處理效果,包括支持HDR的新色調(diào)映射器,多條標(biāo)準(zhǔn)曲線和自動(dòng)曝光,屏幕空間反射,霧氣,光暈,景深等等。Godot Shading Language是類似于GLSL的易于使用的著色器語言,具有內(nèi)置的著色器編輯器,可以開發(fā)vr游戲。
www.dbjr.com.cn/codes/7463...html 2025-6-12

threejs中使用drawbufferss示例詳解_JavaScript_腳本之家

先來看原生的使用 , 用的是webgl2,glsl 3.0。 幸好, three用的也是,為此我還納悶了一番。因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)three 仍然使用的是glsl 1.0的語法。 要知道,glsl 3.0 里面移除了gl_FragColor這個(gè)內(nèi)置輸出變量,移除了attribute varrying關(guān)鍵字, 直接使用當(dāng)然會(huì)報(bào)錯(cuò)。
www.dbjr.com.cn/article/2617...htm 2025-6-9

如何安裝Filter Forge Studio Edition免費(fèi)版?濾鏡編輯器安裝教程_圖 ...

如果第一個(gè)版本成功,以下是未來可能擴(kuò)展的暫定路線圖: 矢量圖形的節(jié)點(diǎn),例如橢圓、矩形、多邊形、貝塞爾樣條線、輪廓、布爾值 更多GPU 填充節(jié)點(diǎn)(Worley 噪聲、邊緣檢測、形狀等) GPU 填充的矢量和矩陣數(shù)據(jù)類型 用于GPU 填充的 GLSL 腳本 修復(fù)(生成人工智能) 外畫(生成人工智能) ControlNet(生成式人工智能)...
www.dbjr.com.cn/softjc/9282...html 2025-6-8

OpenGL編程指南 中文高清晰版 (原書第8版) 電子書 下載-腳本之家

用來實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的著色技術(shù)的最新GLSL特性。 針對(duì)圖形程序性能優(yōu)化的最新技術(shù)介紹。 作者簡介 Dave Shreiner ARM公司圖形與GPU計(jì)算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發(fā)當(dāng)中。他創(chuàng)建了OpenGL的第一個(gè)商業(yè)培訓(xùn)課程,并且擁有超過20年的OpenGL編程教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
www.dbjr.com.cn/books/3933...html 2025-6-10

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生開發(fā)開啟網(wǎng)頁3D渲染新時(shí)代_html5...

著色器Shader概念比較簡單,說白了就是顯卡運(yùn)算指令。構(gòu)造3D場景需要進(jìn)行大量的顏色、位置等等信息的計(jì)算,如果這些計(jì)算由軟件執(zhí)行的話,速度會(huì)很慢。所以把這些運(yùn)算讓顯卡去計(jì)算,速度就很快;如何去執(zhí)行這些計(jì)算,就是由著色器指定的。著色器代碼是用一種叫做GLSL的著色器語言編寫的,這個(gè)我們不去講述這個(gè)語言了。
www.dbjr.com.cn/html5/723...html 2025-6-11

CNC-DDraw 老游戲兼容補(bǔ)丁使用教程(紅色警戒與魔獸)_其他工具_(dá)軟件教程...

- 初步的libretro著色器支持 -https://github.com/libretro/glsl-shaders 紅警補(bǔ)丁使用方法 1、將cnc-ddraw.zip內(nèi)的文件和文件夾解壓縮到紅警2或尤里復(fù)仇游戲目錄。 2、取消對(duì)Ra2.exe、RA2MD.exe、game.exe、gamemd.exe設(shè)置的“以兼容模式運(yùn)行”。注意是取消,此補(bǔ)丁的作者在介紹中明確表示使用此補(bǔ)丁后不需要再...
www.dbjr.com.cn/softjc/8579...html 2025-6-9