滾動(dòng)紋理,可以實(shí)現(xiàn)一些如瀑布,河流,熔巖流等效果,本質(zhì)上就是UV坐標(biāo)的偏移,在Unity中新建一個(gè)Shader,然后修改成下面代碼的樣子,新建一個(gè)材質(zhì),選擇此shader,賦予一張貼圖,然后將材質(zhì)應(yīng)用于一個(gè)mesh上,運(yùn)行即可看到效果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
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