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淺談將three項(xiàng)目遷移至vue項(xiàng)目遇到的問題_vue.js_腳本之家

由于我的3D場景起初是自己為了測試搭建的,所以使用的是html + three,后來將代碼遷移到vue項(xiàng)目的過程中出現(xiàn)了下面的幾個問題: 通過npm下載three依賴無法正常使用 導(dǎo)入模型的路徑出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致模型無法正常渲染 3D場景渲染后沒有進(jìn)行銷毀 通過npm下載的three依賴無法正常使用 在原項(xiàng)目中使用的是three相關(guān)的js文件,而遷移
www.dbjr.com.cn/article/2353...htm 2025-6-7

ThreeJS 入門如何渲染出第一個3D圖形_js其它_腳本之家

THREE.BoxGeometry 立方幾何體,用于創(chuàng)建長方體或者立方體。 ThreeJS 提供 8 種 Shape 類用于創(chuàng)建基本幾何體和自定義形狀。還提供一些可以擴(kuò)展的基類,我們可以在這個基類的基礎(chǔ)上進(jìn)行其他封裝。openGL 提供的圖元實(shí)際很基礎(chǔ)(點(diǎn),線,線環(huán),線帶,三角形,三角扇,三角帶,四邊形),ThreeJS 進(jìn)行的大量封裝使得我們更好進(jìn)行...
www.dbjr.com.cn/javascript/287703v...htm 2025-6-9

Three.js概述和基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)_JavaScript_腳本之家

Three.js是一個功能強(qiáng)大且易于使用的3D圖形庫,自2010年誕生以來,已經(jīng)在各種應(yīng)用場景中展現(xiàn)出無窮的潛力。從互動式可視化、游戲開發(fā)到虛擬現(xiàn)實(shí)、在線教育等領(lǐng)域,Three.js都發(fā)揮著重要的作用。正是因?yàn)門hree.js的出色表現(xiàn),讓更多的開發(fā)者和用戶能夠更便捷地接觸和體驗(yàn)3D世界。 4.基礎(chǔ)知識 本節(jié)介紹Three.js的基礎(chǔ)知識,...
www.dbjr.com.cn/article/2840...htm 2025-6-6

THREE.JS入門教程(1)THREE.JS使用前了解_基礎(chǔ)知識_腳本之家

事實(shí)上,Three.js提供了載入某幾種標(biāo)準(zhǔn)格式3D文件的支持,如果你在Blender,Maya,Cinema4D或是什么其他工具中建模,這簡直太棒了。為了簡單(畢竟這才剛開始呢!)我們先來考慮基元?;褪腔镜膸缀伪砻?比如最基本的球體、平面、立方體、圓柱體。利用Three.js可以很方便地創(chuàng)建這些基元: 復(fù)制代碼代碼如下: // 設(shè)置球...
www.dbjr.com.cn/article/335...htm 2025-6-9

Three.js中的紋理圖像應(yīng)用和屬性調(diào)整方法_javascript技巧_腳本之家

Three.js是一種強(qiáng)大的JavaScript庫,用于創(chuàng)建基于Web的交互式3D圖形和動畫。在Three.js中,紋理是一項(xiàng)重要的功能,它允許我們將圖像應(yīng)用到幾何體對象上,并通過調(diào)整紋理的屬性來實(shí)現(xiàn)更豐富的視覺效果。 本文將介紹Three.js中的紋理功能,并演示如何將圖片作為紋理應(yīng)用到幾何體對象上,并對紋理的重復(fù)、偏移和旋轉(zhuǎn)等屬性進(jìn)行...
www.dbjr.com.cn/javascript/311224k...htm 2025-5-28

Three.js后期處理效果(發(fā)光描邊OutlinePass)_javascript技巧_腳本...

查看threejs文件包目錄examples/jsm/postprocessing/,你可以看到Three.js提供了一個擴(kuò)展庫EffectComposer.js,通過EffectComposer可以實(shí)現(xiàn)一些后期處理效果。 所謂threejs后期處理,就像ps一樣,對threejs的渲染結(jié)果進(jìn)行后期處理,比如添加發(fā)光效果。 不同功能后處理通道 ...
www.dbjr.com.cn/javascript/313310x...htm 2025-5-29

Three.js的使用及繪制基礎(chǔ)3D圖形詳解_javascript技巧_腳本之家

在開始我們的第一個 3D 程序之前,我們需要了解 Three.js 的一些基礎(chǔ),以下是 Three.js 制作 3D 的五要素: 1、渲染器(render) 我們可以把渲染器想想成為一個畫布,我們需要在這個畫布上去畫出我們需要展示的東西。 2、場景(scene) 相當(dāng)于一個空間,我們需要將展示的東西放在這個空間里,然后再在畫布上繪制出來。
www.dbjr.com.cn/article/1123...htm 2025-6-1

vue頁面引入three.js實(shí)現(xiàn)3d動畫場景操作_vue.js_腳本之家

vue中安裝Three.js 近來無聊順便研究一些關(guān)于3D圖形化庫。three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。Three.js 是一款運(yùn)行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過控制相機(jī)、視角、材質(zhì)等相關(guān)屬性來創(chuàng)造大量3D動畫場景。 我們開始引入three.js相關(guān)插件。 1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為: ...
www.dbjr.com.cn/article/1929...htm 2025-6-6

Three.js源碼閱讀筆記(Object3D類)_基礎(chǔ)知識_腳本之家

這是Three.js源碼閱讀筆記的第二篇,直接開始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的類,相當(dāng)一部分其他的類都是繼承自O(shè)bject3D類,比如場景類、幾何形體類、相機(jī)類、光照類等等:他們都是3D空間中的對象,所以稱為Object3D類。Object3D構(gòu)造函數(shù)如下: ...
www.dbjr.com.cn/article/328...htm 2025-6-3

基于Three.js實(shí)現(xiàn)酷炫3D地圖效果_javascript技巧_腳本之家

本文主要說明使用threejs技巧,來定制適合項(xiàng)目需求的樣式,源碼將在本文最后附上gitee地址。 使用 1.修改整體的背景圖可以使用顏色或用貼圖改材質(zhì) 方法: 只需修改createChinaMap()方法中的color屬性即可,注意一共要修改4個color,其中有兩個是地圖邊界線的顏色。也可以使用貼圖, 2. 取消地圖上柱狀圖顯示 create鉤子函數(shù)...
www.dbjr.com.cn/article/2654...htm 2025-6-7