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C++使用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集_C 語言_腳本之家

在Windows上實(shí)現(xiàn)錄音比較簡單的方法是使用winmm,其中的waveIn模塊就可以打開錄音設(shè)備,獲取PCM數(shù)據(jù),進(jìn)行聲音錄制。本文將介紹waveIn錄音的具體實(shí)現(xiàn),以及如何避免死鎖。 一、需要的對象及方法 需要用到的頭文件 1 2 3 #include"windows.h" #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "
www.dbjr.com.cn/program/3026309...htm 2025-6-9

C#利用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集_C#教程_腳本之家

之前實(shí)現(xiàn)了《C++ 使用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集》,后來C#項(xiàng)目也有此功能的需求,直接調(diào)用C++封裝的dll是可以的。但是wimm這種基于win32 api的庫,完全可以直接用C#去調(diào)用,將依賴減少到最小。 一、需要的對象及方法 參考《C++ 使用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集》,此處不再贅述。 二、整體流程 參考《C++ 使用waveIn實(shí)現(xiàn)聲音采集》,此...
www.dbjr.com.cn/program/302638k...htm 2025-6-6

C#中NAudio音頻庫的安裝與使用教程詳解_java_腳本之家

WaveIn 表示波形輸入, 繼承了 IWaveIn, 例如麥克風(fēng)輸入, 或者計(jì)算機(jī)正在播放的音頻流。 WaveOut 表示波形輸出, 繼承了 IWavePlayer, 用來播放音頻, 以 IWaveProvider 作為播放源播放音頻, 通過拓展方法也支持以 ISampleProvider 作為播放源播放音頻。 WaveStream 表示波形流, 它繼承了 IWaveProvider, 可以用來作為播放...
www.dbjr.com.cn/program/305092b...htm 2025-6-11

C#使用NAudio錄音并導(dǎo)出錄音數(shù)據(jù)_C#教程_腳本之家

錄音數(shù)據(jù)主要是從waveIn.DataAvailable中獲取,我保存了兩種形式,一種是將錄音直接生成wav文件,另一種是將byte類型的錄音數(shù)據(jù)變換short數(shù)據(jù)導(dǎo)出到txt中。假如需要對錄音數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)處理就直接在DataAvailable這個(gè)回調(diào)函數(shù)中處理即可。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ...
www.dbjr.com.cn/program/3328935...htm 2025-5-27

C++用winapi socket實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)語音通話功能_C 語言_腳本之家

首先是打開音頻設(shè)備: waveInOpen函數(shù)參數(shù)說明: m_hWaveIn 表示的是音頻輸入的設(shè)備句柄,參數(shù)為該句柄的地址 iWaveInDevID 表示的是音頻輸入設(shè)備的ID,ID默認(rèn)是從0開始的,如果是在不知道音頻ID的話,可以將該參數(shù)設(shè)置為 WAVE_MAPPER ,即默認(rèn)選擇。 m_soundFormat 表示的是打開設(shè)備的格式,這個(gè)就略微復(fù)雜一點(diǎn)了,常用...
www.dbjr.com.cn/article/2522...htm 2025-6-5

c# 實(shí)現(xiàn)語音聊天的實(shí)戰(zhàn)示例_C#教程_腳本之家

_waveIn.DeviceNumber = 0; _waveIn.DataAvailable += OnAudioCaptured; _waveIn.StartRecording(); (2)音頻數(shù)據(jù)壓縮編碼,常見壓縮格式比較多,例如mp3、acc、speex等,這里以speex為例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 private readonly WideBandSpeexCodec _speexCodec; _speexCodec = new WideBandSpeexCodec(); _wave...
www.dbjr.com.cn/article/2051...htm 2025-6-6

c# 通過WinAPI播放PCM聲音_C#教程_腳本之家

在Windows平臺上,播放PCM聲音使用的API通常有如下兩種。waveOut and waveIn:傳統(tǒng)的音頻MMEAPI,也是使用的最多的 xAudio2:C++/COM API,主要針對游戲開發(fā),是DirectSound的基礎(chǔ) 在Windows Vista以后,推出了更加強(qiáng)大的WASAPI ,并用WASAPI封裝了MME以及DirectSound API。對于前面的兩個(gè)API,在.net平臺下有如下封裝:...
www.dbjr.com.cn/article/2018...htm 2025-6-8

C#使用NAudio實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽系統(tǒng)聲音_C#教程_腳本之家

WaveInEvent waveIn = null; //new WaveInEvent(); //錄制揚(yáng)聲器的聲音 WasapiLoopbackCapture capture = null; //new WasapiLoopbackCapture(); //生成音頻文件的對象 WaveFileWriter writer = null; string audioFile = ""; public NAudioRecordHelper(RecordType x, string filePath) { t = x; audioFi...
www.dbjr.com.cn/program/3153194...htm 2025-6-10

delphi制作wav文件的方法_Delphi_腳本之家

這里delphi用waveIn...函數(shù)制作wav文件具體代碼如下:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68...
www.dbjr.com.cn/article/679...htm 2025-5-26

使用C#進(jìn)行音頻處理的完整指南(從播放到編輯)_C#教程_腳本之家

waveIn.StopRecording(); } Console.WriteLine("Recording stopped and saved."); } } 3. C#音頻編輯:處理和修改音頻文件 音頻編輯包括修改音頻的音量、頻率、剪輯、合并等。在C#中,NAudio庫同樣可以用來處理和編輯音頻文件。 調(diào)整音量 使用NAudio的VolumeSampleProvider可以對音頻進(jìn)行音量調(diào)整。 1 2 3 4 5 6 ...
www.dbjr.com.cn/program/3389426...htm 2025-6-4