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Python 圖像處理之顏色遷移(reinhard VS welsh)_python_腳本之家

reinhard算法:Color Transfer between Images,作者Erik Reinhard welsh算法:Transferring Color to Greyscale Images,作者Tomihisa Welsh 應(yīng)用場(chǎng)景 人像圖換膚色,風(fēng)景圖顏色遷移 出發(fā)點(diǎn) RGB三通道有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,而做顏色的改變同時(shí)恰當(dāng)?shù)馗淖內(nèi)ǖ辣容^困難。 需要尋找三通道互
www.dbjr.com.cn/article/2313...htm 2025-5-25

Java開發(fā)之Lombok指南_java_腳本之家

由于Lombok Plugin 還未更新支持@SuperBuilder,所以以上寫法在 IDEA 下還會(huì)提示編譯錯(cuò)誤,無法找到 builder()方法。 也可以參考此文方式去處理繼承的情況:reinhard.codes/2015/09/16/… 2.9 日志注解 正對(duì)程序類中常見不同框架 Logger 對(duì)象,Lombok 也提供了注解,來自動(dòng)生成 Logger 對(duì)象,實(shí)現(xiàn)優(yōu)雅地輸出日志,只需要在類...
www.dbjr.com.cn/article/1624...htm 2019-6-4

3ds Max打造清新風(fēng)格的白色臥室_3dmax實(shí)例_3DMAX教程_媒體動(dòng)畫_腳本之...

我放置了一個(gè)更低的照明緩存以提供更多的對(duì)比,減少地面上的混合顏色。 這個(gè)場(chǎng)景中有一個(gè)設(shè)定值為2.2的Gamma,但是我改變了曝光度的控制,我還使用了Reinhard顏色貼圖來做一個(gè)線條的概念,這樣顏色處理會(huì)更好。 我不喜歡用Ambient Occlusion,因?yàn)檫@個(gè)技術(shù)會(huì)把照明的改動(dòng)變大,但是使用有GI的Ambient Occlusion會(huì)產(chǎn)生一個(gè)好...
www.dbjr.com.cn/3DMAX/4326...html 2025-5-13

Python中OpenCV Tutorials 20 高動(dòng)態(tài)范圍成像的實(shí)現(xiàn)步驟_python_腳本之...

您可以嘗試其他色調(diào)映射算法:cv::TonemapDrago、cv::TonemapMantiuk 和 cv::TonemapReinhard 您還可以調(diào)整 您自己的照片的 HDR 校準(zhǔn)和色調(diào)映射方法參數(shù)。 1 2 3 4 # 修改gamma使整幅圖像變亮 tonemap = cv.createTonemap(10) ldr = tonemap.process(hdr) cv_show('Result', ldr) 五、補(bǔ)充資源 Paul E...
www.dbjr.com.cn/article/2518...htm 2025-6-7

python使用OpenCV獲取高動(dòng)態(tài)范圍成像HDR_python_腳本之家

cout << "Tonemaping using Reinhard's method ... "; Mat ldrReinhard; Ptr<TonemapReinhard> tonemapReinhard = createTonemapReinhard(1.5, 0, 0, 0); tonemapReinhard->process(hdrDebevec, ldrReinhard); imwrite("ldr-Reinhard.jpg", ldrReinhard * 255); cout << "save...
www.dbjr.com.cn/article/2465...htm 2025-6-4

Java SSM框架講解_java_腳本之家

<!-- $Id: pom.xml 642118 2008-03-28 08:04:16Z reinhard $ --> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/maven-v4_0_0.xsd"> <modelV...
www.dbjr.com.cn/article/2792...htm 2025-6-9

基于Vue3+Three.js實(shí)現(xiàn)一個(gè)3D模型可視化編輯系統(tǒng)_vue.js_腳本之家

this.renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping this.renderer.autoClear = true this.renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace //曝光 this.renderer.toneMappingExposure = 3 this.renderer.shadowMap.enabled = true this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap this.container.appendChil...
www.dbjr.com.cn/javascript/299441o...htm 2025-6-9

利用ThreeJS實(shí)現(xiàn)孔明燈效果_javascript技巧_腳本之家

// renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping; // renderer.toneMapping = THREE.CineonToneMapping; renderer.toneMappingExposure = 0.2; const gltfLoader = new GLTFLoader(); let LightBox = null; gltfLoader.load("./assets/model/flyLight.glb", (gltf) => { console.log(gltf); LightBox = ...
www.dbjr.com.cn/article/2711...htm 2025-6-9

vue three.js創(chuàng)建地面并設(shè)置陰影實(shí)現(xiàn)示例_vue.js_腳本之家

renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping; renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // 設(shè)置設(shè)備像素比 renderer.setSize(window.innerWidth - 201, window.innerHeight); // 將輸出canvas的大小調(diào)整為(width, height) renderer.toneMappingExposure = 0.2; // 色調(diào)映射的曝光級(jí)別 container.appendCh...
www.dbjr.com.cn/article/2612...htm 2025-6-9

Three.js+React制作3D夢(mèng)中海島效果_javascript技巧_腳本之家

THREE.ReinhardToneMapping THREE.CineonToneMapping THREE.ACESFilmicToneMapping 海 使用Three.js 自帶的 Water 類創(chuàng)建海洋,首先創(chuàng)建一個(gè)平面網(wǎng)格 waterGeometry,讓后將它傳遞給 Water,并配置相關(guān)屬性,最后將海洋添加到場(chǎng)景中。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 const waterGeometry = new THREE.Plane...
www.dbjr.com.cn/article/2495...htm 2025-6-9