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WAP教程(10):WML參考手冊、WML實例和WML DTD-XML/XSLT

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2009-04-02 20:59:04   作者:佚名   我要評論
WAP 協(xié)議用于在無線客戶端(比如移動電話)上展示因特網(wǎng)內(nèi)容。 WAP 協(xié)議用于在無線客戶端(比如移動電話)上展示因特網(wǎng)內(nèi)容。 Deck / Card 元素 開始標簽 作用

WAP 協(xié)議用于在無線客戶端(比如移動電話)上展示因特網(wǎng)內(nèi)容。
WAP 協(xié)議用于在無線客戶端(比如移動電話)上展示因特網(wǎng)內(nèi)容。 Deck / Card 元素 開始標簽 作用 WML <access> 定義關(guān)于 deck 的訪問控件的信息。 1.1 <card> 定義 deck 中的一個 card。 1.1 <head> 包含關(guān)于文檔的信息。 1.1 <meta> 定義有關(guān)文檔的元信息。 1.1 <template> 為 deck 中的所有 card 定義代碼模板。 1.1 <wml> 定義 WML deck (WML 根) 1.1 <!--> 定義注釋。 1.1 文本元素 開始標簽 作用 WML <br> 定義一個換行。 1.1 <p> 定義一個段落。 1.1 <table> 定義表格。 1.1 <td> 定義一個表格單元(表格數(shù)據(jù))。 1.1 <tr> 定義一個表格行。 1.1 文本格式化標簽 開始標簽 作用 WML <b> 定義粗體的文本。 1.1 <big> 定義大號的文本。 1.1 <em> 定義著重文本。 1.1 <i> 定義斜體的文本。 1.1 <small> 定義小號的文本。 1.1 <strong> 定義強調(diào)文本。 1.1 <u> 定義下劃線文本。 1.1 錨元素 開始標簽 作用 WML <a> 定義一個錨(鏈接)。 1.1 <anchor> 定義一個錨(鏈接)。 1.1 圖像元素 開始標簽 作用 WML <img> 定義圖像。 1.1 事件元素 開始標簽 作用 WML <do> 在用戶點擊屏幕上的一個單詞或短語時激活一個任務(wù)。 1.1 <onevent> 包含了當某些事件發(fā)生時所執(zhí)行的代碼。 1.1 <postfield> 包含了連同 <go> 標簽被送往服務(wù)器的信息。 1.1 任務(wù)元素 開始標簽 作用 WML <go> 表示跳轉(zhuǎn)到新卡片的動作。 1.1 <noop> 表示不進行任何動作(noop 指的是 "no operation")。 1.1 <prev> 表示返回前一個訪問過的卡片。 1.1 <refresh> 刷新指定的卡片變量。如果有變量顯示在屏幕上,此任務(wù)也會刷新屏幕。 1.1 輸入元素 開始標簽 作用 WML <fieldset> 用于對卡片中的相關(guān)元素進行分組。 1.1 <input> 定義輸入字段(用戶可在其中輸入文本的文本域)。 1.1 <optgroup> 定義可選列表中的一組選項。 1.1 <option> 定義可選列表中的選項。 1.1 <select> 定義可選列表。 1.1 變量元素 開始標簽 作用 WML <setvar> 在 <go>、<prev> 或 <refresh> 任務(wù)中把變量設(shè)置為指定的值。 1.1 <timer> 定義卡片計時器。 1.1

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