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Android Studio 3.0中mipmap-anydpi-v26是什么東東_Android_腳本之家

android:icon="@mipmap/ic_launcher" 如果這時(shí)候看看你的mipmap文件夾,你會(huì)看到5個(gè)不同的普通的啟動(dòng)圖標(biāo),這些圖標(biāo)將用于低于sdk 26的版本。對(duì)于大于等于的sdk 26的,它使用xml文件mipmap-anydpi-v26夾中的文件來(lái)使用自適應(yīng)圖標(biāo)。 1 2 3 4 5 <?xml version="1.0"encoding="utf-
www.dbjr.com.cn/article/1299...htm 2025-5-28

關(guān)于Android中drawable必知的一些規(guī)則_Android_腳本之家

mipmap 取代了 drawable 了嗎?先看一下官方說(shuō)明: drawable/ For bitmap files (PNG, JPEG, or GIF), 9-Patch image files, and XML files that describe Drawable shapes or Drawable objects that contain multiple states (normal, pressed, or focused). See the Drawable resource type. mipmap/ For app...
www.dbjr.com.cn/article/902...htm 2025-5-27

Android ImageView 不顯示JPEG圖片的問(wèn)題解決_Android_腳本之家

取而代之的是出現(xiàn)了很多mipmap文件夾,如mipmap-hdpi,mipmap-mdpi,mipmap-xhdpi,mipmap-xxhdpi。如圖所示: 首先嘗試把圖片放在drawable中,然后在xml中使用android:src=@drawable/pic或者android:background=@drawable/pic。使用,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有問(wèn)題,完全可以顯示。但是為什么有這么多mipmap呢? Google官方的解釋是性能優(yōu)化,占...
www.dbjr.com.cn/article/1126...htm 2025-5-27

android studio 新手入門(mén)教程(二)項(xiàng)目的導(dǎo)入教程圖解_Android_腳本之家

大意是為了避免設(shè)備顯示問(wèn)題,app應(yīng)該使用mipmap目錄存放應(yīng)用圖標(biāo)。所以app的啟動(dòng)圖標(biāo)應(yīng)該放置在mipmap文件夾中,至于其他的用處還不是很清楚,之前也遇到過(guò)導(dǎo)入eclipse項(xiàng)目時(shí).9圖片報(bào)錯(cuò),網(wǎng)絡(luò)上有人說(shuō).9圖應(yīng)該放在mipmap里,但是我把.9圖片放到mipmap目錄后仍然不能解決我的問(wèn)題,最后因?yàn)轫?xiàng)目里.9圖不多,使用AS的工具重...
www.dbjr.com.cn/article/1310...htm 2025-6-3

Android入門(mén)之Glide顯示網(wǎng)絡(luò)圖片高版本的使用詳解_Android_腳本之家

1.小圖標(biāo)、按鈕背景、輸入框背景使用本地mipmap的圖片;2.內(nèi)容、可變圖片一律需要來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)(CDN)圖片即這個(gè)圖片不在本地保留的而是一個(gè)url;所以,當(dāng)圖片的使用場(chǎng)景增多了,我們的Glide的使用場(chǎng)景也隨之增多。但是Glide新版本>4.9版本在加載網(wǎng)絡(luò)圖片時(shí)會(huì)有一些問(wèn)題,最著名的就是它在加載圖片時(shí)會(huì)拋出一個(gè)“Failed to ...
www.dbjr.com.cn/article/2744...htm 2025-6-7

孤島驚魂4關(guān)閉mip0解決卡頓的小技巧分享_單機(jī)游戲_游戲攻略_腳本之家

關(guān)閉mip0解決卡頓的小技巧: 我的文檔/My Games/Far Cry 4/RLD!或3DMGAME或其他用戶名/GamerProfile.xml 記事本打開(kāi)此文件→菜單欄“編輯”→“查找”→DisableLoadingMip0→把數(shù)值“0”改成“1”即可 原理: mip0這個(gè)東西就是關(guān)掉了最大尺寸的mipmap(Wiki百科中有mipmap的詳細(xì)解釋) ...
www.dbjr.com.cn/gonglue/2545...html 2025-5-25

深入理解Android熱修復(fù)技術(shù)原理之資源熱修復(fù)技術(shù)_Android_腳本之家

比如 Type String Pool 中依次有 attr、 drawablex mipmap、layout 字符串。就表示 attr 類型的 type id 為 1, drawable 類型的 type id 為 2, mipmap 類型的 type id 為 3, layout 類型的type id 為 4。所以,每個(gè) type id對(duì)應(yīng)了 Type String Pool里的字符順序 所指定的類型。
www.dbjr.com.cn/article/2161...htm 2025-5-29

Android 仿京東商城底部布局的選擇效果(Selector 選擇器的實(shí)現(xiàn))_And...

首先準(zhǔn)備好不同狀態(tài)下的同一類型的圖標(biāo)分別兩張,復(fù)制到 mipmap 文件下,然后在 drawable 文件下新建 Drawable resource file 文件,命名為 selector_icon_home.xml。 之后在 selector 下寫(xiě)入不同狀態(tài)下的背景圖,這里是首頁(yè)模塊的 Selector 設(shè)置的源代碼。其他模塊的 Selector 圖標(biāo)設(shè)置和首頁(yè)模塊一致。
www.dbjr.com.cn/article/1117...htm 2025-6-3

Android程序結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單講解_Android_腳本之家

drawable目錄用于存放圖片及XML文件, layout目錄用于存放布局文件, mipmap目錄通常用于存放應(yīng)用程序圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)手機(jī)屏幕分辨率(hdpi/mdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi)匹配相應(yīng)大小的圖標(biāo), values目錄用于放置定義的字符串。 Gradle Scripts 用于存放項(xiàng)目創(chuàng)建的相關(guān)文件, 無(wú)須修改...
www.dbjr.com.cn/article/1562...htm 2025-5-25

關(guān)于Android Studio安裝完后activity_main.xml前幾行報(bào)錯(cuò)的解決建議_And...

2、引用mipmap目錄下的圖片 android:src=”@mipmap/xxxx” 3、.9圖片需要放在drawable文件夾下, android:src=”@drawable/xxxx” 以上這篇關(guān)于Android Studio安裝完后activity_main.xml前幾行報(bào)錯(cuò)的解決建議就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
www.dbjr.com.cn/article/1831...htm 2025-6-4