openGL 提供的圖元實際很基礎(chǔ)(點,線,線環(huán),線帶,三角形,三角扇,三角帶,四邊形),ThreeJS 進行的大量封裝使得我們更好進行形狀生成。(^_^)以后再開篇進行詳細介紹。 MeshBasicMaterial 基礎(chǔ)材質(zhì),不受光照影響,只顯示顏色。ThreeJS 一共提供了 7 種常用材質(zhì)對象以及特殊的幾種材質(zhì)比如:粒子材質(zhì)等。 Mesh 網(wǎng)格對象,...
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