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OpenGL關(guān)于glStencilFuncSeparate()和glStencilFunc()函數(shù)的區(qū)別...

glStencilFunc()函數(shù)是OpenGL提供的對模板緩沖區(qū)進行控制的命令,這是OpenGL2.0之前使用的函數(shù),其函數(shù)原型為 void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask). func指定比較函數(shù),它指定了測試通過的條件,其取值可以是:(為方便表示,參考值為refValue, 緩沖區(qū)值bufferV
www.dbjr.com.cn/article/1595...htm 2025-5-27

OpenGL ES著色器使用詳解(二)_Android_腳本之家

然后使用glVertexAttribPointer函數(shù)將數(shù)據(jù)傳遞到glGetAttribLocation返回的著色器變量引用所代表的變量中去1 2 3 4 5 6 7 8 public static void glVertexAttribPointer( int indx, // 屬性變量的引用 int size, //每個頂點的數(shù)據(jù)個數(shù),比如x、y、z就是3 int type, // 數(shù)據(jù)類型,如GLES20.GL_FLOAT boolean ...
www.dbjr.com.cn/article/1408...htm 2025-5-26

SDL2和OpenGL使用踩坑筆記經(jīng)驗分享_Android_腳本之家

glEnable(GL_STENCIL_TEST); 但是沒有效果,在nanovg的代碼中,也發(fā)現(xiàn)它自己會啟用stencil測試。對比基于nanovg基于GLFW的例子,也沒發(fā)現(xiàn)有價值的線索。然后對比SDL_CreateWindow/glfwCreateWindow和SDL_Init/glfwInit的實現(xiàn),發(fā)現(xiàn)SDL中,stencil_size的缺省值是0,嘗試把設(shè)置它為8: 1 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_S...
www.dbjr.com.cn/article/1529...htm 2025-6-4

OpenGL ES透視投影實現(xiàn)方法(四)_Android_腳本之家

在之前的學(xué)習(xí)中,我們知道了一個頂點要想顯示到屏幕上,它的x、y、z分量都要在[-1,1]之間,我們回顧一下渲染管線的圖元裝配階段,它實際上做了以下幾件事:剪裁坐標(biāo)、透視分割、視口變換。圖元裝配的輸入是頂點著色器的輸出,抓喲是物體坐標(biāo)gl_Position,之后到光柵化階段。
www.dbjr.com.cn/article/1408...htm 2025-6-8

opengl實現(xiàn)任意兩點間畫圓柱體_C 語言_腳本之家

glVertexf(x2, y2, z2);glEnd();畫線函數(shù)不會影響opengl的矩陣堆棧。但是很多時候線條效果會比較差,比如我要做一個骨骼動畫,關(guān)節(jié)點間的骨頭用線條太難看,即使使用glLineWidth設(shè)置線寬,視覺效果還是一塌糊涂。還有利用分形繪制3D樹的時候,樹干用線條(寬線條)繪制效果也不佳。所以此時需要實現(xiàn)一個函數(shù),3D空間中...
www.dbjr.com.cn/article/1428...htm 2025-6-6

OpenGL Shader實例分析(1)Wave效果_Android_腳本之家

OpenGL關(guān)于glStencilFuncSeparate()和glStencilFunc()函數(shù)的區(qū)別講解 OpenGL Shader實例分析(7)雪花飄落效果 SDL2和OpenGL使用踩坑筆記經(jīng)驗分享 Android利用OpenGLES繪制天空盒實例教程 android使用OPENGL ES繪制圓柱體 opengl實現(xiàn)任意兩點間畫圓柱體 OpenGL ES透視投影實現(xiàn)方法(四) OpenGL ES著色器使用詳解(二) OpenGL實現(xiàn)...
www.dbjr.com.cn/article/1570...htm 2025-5-31

OpenGL ES渲染管線概述(一)_Android_腳本之家

GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle); GLES20.glEnableVertexAttribArray(mColorHandle); // 繪制圖元 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 8); } private int loaderShader(int type, String shaderCode) { int shader = GLES20.glCreateShader(type); GLES20.glShaderSource(shader, ...
www.dbjr.com.cn/article/1408...htm 2025-6-5

OpenGL ES正交投影實現(xiàn)方法(三)_Android_腳本之家

GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle); // 繪制圖元 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); } private int loaderShader(int type, String shaderCode) { int shader = GLES20.glCreateShader(type); GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode); GLES20.glCompileShader(shader); ...
www.dbjr.com.cn/article/1408...htm 2025-5-29

OpenGL Shader實例分析(7)雪花飄落效果_Android_腳本之家

OpenGL關(guān)于glStencilFuncSeparate()和glStencilFunc()函數(shù)的區(qū)別講解 OpenGL Shader實例分析(1)Wave效果 SDL2和OpenGL使用踩坑筆記經(jīng)驗分享 Android利用OpenGLES繪制天空盒實例教程 android使用OPENGL ES繪制圓柱體 opengl實現(xiàn)任意兩點間畫圓柱體 OpenGL ES透視投影實現(xiàn)方法(四) OpenGL ES著色器使用詳解(二) OpenGL實現(xiàn)Bezie...
www.dbjr.com.cn/article/1570...htm 2025-6-5