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three.js實現(xiàn)vr全景圖功能實例(vue)_vue.js_腳本之家

方法: 可以利用Threejs中的立方體或者球體實現(xiàn)全景圖功能,把立方體或球體當(dāng)成天空盒子,將無縫銜接的圖片貼上,看起來就像在一個場景中,相機一般放置在中央。 three.js中文網(wǎng) 1、立方體實現(xiàn) 立方體6個面要貼上6個方向的圖片,這6個圖片如下所示: 實現(xiàn)代碼如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2
www.dbjr.com.cn/javascript/320683z...htm 2025-6-6

three.js 利用uv和ThreeBSP制作一個快遞柜功能_javascript技巧_腳本...

doorMesh.geometry.faceVertexUvs[0][8] = [newTHREE.Vector2(x1, y2),newTHREE.Vector2(x1, y1),newTHREE.Vector2(x2, y2)]; doorMesh.geometry.faceVertexUvs[0][9] = [newTHREE.Vector2(x1, y1),newTHREE.Vector2(x2, y1),newTHREE.Vector2(x2, y2)]; } 上面已經(jīng)說過,這里的a0是柜子...
www.dbjr.com.cn/article/1935...htm 2025-5-16

Three.js中的紋理圖像應(yīng)用和屬性調(diào)整方法_javascript技巧_腳本之家

1. Three.js中的紋理功能 Three.js提供了豐富的紋理功能,使我們能夠?qū)D像應(yīng)用到幾何體上,從而實現(xiàn)更逼真和細致的渲染效果。 紋理可以用于模擬幾何體的外觀和材質(zhì),例如木紋、石紋、金屬質(zhì)感等。 通過Three.js的紋理功能,我們可以創(chuàng)建出更加生動和真實的3D場景。 下面是Three.js中紋理功能的詳細介紹: 紋理類型(Textu...
www.dbjr.com.cn/javascript/311224k...htm 2025-5-28

ThreeJS 入門如何渲染出第一個3D圖形_js其它_腳本之家

openGL 提供的圖元實際很基礎(chǔ)(點,線,線環(huán),線帶,三角形,三角扇,三角帶,四邊形),ThreeJS 進行的大量封裝使得我們更好進行形狀生成。(^_^)以后再開篇進行詳細介紹。 MeshBasicMaterial 基礎(chǔ)材質(zhì),不受光照影響,只顯示顏色。ThreeJS 一共提供了 7 種常用材質(zhì)對象以及特殊的幾種材質(zhì)比如:粒子材質(zhì)等。 Mesh 網(wǎng)格對象,...
www.dbjr.com.cn/javascript/287703v...htm 2025-6-8

Three.js后期處理效果(發(fā)光描邊OutlinePass)_javascript技巧_腳本...

查看threejs文件包目錄examples/jsm/postprocessing/,你可以看到Three.js提供了一個擴展庫EffectComposer.js,通過EffectComposer可以實現(xiàn)一些后期處理效果。 所謂threejs后期處理,就像ps一樣,對threejs的渲染結(jié)果進行后期處理,比如添加發(fā)光效果。 不同功能后處理通道 ...
www.dbjr.com.cn/javascript/313310x...htm 2025-5-29

vue頁面引入three.js實現(xiàn)3d動畫場景操作_vue.js_腳本之家

vue中安裝Three.js 近來無聊順便研究一些關(guān)于3D圖形化庫。three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過控制相機、視角、材質(zhì)等相關(guān)屬性來創(chuàng)造大量3D動畫場景。 我們開始引入three.js相關(guān)插件。 1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為: ...
www.dbjr.com.cn/article/1929...htm 2025-6-6

vue+threejs寫物體動畫之物體縮放動畫效果_vue.js_腳本之家

本文用vue+threejs寫物體動畫:物體縮放動畫。 實現(xiàn)原理:讓縮放值根據(jù)秒數(shù)的增加呈函數(shù)式變化,以達到動畫展示的效果。 下面是演示gif: 代碼說明 準備一個id容器,用于插入渲染器節(jié)點 1 2 3 4 5 <template> </template> 引入threejs及需要的模塊,并在mounted方法中調(diào)用initThreejs方法 OrbitControls 軌道控制器...
www.dbjr.com.cn/article/2643...htm 2025-5-27

利用Three.js制作一個新聞聯(lián)播開頭動畫_javascript技巧_腳本之家

有了場景分解后,我們只要去寫對應(yīng)的代碼就可以了。通過three.js代碼生成相應(yīng)物體,并且使用tween.js給物體配上對應(yīng)的補間動畫,達到整個場景的運動效果。值得注意的是,該項目中所有動畫都是連貫播放的,所以需要將應(yīng)用到的素材都提前加載好,不然會出現(xiàn)物體一開始是黑色的,運動了一會兒才有貼圖這種情況。
www.dbjr.com.cn/article/2490...htm 2022-5-23

使用threejs實現(xiàn)滾動效果的示例代碼_javascript技巧_腳本之家

@react-three/fiber: 流行的threejsReact封裝 @react-three/drei:threejs開發(fā)的輔助工具 動畫庫: GSAP:N逼,很全面的動畫庫 ScrollTrigger:GSAP滾動動畫插件 動畫實現(xiàn) 關(guān)鍵代碼 請先了解Gsap Timeline動畫配置相關(guān)內(nèi)容,請仔細查看官方示例,體會時間線的妙用。
www.dbjr.com.cn/javascript/3131559...htm 2025-5-26

如何用threejs實現(xiàn)實時多邊形折射_javascript技巧_腳本之家

在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何使用Three.js在三個步驟中使對象看起來像玻璃。 渲染3D對象時,無論使用某種3D軟件還是使用WebGL進行實時顯示,始終都必須為其分配材料以使其可見并具有所需的外觀。 可以使用Three.js之類的庫中的現(xiàn)成程序來模仿許多類型的材料,但是在本教程中,我將向您展示如何使用三個對象(三個步驟)使對...
www.dbjr.com.cn/article/2115...htm 2025-6-1