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使用uv管理python虛擬環(huán)境的流程步驟_python_腳本之家

rm ~/.local/bin/uv ~/.local/bin/uvx # windows rm $HOME.local\bin\uv.exe rm $HOME.local\bin\uvx.exe 3. 基本使用 3.1. 管理python版本 使用如下命令,顯示出當(dāng)前環(huán)境中所有可用的python版本(包括已經(jīng)安裝的和可以安裝的) 1 uv python list 在我的電腦上,輸出如下,
www.dbjr.com.cn/python/3427587...htm 2025-6-6

blender怎么做一個(gè)球體的地球貼圖?_圖形圖像_軟件教程_腳本之家

2、進(jìn)入編輯模式,選擇球體的兩極的兩個(gè)頂點(diǎn)。 3、按“X”鍵,選擇“頂點(diǎn)”進(jìn)行刪除。 4、選擇一條半圓的經(jīng)線,然后“ctrl+e”組合鍵,選擇“標(biāo)記縫合邊”。 5、這樣會(huì)得到一條紅色的縫合邊。 6、切換到“UV Editing”布局。 7、選擇球體,然后“U”鍵,選擇“球面投影”,左邊設(shè)置方向“對其至物體”、勾選“縮...
www.dbjr.com.cn/softjc/570558_a...html 2025-6-6

PS打造超漂亮的質(zhì)感立體金屬文字_photoshop教程_腳本之家

再一次選擇凹凸右側(cè)的文件圖標(biāo) 接著選擇編輯UV屬性 然后在彈出的窗口調(diào)整平鋪的數(shù)值 U\X:1 U\Y:0.31 第四步 在3D面板同時(shí)選擇"fush前斜面、后膨脹、后斜面材質(zhì)" 然后在屬性面板選擇凹凸右側(cè)的文件圖標(biāo) 接著選擇圖片名稱"凹凸紋理"紋理 7、如何創(chuàng)建模型擠壓面的材質(zhì) 第一步 在3D面板選擇"fushi凸出材質(zhì)" 在屬性...
www.dbjr.com.cn/photoshop/517265_a...html 2025-6-9

Win10創(chuàng)作者更新15019預(yù)覽版簡體中文ISO鏡像下載 64位/32位_windows10...

kYOj8I1vHndjlqhvyD3e8qplpjQUVXe0DKYx1NTF69UdRqRv7gLwfvmE6hmJaTbe+N0DoC8Ie27WYBUiZfJSypbL282a9Vu4lNplTox6dfzf5hdE1KLiDptpCm+5rGTeEIQNIjYj7Ju0lmdDg5YobuCduao2ZsxVhrSfg0mBcsUa69uSL2mLtorZDoSS0ZEyoGudDapHiT7zd+HBQiUZaE1H90V/Zfjmmt/sbpXd+kDWs2+cRjCVRvSpqD8OSvSVO2ECR0QzLF4LpssF5G...
www.dbjr.com.cn/os/win10/5303...html 2025-5-27

詳解NGINX如何統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站的PV、UV、獨(dú)立IP_nginx_腳本之家

UV(Unique Visitor):獨(dú)立訪客,將每個(gè)獨(dú)立上網(wǎng)電腦(以cookie為依據(jù))視為一位訪客,一天之內(nèi)(00:00-24:00),訪問您網(wǎng)站的訪客數(shù)量。一天之內(nèi)相同cookie的訪問只被計(jì)算1次 PV(Page View):訪問量,即頁面瀏覽量或者點(diǎn)擊量,用戶每次對網(wǎng)站的訪問均被記錄1次。用戶對同一頁面的多次訪問,訪問量值累計(jì) ...
www.dbjr.com.cn/article/1614...htm 2025-6-12

使用Pandas實(shí)現(xiàn)可視化帶有標(biāo)簽列的數(shù)據(jù)表_python_腳本之家

這張表是按照關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的范式存儲(chǔ)的,也就是說,這不是一張寬表,沒有把a(bǔ)ction_type的所有取值和pv、uv組合起來作為列,即只有action_type、pv、uv這3列,而不是action_type_A_pv、action_type_B_pv、……、action_type_A_uv、action_type_B_uv……這一系列字段。
www.dbjr.com.cn/python/314938t...htm 2025-6-7

three.js 利用uv和ThreeBSP制作一個(gè)快遞柜功能_javascript技巧_腳本...

因?yàn)楣褡诱wx的范圍是[-223, 223],y的范圍的[10, 201]。經(jīng)過換算x1是紋理x坐標(biāo)的最小值,x2是紋理x坐標(biāo)的最大值,y1是紋理y坐標(biāo)的最小值,y2是紋理y坐標(biāo)的最大值,最后設(shè)置數(shù)組索引為8和9小三角面的uv映射(因?yàn)槲覀円O(shè)置的面為長方體的左面,就是8和9控制的面)。
www.dbjr.com.cn/article/1935...htm 2025-6-14

Unix BSD Linux的口令機(jī)制初探_Unix/BSD_操作系統(tǒng)_腳本之家

lrwxr-xr-x 1 root wheel 13 Jun 9 06:22 /usr/lib/libcrypt_p.a@ -> libscrypt_p.a % FreeBSD4.4中,從FreeBSD 4.4開始就完全由login.conf來控制所使用的加密算法,并且默認(rèn)已經(jīng)設(shè)置為MD5,要改為DES,只須將其中:password_format段的md5替換成des。任何使修改生效,本文后面有詳細(xì)的說明。
www.dbjr.com.cn/os/Unix/372...html 2025-6-12

Unity實(shí)現(xiàn)文本轉(zhuǎn)貼圖_C#教程_腳本之家

publicvoidSetPixel(intx,inty, Color color); 方法,將像素信息寫入創(chuàng)建的Texrue。 確定GetPixels的參數(shù)x,y時(shí),需要注意以下兩點(diǎn): 1、對于被上下翻轉(zhuǎn)的字符,比如數(shù)字“1”,利用CharacterInfo. uvTopLeft計(jì)算; 2、對于被順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的字符,比如字母“K”,利用CharacterInfo.uvBottomRight計(jì)算。
www.dbjr.com.cn/article/2123...htm 2025-6-8

unity實(shí)現(xiàn)流光效果_C#教程_腳本之家

uv.x+=-_Time.y*0.4; //取燈光貼圖的alpha值,黑色為0,白色為1 fixedlightTexA=tex2D(_LightTex,uv).a; //獲取遮罩貼圖的alpha值,黑色為0,白色為1 這里的uv和上面的uv是調(diào)用的不一樣的函數(shù) fixedmaskA=tex2D(_MaskTex,i.uv).a; //主紋理+燈光貼圖*遮罩貼圖 簡單原理任何數(shù)*0為0 這樣就避免了...
www.dbjr.com.cn/article/1857...htm 2025-6-4