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JS庫之ParticlesJS使用簡(jiǎn)介_javascript技巧_腳本之家

ParticlesJS是一個(gè)輕量級(jí)的創(chuàng)建粒子背景的 JavaScript 庫,接下來通過本文給大家分享JS庫之ParticlesJS使用簡(jiǎn)介,感興趣的朋友一起看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 particles.js A lightweight JavaScript
www.dbjr.com.cn/article/1235...htm 2025-5-28

67 個(gè)節(jié)約開發(fā)時(shí)間的前端開發(fā)者的工具、庫和資源_javascript技巧_腳本...

Flexdatalist?—?自動(dòng)補(bǔ)全 Slideout.js?—?移動(dòng)應(yīng)用側(cè)滑導(dǎo)航 Jquerymy?—?使用 jQuery 實(shí)現(xiàn)雙向數(shù)據(jù)綁定 Cleave.js?—?實(shí)時(shí)格式化輸入內(nèi)容 Page?—?客戶端單頁應(yīng)用路由 Selectize.js?—?用來添加 tag 的 Hybrid 選擇框 Nice select?—?創(chuàng)建漂亮的選擇框的 jQuery 庫 Tether?—...
www.dbjr.com.cn/article/1235...htm 2025-5-29

JavaScript動(dòng)態(tài)修改背景顏色的方法_javascript技巧_腳本之家

【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 本文實(shí)例講述了JavaScript動(dòng)態(tài)修改背景顏色的方法。分享給大家供大家參考。具體如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 4...
www.dbjr.com.cn/article/642...htm 2025-5-28

聊聊四種風(fēng)格前衛(wèi)大氣的背景設(shè)計(jì)_平面其它_平面設(shè)計(jì)_腳本之家

如果你立刻馬上想要一個(gè)高度可用的粒子特效背景的話,那么你應(yīng)該看看 Vincent Garreau 所創(chuàng)建的 Particles.js 這個(gè)JS庫。 波紋顆粒特效 在前面的案例中,粒子特效能夠通過HTML5和CSS3以及JS代碼來實(shí)現(xiàn),而波紋粒子特效這個(gè)效果則是借由Three.js 來實(shí)現(xiàn)的。它讓粒子構(gòu)成平滑的波紋,然后上下波動(dòng)產(chǎn)生呼吸的畫布一樣的效果。
www.dbjr.com.cn/pingmian/5084...html 2016-11-8

基于Three.js實(shí)現(xiàn)酷炫3D地圖效果_javascript技巧_腳本之家

this.createParticles() } 7.頁面適配和在vue2版本中使用 頁面適配建議給這個(gè)地圖使用絕對(duì)定位,樣式代碼可參考以下: 1 2 3 4 5 6 width: 1920px; height: 1080px; position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); 在vue2中使用: npm 下載這個(gè)插件:@vue/composition-ap...
www.dbjr.com.cn/article/2654...htm 2025-6-5

基于JavaScript實(shí)現(xiàn)在線網(wǎng)頁煙花效果_javascript技巧_腳本之家

particles.push(p); } 每幀更新調(diào)用 //requestAnimationFramevar lastStamp = 0;function tick(opt=0) {if(opt-lastStamp>2000){lastStamp=opt;createFireworks(Math.random()*canvas.width,Math.random()*canvas.height);} 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 context.globalCompositeOperation = 'destination-out'...
www.dbjr.com.cn/article/2742...htm 2025-6-4

JavaScript生成的動(dòng)態(tài)下雨背景效果實(shí)現(xiàn)方法_javascript技巧_腳本...

本文實(shí)例講述了JavaScript生成的動(dòng)態(tài)下雨背景效果實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考。具體實(shí)現(xiàn)方法如下: 復(fù)制代碼代碼如下: <HTML> <HEAD> <TITLE>JavaScript生成的動(dòng)態(tài)下雨背景效果</TITLE> </HEAD> <BODY bgcolor="#fef4d2" > <!-- [Step1]: 在此能夠設(shè)置雨滴...
www.dbjr.com.cn/article/613...htm 2025-5-25

THREE.JS入門教程(4)創(chuàng)建粒子系統(tǒng)_基礎(chǔ)知識(shí)_腳本之家

particles, pMaterial); // 將粒子系統(tǒng)加入場(chǎng)景 scene.addChild(particleSystem); 如果你運(yùn)行: 1.你會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子都是方的 2.粒子都不動(dòng) 我們一個(gè)一個(gè)來修復(fù)。 2.風(fēng)格 我們創(chuàng)建一個(gè)粒子基本材質(zhì)時(shí)傳入了顏色和尺寸。我們可能想做的是傳入一張紋理圖片用來顯示粒子,而這樣就可以很好地控制粒子看上去的樣式了。
www.dbjr.com.cn/article/335...htm 2025-5-13

使用3D引擎threeJS實(shí)現(xiàn)星空粒子移動(dòng)效果_javascript技巧_腳本之家

聲明全局變量1 2 3 4 5 6 //定義應(yīng)用所需的組件:相機(jī),場(chǎng)景,渲染器 var camera, scene, renderer; //跟蹤鼠標(biāo)的位置 var mouseX = 0, mouseY = 0; //定義存儲(chǔ)粒子的數(shù)組 var particles = [];相機(jī): OpenGL(WebGL)中、三維空間中的物體投影到二維空間的方式中,存在透視投影和...
www.dbjr.com.cn/article/1283...htm 2025-5-23

教你用幾十行js實(shí)現(xiàn)很炫的canvas交互特效_javascript技巧_腳本之家

if (particlesArray[i].size <= 0.3) { particlesArray.splice(i, 1); i--; } } } 通過添加一個(gè)循環(huán)加直線繪制,效果就實(shí)現(xiàn)了,看起來還是很不錯(cuò)的,到這里基本是跟著作者走完一遍了,代碼量不大,但是效果很不錯(cuò),更重要的是對(duì)canvas的學(xué)習(xí)熱情又起來了。 總結(jié) 到此這篇教你用幾十行js實(shí)現(xiàn)很炫的canvas交...
www.dbjr.com.cn/article/2273...htm 2025-6-2