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從源碼看angular/material2 中 dialog模塊的實現(xiàn)方法_AngularJS_腳本之...

本文將探討material2中popup彈窗即其Dialog模塊的實現(xiàn)。使用方法引入彈窗模塊 自己準備作為模板的彈窗內(nèi)容組件 在需要使用的組件內(nèi)注入 MatDialog 服務(wù) 調(diào)用open 方法創(chuàng)建彈窗,并支持傳入配置、數(shù)據(jù),以及對關(guān)閉事件的訂閱深入源碼進入material2的源碼,先從 MatDialog 的代碼入手,找到這個 o
www.dbjr.com.cn/article/1260...htm 2025-5-30

3dmax渲染有白色光斑該怎么辦?_渲染教程_3DMAX教程_媒體動畫_腳本之家

1、打開渲染設(shè)置-全局開關(guān)-材質(zhì)-勾選最大深度即可。默認為2就好了。這是因為高光無限彈射造成的原因。設(shè)置為2,是代表只反射/折射兩次。 2、找到V-RAY:Global switches再找到Meterials其中有一個Max depth.將它勾選即可。 方法二: 在設(shè)置里面找到抗鋸齒、采樣都勾上,這樣也可以起到效果。
www.dbjr.com.cn/3DMAX/5791...html 2025-6-2

3DsMax怎么給立方體更換材質(zhì)貼圖?_3dmax實例_3DMAX教程_媒體動畫_腳本...

1、打開3DMax軟件。 2、在軟件最右側(cè)選擇ObjectType中的長方體工具(Box)在常規(guī)視圖下繪制一個立方體模型。 3、選中剛剛繪制的長方體,按下鍵盤上的M鍵打開材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)。 4、選中一個材質(zhì),然后點擊下方的“應(yīng)用材質(zhì)到選區(qū)“(AssignMeterialToSelection)按鈕,將材質(zhì)應(yīng)用到剛才鼠標選擇的立體模型上??梢?..
www.dbjr.com.cn/3DMAX/5485...html 2025-5-30

Android仿知乎客戶端關(guān)注和取消關(guān)注的按鈕點擊特效實現(xiàn)思路詳解_Androi...

設(shè)置為按鈕的background即可 如果整個程序的theme用了meterial,那基本所有的帶點擊效果的控件,比如button都自帶這個波紋效果。不過需要注意的是這一套API是21以后才提供的,所以需要做兼容處理。 效果如下: 從圖中可以看出即使我設(shè)置了波紋為紅色(#FF0000),點擊后的效果也是淡紅色,我猜測因為是水波紋效果,為了不影響按...
www.dbjr.com.cn/article/930...htm 2025-6-9

lightscape完整教程_渲染教程_3DMAX教程_媒體動畫_腳本之家

Meterials Properties for 30對話框顯現(xiàn)。 ◆ 熟悉用于定義材料的不同特性 這些特征分為三類: ■顏色 ■紋理 ■過程紋理 1.單擊頂部的標盒,看看有哪此不同的材料特性 2.當(dāng)完成后,單擊取消(Cancel) ◆ 將分配給墻的材料改名為Walls. 在此過程,你將把所有材料名稱由數(shù)字改為名字。一般來說,你應(yīng)該將材料改為一...
www.dbjr.com.cn/3DMAX/2609_a...html 2025-6-5

three.js實現(xiàn)vr全景圖功能實例(vue)_vue.js_腳本之家

const sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial) // 改變視角,進入球體內(nèi)部 sphere.geometry.scale(1, 1, -1) scene.add(sphere) // 添加控制器,控制視角 const controls = new OrbitControls(camera, container) // controls.enableDamping = true // 容器上面添加渲染器 container.appendChild(renderer.dom...
www.dbjr.com.cn/javascript/320683z...htm 2025-6-6

SQL中WITH AS的使用實現(xiàn)_MsSql_腳本之家

對于UNION ALL,使用WITH AS定義了一個UNION ALL語句,當(dāng)該片斷被調(diào)用2次以上,優(yōu)化器會自動將該WITH AS短語所獲取的數(shù)據(jù)放入一個Temp表中。而提示meterialize則是強制將WITH AS短語的數(shù)據(jù)放入一個全局臨時表中。很多查詢通過該方式都可以提高速度。 二.使用方法 先看下面一個嵌套的查詢語句: 1 2 3 4 5 select ...
www.dbjr.com.cn/database/308397z...htm 2025-5-23

sql中with as用法以及with-as性能調(diào)優(yōu)/with用法舉例_Mysql_腳本之家

2、對于UNION ALL,使用WITH AS定義了一個UNION ALL語句,當(dāng)該片斷被調(diào)用2次以上,優(yōu)化器會自動將該WITH AS短語所獲取的數(shù)據(jù)放入一個Temp表中。而提示meterialize則是強制將WITH AS短語的數(shù)據(jù)放入一個全局臨時表中。很多查詢通過該方式都可以提高速度。 with as語句支持myql、oracle、db2、hive、sql server、MariaDB...
www.dbjr.com.cn/database/3136760...htm 2025-6-9

Android組件DrawerLayout仿網(wǎng)易新聞v4.4側(cè)滑菜單_Android_腳本之家

此外,還需要關(guān)聯(lián)一下meterial-menu的狀態(tài),需要覆蓋Activity下的onPostCreate和onSaveInstanceState方法:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 /** * 根據(jù)onPostCreate回調(diào)的狀態(tài),還原對應(yīng)的icon state */ @Override protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onPostCreate(...
www.dbjr.com.cn/article/1021...htm 2025-5-27

詳解使用php調(diào)用微信接口上傳永久素材_php實例_腳本之家

upload_meterial方法說明:該方法為調(diào)用微信上傳永久素材接口方法1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 /** * 請注意該方法必須保證php的版本在5.6以下,否則會爆40015錯誤 */ function upload_meterial($file_info,$access_token){ $url="https:...
www.dbjr.com.cn/article/1109...htm 2025-6-9