在hypershader窗口中,選擇模型的place2dtexture節(jié)點,打開屬性編輯器,調(diào)整coverage的數(shù)值,同時察看渲染視窗的更新效果,使用ipr渲染可快速看到調(diào)整結(jié)果,直到棋盤格看起來變?yōu)檎叫螢橹埂?根據(jù)IPR渲染結(jié)果,判斷紋理貼圖使用范圍,從上面的例子可以看到紋理只使用整個面積的1/3左右。根據(jù)比例在繪圖軟件中繪制貼圖,然后指定給模型...
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