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OpenGL中的glutInitDisplayMode()函數(shù)的理解_Android_腳本之家

OpenGL中的glutInitDisplayMode()函數(shù)的作用主要是在創(chuàng)建窗口的時(shí)候,指定其顯示模式的類(lèi)型。 函數(shù)原型為:void glutInitDisplayMode(unsigned int mode); mode參數(shù)是一個(gè)GLUT庫(kù)里預(yù)定義的可能的布爾組合。你使用mode去指定顏色模式,數(shù)量和緩沖區(qū)類(lèi)型。 其中大部分情況下使用的參數(shù)為: GLUT_
www.dbjr.com.cn/article/1595...htm 2025-5-19

OpenGL關(guān)于glStencilFuncSeparate()和glStencilFunc()函數(shù)的區(qū)別講解_A...

void glStencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask). 和glStencilFunc()函數(shù)的不同是可以指定幾何圖形進(jìn)行進(jìn)行模板測(cè)試,位于多邊形的哪個(gè)面。其枚舉值可以是 GL_FRONT, GL_BACK, GL_FRONT_AND_BACK. 其它的參數(shù)兩個(gè)函數(shù)表示的含義相同。 總結(jié) 以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本...
www.dbjr.com.cn/article/1595...htm 2025-5-27

Python OpenGL基本配置方式_python_腳本之家

(5)設(shè)置窗口初始顯示模式:初始化 glut 庫(kù)的時(shí)候,一般要用 glutInitDisplayMode() 來(lái)設(shè)置初始的顯示模式。例如: 1 glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH) (6)初始化畫(huà)布 1 2 3 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 設(shè)置畫(huà)布背景色。注意:這里必須是4個(gè)參數(shù) glEnable(GL_DEPTH_TEST...
www.dbjr.com.cn/article/2487...htm 2025-5-23

Python安裝配置OpenGL環(huán)境的全過(guò)程記錄_python_腳本之家

OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glutInitDisplayMode, check for bool(glutInitDisplayMode) before calling 原因分析 主要是你的windows是64位的,但是使用命令pip install pyopengl 安裝后,執(zhí)行示例默認(rèn)使用的是pyopengl_32位的,所以出現(xiàn)了以上錯(cuò)誤! 解決方案 在Windows_64上安裝64位...
www.dbjr.com.cn/article/2076...htm 2025-6-5

ipython和python區(qū)別詳解_python_腳本之家

在本篇文章里小編給大家分享了關(guān)于ipython和python區(qū)別的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),有興趣的朋友們跟著學(xué)習(xí)下。 ipython介紹 IPython 是一個(gè) python 的交互式 shell,比默認(rèn)的python shell 好用得多,支持變量自動(dòng)補(bǔ)全,自動(dòng)縮進(jìn),支持 bash shell命令,內(nèi)置了許多很有用的功能和函數(shù)。
www.dbjr.com.cn/article/1639...htm 2025-5-27

Python中使用ipython的詳細(xì)教程_python_腳本之家

ipython他是一個(gè)非常流行的python解釋器,相比于原生的python解釋器,有太多優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處,因此幾乎是python開(kāi)發(fā)人員的必知必會(huì)。 1、ipython相比于原生的python有什么優(yōu)勢(shì) (1) python shell不能在退出保存歷史;ipython歷史記錄自動(dòng)保存:保存在history.sqlite文件下:可用“_”、“__”、“___”調(diào)用最近三次記錄; ...
www.dbjr.com.cn/article/2155...htm 2025-5-25

使用OpenGL實(shí)現(xiàn)3D立體顯示的程序代碼_C 語(yǔ)言_腳本之家

完整的實(shí)現(xiàn)代碼如下所示: 復(fù)制代碼代碼如下: #include "stdafx.h" #include "GL/glut.h" #include "stdlib.h" #include "stdio.h" #include "math.h" static int big = 0; static bool isLeftEye = false; #define PI 3.1415926 const GLfloat R = 8.0; ...
www.dbjr.com.cn/article/372...htm 2025-5-25

c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)多線程動(dòng)畫(huà)程序示例_C 語(yǔ)言_腳本之家

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(600,350); glutCreateWindow("日月地模型示例"); glutReshapeFunc(ChangeSize); glutDisplayFunc(RenderScene); glutTimerFunc(500, TimerFunc, 1); Initial(); glutMainLoop(); ...
www.dbjr.com.cn/article/489...htm 2025-6-8

SDL2和OpenGL使用踩坑筆記經(jīng)驗(yàn)分享_Android_腳本之家

在MacPro和Ubuntu下測(cè)試沒(méi)有問(wèn)題,在Window測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)一些OpenGL函數(shù)找不到,明明已經(jīng)鏈接了opengl32.dll啊。網(wǎng)上的方案多是基于GLUT和GLFW在Windows下做OpenGL開(kāi)發(fā)的,SDL則沒(méi)有找到相關(guān)資料,只好再去研讀GLFW,看能不能從中借用部分代碼。很快發(fā)現(xiàn)deps/glad是干這個(gè)的,而glad是http://glad.dav1d.de/上在線生成的。把...
www.dbjr.com.cn/article/1529...htm 2025-6-4

OpenGL實(shí)現(xiàn)Bezier曲線的方法示例_Android_腳本之家

Bezier曲線的形狀是通過(guò)一組多邊折線(特征多邊形)的各頂點(diǎn)唯一地定義出來(lái)的。在這組頂點(diǎn)中: (1)只有第一個(gè)頂點(diǎn)和最后一個(gè)頂點(diǎn)在曲線上; (2)其余的頂點(diǎn)則用于定義曲線的導(dǎo)數(shù)、階次和形狀; (3)第一條邊和最后一條邊則表示了曲線在兩端點(diǎn)處的切線方向。
www.dbjr.com.cn/article/1595...htm 2025-6-2