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Python中pygame游戲模塊的用法詳解_python_腳本之家

Pygame 是一組用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲軟件的 Python 程序模塊,Pygame 在 SDL(Simple DirectMedia Layer) 的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)而成。它提供了諸多操作模塊,比如圖像模塊(image)、聲音模塊(mixer)、輸入/輸出(鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、顯示屏)模塊,擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā) 2D 游戲,Python 也提供了開(kāi)發(fā) 3D 游戲的軟件包,比如 Pyglet、
www.dbjr.com.cn/python/313453o...htm 2025-5-13

Python游戲開(kāi)發(fā)之Pygame使用的最全教程分享_python_腳本之家

pygame.quit() 在這段代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)窗口,然后加載了一個(gè)圖像。在游戲的主循環(huán)中,我們首先清除屏幕,然后在指定的位置繪制圖像,最后調(diào)用pygame.display.flip()來(lái)更新屏幕。 要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)畫(huà),你可以改變圖像的位置,并在每一幀重新繪制圖像。Pygame也提供了pygame.sprite.Sprite類(lèi),它可以幫助你管理和更新游戲中的...
www.dbjr.com.cn/python/2854319...htm 2025-6-6

2023巨詳細(xì)的Python安裝庫(kù)教程(以pycharm和Anaconda安裝pygame為...

可以看到我的 Anaconda 里有三個(gè)環(huán)境,在tensorflow里安裝pygame。 輸入:pip install pygame 可以看到我的電腦已經(jīng)安裝了pygame 但是卻安裝到基礎(chǔ)環(huán)境里了,需要安裝到我創(chuàng)建的環(huán)境,所以先進(jìn)入環(huán)境再安。 首先刪除 pygame,打開(kāi)d盤(pán),輸入:pygame. 刪除掉 pygame 與 pygame-2.4.0.dist.info. 輸入:conda activate tensorflo...
www.dbjr.com.cn/python/3110877...htm 2025-6-3

Python中創(chuàng)建游戲的第一步之安裝Pygame庫(kù)教程_python_腳本之家

豐富的文檔和示例:Pygame有一個(gè)詳細(xì)的文檔和許多示例代碼,可以幫助初學(xué)者快速入門(mén)。 活躍的社區(qū):Pygame有一個(gè)活躍的開(kāi)發(fā)者社區(qū),可以在其中尋求幫助和分享經(jīng)驗(yàn)。 使用Pygame庫(kù),開(kāi)發(fā)者可以使用Python語(yǔ)言編寫(xiě)游戲邏輯和交互界面,并將其打包成可執(zhí)行文件或Web應(yīng)用程序。Pygame還支持多種編程語(yǔ)言,如C++、Java等,可以與其他庫(kù)...
www.dbjr.com.cn/python/288351b...htm 2025-5-20

Python利用pygame模塊制作代碼雨_python_腳本之家

pygame.init() # 創(chuàng)建游戲窗口 screen=pygame.display.set_mode((800,600)) pygame.display.set_caption("My Game") whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 在屏幕上繪制圖形 pygame.display.update() ...
www.dbjr.com.cn/python/285513e...htm 2025-6-5

Python pygame新手入門(mén)基礎(chǔ)教程_python_腳本之家

首先獲取Font對(duì)象,渲染Font對(duì)象,然后設(shè)置文本位置即可,pygame.font.SysFont(None, 40) 獲取到文字對(duì)象,然后渲染文字為surface對(duì)象,basicFont.render 方法第一個(gè)參數(shù)是文字,第二個(gè)是是否去除鋸齒,第三個(gè)和第四個(gè)是文字的顏色和文字的背景顏色。然后一個(gè)屏幕的區(qū)域,使用 blit將文字渲染到屏幕上。注意這里渲染的必須在...
www.dbjr.com.cn/article/2554...htm 2025-6-5

教你如何在Pygame 中移動(dòng)你的游戲角色_python_腳本之家

你可以控制玩家的移動(dòng)。為此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法創(chuàng)建一個(gè)顯示對(duì)象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精靈。set_mode() 函數(shù)用于初始化顯示表面或窗口。size 參數(shù)是一對(duì)代表寬度和高度的數(shù)字。flags 參數(shù)是附加選項(xiàng)的集合。depth 參數(shù)表示用于顏色的位數(shù)。
www.dbjr.com.cn/article/2222...htm 2025-6-4

pygame中blit()參數(shù)的使用及臟矩形動(dòng)畫(huà)形成的說(shuō)明_python_腳本之家

pygame中surface的blit()想必是游戲入門(mén)經(jīng)常用到的方法,但是看了網(wǎng)上的內(nèi)容,都沒(méi)什么具體描述的文章,所以斗膽來(lái)做個(gè)說(shuō)明,有錯(cuò)的地方敬請(qǐng)指出,畢竟我也才用pygame庫(kù)沒(méi)幾天。 假設(shè)B是一張圖,即在pygame的surface對(duì)象 (pygame可以畫(huà)很多張圖,但只有一張圖是屏幕畫(huà)布,畫(huà)在屏幕畫(huà)布中的東西才能顯示出來(lái)) ...
www.dbjr.com.cn/python/3170183...htm 2025-5-31

Python游戲開(kāi)發(fā)之精靈和精靈組_python_腳本之家

在這一小節(jié)要開(kāi)發(fā)的游戲精靈是繼承自pygame的精靈子類(lèi),所以啊,應(yīng)該先在模塊中使用import關(guān)鍵字導(dǎo)入一下pygame這個(gè)模塊兒, 導(dǎo)入之后,就使用class關(guān)鍵字來(lái)給類(lèi)起個(gè)名字,GameSprite,然后在小括號(hào)中指令一下游戲精靈的父類(lèi),寫(xiě)下pygame.sprite, 第一個(gè)sprite是模塊的名稱(chēng),需要再敲一個(gè)點(diǎn)兒,然后輸入大寫(xiě)的Sprite , 大寫(xiě)...
www.dbjr.com.cn/article/2830...htm 2025-5-25

手把手教你利用Python創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口_python_腳本之家

importpygame 如果在cmd中輸入python后提示: " 'python' 不是內(nèi)部或外部命令,也不是可運(yùn)行的程序或批處理文件。" 則代表你的python環(huán)境變量沒(méi)有配置好 那么就需要先配置環(huán)境變量 步驟一: 桌面右擊此電腦點(diǎn)屬性 步驟二 : 在彈出的設(shè)置界面中點(diǎn)高級(jí)系統(tǒng)中設(shè)置 ...
www.dbjr.com.cn/article/2554...htm 2025-5-30