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Three.js材質(zhì)Material類型示例詳解_JavaScript_腳本之家

1 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); 2.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(MeshStandardMaterial) 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是一種具有真實感的材質(zhì)類型。它考慮了光照、漫反射、鏡面反射等效果。適用于創(chuàng)建具有現(xiàn)實感的物體。常用參數(shù)包括顏色、金屬度、粗糙度等。 1 const
www.dbjr.com.cn/article/2840...htm 2025-5-26

最新版MaterialQQ 下載 親測可用手機(jī)上掛電腦在線完成加速_QQ技巧_Q...

1、MaterialQQ登錄界面 2、MaterialQQ測試截圖 3、MaterialQQ使用體驗 4、電腦端顯示“WebQQ在線”。如下圖: 5、可以完成“在電腦上使用QQ滿2小時加速”。如下圖: 騰訊愛好者提示:軟件采用 webqq協(xié)議,如果開啟設(shè)備鎖,或開啟禁止web網(wǎng)頁登陸,軟件可能無法使用。 和MingQQ相比,MaterialQQ Lite除了名字有點(diǎn)長外,有...
www.dbjr.com.cn/qq/2973...html 2025-5-28

純CSS3實現(xiàn)Material Design效果_css3_CSS_網(wǎng)頁制作_腳本之家

本篇文章主要介紹了純CSS3實現(xiàn)Material Design效果。是對原生組件基于標(biāo)簽屬性做了美化,具有一定的參考價值,有興趣的可以了解一下。 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 預(yù)覽 這是一個正在完善的css文件,是對原生組件基于標(biāo)簽屬性做了美化,對...
www.dbjr.com.cn/css/5396...html 2025-5-26

干貨:安卓Chrome瀏覽器再設(shè)計思路總結(jié)_平面其它_平面設(shè)計_腳本之家

你能看到這一點(diǎn)是如何與大膽使用明亮強(qiáng)烈色彩的 Material Design產(chǎn)生沖撞的。 很明顯,我們需要減輕 Material Design對我們設(shè)計帶來的影響,對于在何處使用以及如何使用 Material Design要非常謹(jǐn)慎。 定義Material Design 在早期我們就如何定義Material Design以及如何充分利用Material Design產(chǎn)生爭論。Material Design中對于關(guān)鍵準(zhǔn)...
www.dbjr.com.cn/pingmian/4086...html 2015-12-11

3DMAX另類貼圖新概念_材質(zhì)貼圖_3DMAX教程_媒體動畫_腳本之家

25.打開MAP面板,選擇 Diffuse 進(jìn)入 Material/Map Browser 對話框,選擇 composite 。 26.點(diǎn)擊 MAP1 右側(cè)的 None 按鈕,選擇剛才為青蛙做的紋理貼圖。 這張位圖暫時并不需要衰減,因為青蛙現(xiàn)在還只有一張圖。 27.把 TLUnwrap 編輯器刪掉。 28.最后渲染效果。
www.dbjr.com.cn/3DMAX/26...html 2025-5-27

Maya Nurbs 建模命令制作汽車輪胎_maya_媒體動畫_腳本之家

from hypershade create a new lambert material with your alpha file as bump shader with 3d projection (fig 28). i used lambert cause i dont want to get too shiny on this tire; you could also create it with displacement if you want to. ...
www.dbjr.com.cn/maya/4648...html 2025-5-29

3dmax怎么將好看的素材導(dǎo)入自己的素材庫?_3dmax實例_3DMAX教程_媒體動畫...

1、打開文檔,找到3dmax,我們將準(zhǔn)備好的mat文件放入materiallibraries中 2、打開3d軟件,快捷鍵M調(diào)出材質(zhì)面板,給一個vraymtl,在出現(xiàn)的面板中,左側(cè)有一個材質(zhì)庫,點(diǎn)打開(見圖),將剛才的文件找到,打開即可 3、這時材質(zhì)庫就看到我們剛才添加的了
www.dbjr.com.cn/3DMAX/4107...html 2025-5-28

3dsmax多維子材質(zhì)怎么使用?_材質(zhì)貼圖_3DMAX教程_媒體動畫_腳本之家

2、切換到editable poly的第四層級面層級polygon,拖到鼠標(biāo)找到面層級參數(shù)中下面的材質(zhì)ID(polygon material ids)選項下的set id。 3、選擇場景中六角星的頂面,被選中的面會呈紅色選中的現(xiàn)象,將頂面的面的id設(shè)置為1,同樣的方法將底面的設(shè)置為2,中間的面隔一面選一面選中設(shè)置為4,其余未選中的為3。
www.dbjr.com.cn/3DMAX/4157...html 2025-5-25

關(guān)于3DS Max材質(zhì)詳解及實例_材質(zhì)貼圖_3DMAX教程_媒體動畫_腳本之家

shell material――外殼材質(zhì)――專門配合渲染到貼圖命令使用,51, 它的作用是將渲染到貼圖命令產(chǎn)生的貼圖再貼回物體造型中,52, 在復(fù)53, 雜的場景渲染中可光照計算占用的時間 54, shellac――清漆――模擬金屬漆,55, 地板漆等 56, top/bottom――為一個物體指57, 定不同58, 的材質(zhì)一個在頂端一個在底端,59...
www.dbjr.com.cn/3DMAX/26...html 2025-6-7

3DSMAX特殊的建模方式——貼圖建模_基礎(chǔ)教程_3DMAX教程_媒體動畫_腳本...

3,在"displacement"右邊的"none"按鈕上單擊,在彈出"material/mapbrowser"對話框中雙擊"bitmap"(如圖1-4)。 4,在彈出的"selectbitmapimagefile"對話框中選一張人臉的灰度圖片并打開它(如圖1-5) 5,回到材質(zhì)編輯器窗口,這時你會看到示例球已經(jīng)變得凹凸不平,單擊"showmapinviewport"按鈕,將貼圖顯示在場景中。但場...
www.dbjr.com.cn/3DMAX/3083...html 2025-6-4