在Unity中,一般的方法都是順序執(zhí)行的,一般的方法也都是在一幀中執(zhí)行完畢的,當(dāng)我們所寫的方法需要耗費(fèi)一定時(shí)間時(shí),便會(huì)出現(xiàn)幀率下降,畫面卡頓的現(xiàn)象。當(dāng)我們調(diào)用一個(gè)方法想要讓一個(gè)物體緩慢消失時(shí),除了在Update中執(zhí)行相關(guān)操作外,Unity還提供了更加便利的方法,這便是協(xié)程。 在通常情況下,如果我們想要讓一個(gè)物體逐漸消...
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