當(dāng)要運(yùn)算兩點距離時,我見不少人都是用最原始的運(yùn)算方法,其實2.0開始就有了Point類,可以計算兩點間距離,除此之外,Point類還可用于計算矢量,某些看似復(fù)雜的計算,用上Point類就會變得簡單。當(dāng)然,要巧用Point類,必需要有矢量的知識。雖然,3.0的Point類和2.0的區(qū)別不大,但我之所以把這帖放在as3討論區(qū),是因為as3的Po...
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