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three.js實(shí)現(xiàn)vr全景圖功能實(shí)例(vue)_vue.js_腳本之家

方法: 可以利用Threejs中的立方體或者球體實(shí)現(xiàn)全景圖功能,把立方體或球體當(dāng)成天空盒子,將無(wú)縫銜接的圖片貼上,看起來(lái)就像在一個(gè)場(chǎng)景中,相機(jī)一般放置在中央。 three.js中文網(wǎng) 1、立方體實(shí)現(xiàn) 立方體6個(gè)面要貼上6個(gè)方向的圖片,這6個(gè)圖片如下所示: 實(shí)現(xiàn)代碼如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2
www.dbjr.com.cn/javascript/320683z...htm 2025-6-6

three.js 利用uv和ThreeBSP制作一個(gè)快遞柜功能_javascript技巧_腳本...

doorMesh.geometry.faceVertexUvs[0][8] = [newTHREE.Vector2(x1, y2),newTHREE.Vector2(x1, y1),newTHREE.Vector2(x2, y2)]; doorMesh.geometry.faceVertexUvs[0][9] = [newTHREE.Vector2(x1, y1),newTHREE.Vector2(x2, y1),newTHREE.Vector2(x2, y2)]; } 上面已經(jīng)說(shuō)過(guò),這里的a0是柜子...
www.dbjr.com.cn/article/1935...htm 2025-5-16

Three.js中的紋理圖像應(yīng)用和屬性調(diào)整方法_javascript技巧_腳本之家

1. Three.js中的紋理功能 Three.js提供了豐富的紋理功能,使我們能夠?qū)D像應(yīng)用到幾何體上,從而實(shí)現(xiàn)更逼真和細(xì)致的渲染效果。 紋理可以用于模擬幾何體的外觀和材質(zhì),例如木紋、石紋、金屬質(zhì)感等。 通過(guò)Three.js的紋理功能,我們可以創(chuàng)建出更加生動(dòng)和真實(shí)的3D場(chǎng)景。 下面是Three.js中紋理功能的詳細(xì)介紹: 紋理類型(Textu...
www.dbjr.com.cn/javascript/311224k...htm 2025-5-28

ThreeJS 入門如何渲染出第一個(gè)3D圖形_js其它_腳本之家

openGL 提供的圖元實(shí)際很基礎(chǔ)(點(diǎn),線,線環(huán),線帶,三角形,三角扇,三角帶,四邊形),ThreeJS 進(jìn)行的大量封裝使得我們更好進(jìn)行形狀生成。(^_^)以后再開篇進(jìn)行詳細(xì)介紹。 MeshBasicMaterial 基礎(chǔ)材質(zhì),不受光照影響,只顯示顏色。ThreeJS 一共提供了 7 種常用材質(zhì)對(duì)象以及特殊的幾種材質(zhì)比如:粒子材質(zhì)等。 Mesh 網(wǎng)格對(duì)象,...
www.dbjr.com.cn/javascript/287703v...htm 2025-6-7

Three.js后期處理效果(發(fā)光描邊OutlinePass)_javascript技巧_腳本...

查看threejs文件包目錄examples/jsm/postprocessing/,你可以看到Three.js提供了一個(gè)擴(kuò)展庫(kù)EffectComposer.js,通過(guò)EffectComposer可以實(shí)現(xiàn)一些后期處理效果。 所謂threejs后期處理,就像ps一樣,對(duì)threejs的渲染結(jié)果進(jìn)行后期處理,比如添加發(fā)光效果。 不同功能后處理通道 ...
www.dbjr.com.cn/javascript/313310x...htm 2025-5-29

vue頁(yè)面引入three.js實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫場(chǎng)景操作_vue.js_腳本之家

vue中安裝Three.js 近來(lái)無(wú)聊順便研究一些關(guān)于3D圖形化庫(kù)。three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫(kù)。Three.js 是一款運(yùn)行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過(guò)控制相機(jī)、視角、材質(zhì)等相關(guān)屬性來(lái)創(chuàng)造大量3D動(dòng)畫場(chǎng)景。 我們開始引入three.js相關(guān)插件。 1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為: ...
www.dbjr.com.cn/article/1929...htm 2025-6-6

vue+threejs寫物體動(dòng)畫之物體縮放動(dòng)畫效果_vue.js_腳本之家

本文用vue+threejs寫物體動(dòng)畫:物體縮放動(dòng)畫。 實(shí)現(xiàn)原理:讓縮放值根據(jù)秒數(shù)的增加呈函數(shù)式變化,以達(dá)到動(dòng)畫展示的效果。 下面是演示gif: 代碼說(shuō)明 準(zhǔn)備一個(gè)id容器,用于插入渲染器節(jié)點(diǎn) 1 2 3 4 5 <template> </template> 引入threejs及需要的模塊,并在mounted方法中調(diào)用initThreejs方法 OrbitControls 軌道控制器...
www.dbjr.com.cn/article/2643...htm 2025-5-27

利用Three.js制作一個(gè)新聞聯(lián)播開頭動(dòng)畫_javascript技巧_腳本之家

有了場(chǎng)景分解后,我們只要去寫對(duì)應(yīng)的代碼就可以了。通過(guò)three.js代碼生成相應(yīng)物體,并且使用tween.js給物體配上對(duì)應(yīng)的補(bǔ)間動(dòng)畫,達(dá)到整個(gè)場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)效果。值得注意的是,該項(xiàng)目中所有動(dòng)畫都是連貫播放的,所以需要將應(yīng)用到的素材都提前加載好,不然會(huì)出現(xiàn)物體一開始是黑色的,運(yùn)動(dòng)了一會(huì)兒才有貼圖這種情況。
www.dbjr.com.cn/article/2490...htm 2022-5-23

使用threejs實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)效果的示例代碼_javascript技巧_腳本之家

@react-three/fiber: 流行的threejsReact封裝 @react-three/drei:threejs開發(fā)的輔助工具 動(dòng)畫庫(kù): GSAP:N逼,很全面的動(dòng)畫庫(kù) ScrollTrigger:GSAP滾動(dòng)動(dòng)畫插件 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) 關(guān)鍵代碼 請(qǐng)先了解Gsap Timeline動(dòng)畫配置相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)仔細(xì)查看官方示例,體會(huì)時(shí)間線的妙用。
www.dbjr.com.cn/javascript/3131559...htm 2025-5-26

如何用threejs實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)多邊形折射_javascript技巧_腳本之家

在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何使用Three.js在三個(gè)步驟中使對(duì)象看起來(lái)像玻璃。 渲染3D對(duì)象時(shí),無(wú)論使用某種3D軟件還是使用WebGL進(jìn)行實(shí)時(shí)顯示,始終都必須為其分配材料以使其可見并具有所需的外觀。 可以使用Three.js之類的庫(kù)中的現(xiàn)成程序來(lái)模仿許多類型的材料,但是在本教程中,我將向您展示如何使用三個(gè)對(duì)象(三個(gè)步驟)使對(duì)...
www.dbjr.com.cn/article/2115...htm 2025-6-1