利用上一篇的框架,再寫了個翻轉(zhuǎn)棋的程序,為了調(diào)試minimax算法,花了兩天的時間。 幾點改進說明: 拆分成四個文件:board.py,player.py,ai.py,othello.py。使得整個結(jié)構(gòu)更清晰,更通用,更易于維護。 AI 的水平跟 minimax 的遞歸深度,以及評價函數(shù)有關(guān)?;诖?我把 minimax 和評價函數(shù)都放到 AI 類里面 AIPlayer 使...
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