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...UICollectionView的頭視圖或者尾視圖UICollectionReusableView_IOS...

[self.rightCollectionView registerClass:[SHCollectionReusableView class] forSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeader withReuseIdentifier:SHCollectionReusableViewHeader]; //使用原有重用視圖 [self.righ
www.dbjr.com.cn/article/1022...htm 2025-5-30

iOS 解決UICollectionView 計(jì)算 Cell 大小的問題_IOS_腳本之家

layout.itemSize = CGSizeMake(width, width * 10 / 16) layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(ITEM_SPACING, ITEM_SPACING, 0, ITEM_SPACING) } collectionView?.layoutIfNeeded() } } 代碼說明: 傳入當(dāng)前 view 的 size ,動態(tài)計(jì)算 cell 大小,可以方便的適配 iPhone/iPad ,單列時隱藏兩邊邊距,多列時顯示...
www.dbjr.com.cn/article/890...htm 2025-6-10

iOS應(yīng)用中UICollectionViewCell定制Button_IOS_腳本之家

1.在UICollectionViewCell的基礎(chǔ)上,給了幾個方法,方便以后你在上面定制將要顯示的控件,本demo是加載的button 2.給這個類,是為了在外部傳入注冊的cell類型.標(biāo)識符 3. 對UICollectionView的封裝 以上都是底層的封裝. 4.具體的操作如下: 5.它有一個協(xié)議,處理點(diǎn)擊事件的 6.單選和多選的狀態(tài)設(shè)定在各自cell的內(nèi)部處理...
www.dbjr.com.cn/article/912...htm 2025-6-9

Android 自動化測試經(jīng)驗(yàn)分享 深入UiScrollable_Android_腳本之家

UiScrollable是一個UiCollection(這東西還沒搞懂),我們可以使用它,在可滑動的頁面(水平滑動或上下滑動都可以)上查找我們想要的控件(item)。 例1:下面的這個scrollClickObject方法就是使用UiScrollable,來自動選擇我們想要點(diǎn)擊的那個控件。 復(fù)制代碼代碼如下: public void scrollClickObject(String targetClassName,String ta...
www.dbjr.com.cn/article/365...htm 2025-6-3

深入理解Android自動化測試 帶目錄書簽 pdf版[67MB] 電子書 下載-腳本...

5.5.9 強(qiáng)大的控件篩選器:UiSelector 192 5.5.10 “給力”的控件定位器:UiCollection 194 5.5.11 無敵的滾動:UiScrollable 195 5.5.12 瘋狂的監(jiān)聽器:UiWatcher 200 5.5.13 UIAutomator API綜述 202 5.6 更簡潔的腳本撰寫 202 5.6.1 UIAutomator界面捕獲 202 ...
www.dbjr.com.cn/books/6023...html 2025-6-6

IOS 開發(fā)之PickerView自定義視圖的實(shí)例詳解_IOS_腳本之家

Xib的控制器繼承自UIView類即可。 控制器維護(hù)一個用于設(shè)置數(shù)據(jù)的模型對象flag,重寫flag的set方法,即可在傳入模型的時候設(shè)置Xib內(nèi)部控件的屬性。 返回Xib的方式:從mainBundle讀取xib,使用loadNibNamed...,注意返回的是數(shù)組,使用lastObject(一般數(shù)組里只有一個元素,因此lastObject也是第一個)。
www.dbjr.com.cn/article/1210...htm 2025-6-2

Android開發(fā)之自定義View(視圖)用法詳解_Android_腳本之家

每一個View都有一個用于繪圖的畫布,這個畫布可以進(jìn)行任意擴(kuò)展。在游戲開發(fā)中往往需要自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發(fā)中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實(shí)現(xiàn)界面顯示,自定義的視圖可以是復(fù)雜的3D實(shí)現(xiàn),也可以是非常簡單的文本形式等。
www.dbjr.com.cn/article/953...htm 2025-5-30

實(shí)例解析iOS開發(fā)中系統(tǒng)音效以及自定義音效的應(yīng)用_IOS_腳本之家

#import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface WQPlaySound : NSObject { SystemSoundID soundID; } /** * @brief 為播放震動效果初始化 * * @return self */ -(id)initForPlayingVibrate; /** * @brief 為播放系統(tǒng)音效初始化(無需提供音頻文件) ...
www.dbjr.com.cn/article/739...htm 2025-6-5

使用iOS控件UICollectionView生成可拖動的桌面的實(shí)例_IOS_腳本之家

@end UICollectionViewDelegate:和UITableViewDelegate一樣,這里就把它協(xié)議里面的的函數(shù)po出來了,通過重寫里面的函數(shù),我們可以實(shí)現(xiàn)cell的點(diǎn)擊與拖動。UIGestureRecognizerDelegate:由于我們還有一個拖動的功能,所以需要實(shí)現(xiàn)用戶手勢的協(xié)議。好了,基礎(chǔ)的概念講了,現(xiàn)在我們就開始動手實(shí)現(xiàn)他吧!老樣子直接看源碼:1...
www.dbjr.com.cn/article/998...htm 2025-5-28

android中UIColletionView瀑布流布局實(shí)現(xiàn)思路以及封裝的實(shí)現(xiàn)_Android...

上面的動畫切換布局也是自定義UICollectionLayout來進(jìn)行布局的,簡單的靜態(tài)圖片布局展示其實(shí)就重寫幾個方法就可以了 1.prepareLayout 每次重新刷新collectionView的時候會調(diào)用一次,做一些初始化的工作 2.layoutAttributesForElementsInRect 返回已經(jīng)制定好之后的每個cell對應(yīng)的attribute屬性對象進(jìn)行布局 3.layoutAttributesForItemAt...
www.dbjr.com.cn/article/1044...htm 2025-6-5