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Android使用libgdx實(shí)現(xiàn)模擬方向鍵控制角色移動(dòng)的方法_Android_腳本之家

public class LibgdxActivity extends AndroidApplication { public void onCreate(Bundle bundle) { super.onCreate(bundle); // 初始化游戲屏幕,并設(shè)置是否支持GLES 2.0,如果您對(duì)向下兼容沒(méi)什么需要選擇true即可(2.1以上),否則選擇false。 // initialize(new
www.dbjr.com.cn/article/771...htm 2025-6-4

Android 自定義TextView去除paddingTop和paddingBottom_Android_腳本...

Android 自定義TextView去除paddingTop和paddingBottom 最近項(xiàng)目中需要用libgdx渲染一個(gè)Android的TextView, 但是繪制出來(lái)的TextView總是默認(rèn)帶有paddingTop和paddingBottom, 如下圖所示: 網(wǎng)上有很多解決方案,例如在xml中設(shè)置如下屬性: 1 2 android:lineSpacingMultiplier="0.8" android:includeFontPadding="false" 或者設(shè)置marg...
www.dbjr.com.cn/article/1230...htm 2025-5-30

戴利:埃斯帕達(dá)配置 戴利:埃斯帕達(dá)最低配置及要求_選購(gòu)維護(hù)_電腦基礎(chǔ)...

戴利:埃斯帕達(dá)配置 戴利:埃斯帕達(dá)最低配置及要求 Pidroh制作,基于libgdx開(kāi)發(fā)的一款紙片人風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家扮演一個(gè)叫作戴利:埃斯帕達(dá)的巴西男子,進(jìn)行探險(xiǎn)之旅 GPT4.0+Midjourney繪畫(huà)+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 Pidroh制作,基于libgdx開(kāi)發(fā)的一款紙片人風(fēng)...
www.dbjr.com.cn/diannaojichu/1988...html 2025-5-26

詳解Android 檢測(cè)權(quán)限的三種寫(xiě)法_Android_腳本之家

詳解Android 檢測(cè)權(quán)限的三種寫(xiě)法 這篇文章主要介紹了詳解Android 檢測(cè)權(quán)限的三種寫(xiě)法,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫(huà)+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 本文介紹了詳解Android 檢測(cè)權(quán)限的三種寫(xiě)法,小編...
www.dbjr.com.cn/article/1486...htm 2025-5-23

Android基本游戲循環(huán)實(shí)例分析_Android_腳本之家

本文實(shí)例講述了Android基本游戲循環(huán)。分享給大家供大家參考。具體如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
www.dbjr.com.cn/article/731...htm 2025-5-15

Android程序員的十大轉(zhuǎn)型之路總結(jié)_職業(yè)前景_IT職場(chǎng)規(guī)劃_IT專(zhuān)業(yè)知識(shí)...

LibGDX最大的優(yōu)點(diǎn)就是極強(qiáng)的兼容性,不僅兼容Android和iOS,還兼容Windows、Linux、Max OS X等桌面系統(tǒng)。極強(qiáng)的兼容性還為開(kāi)發(fā)提供了便利——不必打開(kāi)Android模擬器,直接用電腦debug你的應(yīng)用。在LibGDX和Android之間相互轉(zhuǎn)型都很容易,知名的Android專(zhuān)家宋志輝、吳佳俊等都是從LibGDX轉(zhuǎn)型Android的。
www.dbjr.com.cn/it/6811...html 2025-6-6

TexturePacker怎么用?TexturePacker使用教程圖解_圖形圖像_軟件教程...

TexturePacker這個(gè)詞從字面來(lái)說(shuō)就是Texture(紋理) + Packer(打包)。當(dāng)然TexturePacker的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,你還可以用它來(lái)生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。 TexturePacker(圖片合成軟件) v4.6.1 英文免費(fèi)安裝版 64位(附使用教程) ...
www.dbjr.com.cn/softjc/5429...html 2025-6-7

Android之事件分發(fā)機(jī)制與沖突詳解_Android_腳本之家

在日常的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們往往會(huì)在同一個(gè)界面中出現(xiàn)內(nèi)外兩層或者多層View同時(shí)滑動(dòng)的現(xiàn)象,這個(gè)時(shí)候往往**會(huì)出現(xiàn)滑動(dòng)沖突。面對(duì)滑動(dòng)沖突,很多開(kāi)發(fā)人員不知道從哪里入手,**即便稍微有點(diǎn)思路,也要費(fèi)點(diǎn)時(shí)間才能解決。其實(shí)滑動(dòng)沖突的解決是有一定的套路的。 下面主要針對(duì)Android開(kāi)發(fā)中幾種常見(jiàn)的滑動(dòng)沖突及對(duì)應(yīng)的解決方案來(lái)進(jìn)行...
www.dbjr.com.cn/article/2221...htm 2025-5-31

詳解Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定義Actor解決無(wú)法接收到Touch...

詳解Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定義Actor解決無(wú)法接收到Touch事件的問(wèn)題今天在項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)效果,主要是畫(huà)一個(gè)圓。為了后續(xù)使用方便,將這個(gè)圓封裝在一個(gè)自定義Actor(CircleActot)中,后續(xù)想顯示一個(gè)圓的時(shí)候,只要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)CircleActor中即可。 部分代碼如下所示:...
www.dbjr.com.cn/article/1230...htm 2025-5-16

Libgdx解決部分Android機(jī)型鎖屏崩潰的方法_Android_腳本之家

libgdx使用了全屏模式之后,在某些機(jī)型會(huì)出現(xiàn)崩潰的情況,兩年前就存在了,一直到現(xiàn)在為止,官方都沒(méi)進(jìn)行修復(fù),其崩潰原因就是在源碼AndroidGraphics.java中的onPause可以看到這樣子的一段代碼:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 void pause () { synchronized (...
www.dbjr.com.cn/article/1490...htm 2025-5-18