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做短視頻收入有多少?做短視頻收入及技巧介紹

本站整理   發(fā)布時(shí)間:2022-05-06 08:35:16   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了做短視頻收入有多少,做短視頻收入及技巧介紹的相關(guān)資料,腳本之家小編覺(jué)得這篇文章對(duì)于那些還不了解短視頻收入方面知識(shí)的小伙伴來(lái)說(shuō)很有參考性,一起來(lái)看看吧

現(xiàn)在隨著短視頻營(yíng)銷(xiāo)的爆發(fā)式增長(zhǎng),不管是自媒體人或者是各種企業(yè)公司都注意到了短視頻營(yíng)銷(xiāo)這個(gè)的發(fā)展空間。那么,做短視頻的收入到底有多少呢?又有什么樣的方法呢?下面腳本之家小編就和大家說(shuō)說(shuō)這方面的內(nèi)容,希望對(duì)大家有幫助。

做短視頻收入有多少?

做短視頻一個(gè)月能賺的錢(qián)是需要看粉絲量以及業(yè)務(wù)量決定的。在有收益的平臺(tái)上發(fā)內(nèi)容,可以賺取一定的收益,賬號(hào)權(quán)重越高,收益單價(jià)越高。

有什么方法?

1、短小精悍 ,內(nèi)容有趣

因?yàn)闀r(shí)間有限,短視頻展示出來(lái)的內(nèi)容往往都是精華,符合用戶碎片化的閱讀習(xí)慣,降低人們參與的時(shí)間成本。短視頻有個(gè)核心理念——時(shí)間短,視頻時(shí)長(zhǎng)能控制在15秒,千萬(wàn)不要17秒,如果內(nèi)容不精湛,不在視頻的前3秒抓住用戶,后面就抓不住了。長(zhǎng)視頻不是抖音提倡的,靠長(zhǎng)視頻爆粉的可能性非常小,所以要做短視頻來(lái)吸粉。

2、互動(dòng)性強(qiáng),社會(huì)黏度高

各大短視頻應(yīng)用中,用戶可以對(duì)視頻進(jìn)行點(diǎn)贊、評(píng)論,還可以給視頻發(fā)布者私信,視頻發(fā)布者也可以對(duì)評(píng)論進(jìn)行回復(fù)。這加強(qiáng)了上傳者和用戶之間的互動(dòng),增加了社交黏性。

3、草根性

短視頻的興起,讓大部分草根短視頻創(chuàng)作者火了起來(lái)。和傳統(tǒng)媒介相比,短視頻的門(mén)檻稍微低了一些,短視頻的創(chuàng)作者可根據(jù)市場(chǎng)的走向和最近火爆的元素來(lái)創(chuàng)作內(nèi)容,這類(lèi)作品受到眾多網(wǎng)友的喜愛(ài)。

4、搞笑娛樂(lè)性強(qiáng)

《陳翔六點(diǎn)半》《萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到》等節(jié)目團(tuán)隊(duì)的制作內(nèi)容大多偏向創(chuàng)意類(lèi)輕喜劇,該類(lèi)視頻短劇以搞笑創(chuàng)意為主,迅速在網(wǎng)上斬獲了大批粉絲。這些帶有娛樂(lè)性、輕松幽默的短視頻很大程度上緩解了人們來(lái)自于現(xiàn)實(shí)中的壓力,在業(yè)余休息時(shí)間打開(kāi)一看,能給枯燥的生活帶來(lái)一絲絲樂(lè)趣,甚至能讓觀看者有“上癮”的感覺(jué),不看就會(huì)感覺(jué)缺少些什么。

5、創(chuàng)意剪輯手法

短視頻常常運(yùn)用充滿個(gè)性和創(chuàng)意的剪輯手法,或制作精美震撼,或運(yùn)用比較動(dòng)感的轉(zhuǎn)場(chǎng)和節(jié)奏,或搞笑鬼畜,或加入解說(shuō)、評(píng)論等,讓人看完一遍還覺(jué)得不過(guò)癮,想再看一遍,如最近比較火的Vlog,在抖音上引起眾多人跟風(fēng)拍攝。

短視頻剪輯的實(shí)用10個(gè)經(jīng)驗(yàn)技巧

1、閃白

在視頻制作剪輯合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),然后再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白,感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不采用純白的單色。

2、切

合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用簡(jiǎn)單的切,過(guò)渡將會(huì)平滑一些。

3、畫(huà)面色彩

畫(huà)面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來(lái)決定具體的色調(diào)。如果感覺(jué)不夠亮或不夠暗,盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理,采用增大亮部面積和比例之類(lèi)的相對(duì)方法解決,使用曲線工具更易控制畫(huà)面局部的調(diào)整,對(duì)于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來(lái)制造暗部。

4、構(gòu)圖

除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場(chǎng)景以外,盡量采用不對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖,盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫(huà)面構(gòu)圖,構(gòu)圖的時(shí)候通常考慮的不僅僅是視頻上展現(xiàn)出來(lái)的那一部分,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。

5、聲音與畫(huà)面

對(duì)于是環(huán)境聲,不必和視頻畫(huà)面的制作剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出,根據(jù)波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致,有的時(shí)候要考慮聲音傳到機(jī)器里面所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”可能要稍有延遲,對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

6、正常的畫(huà)面色彩

過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

7、顏色的調(diào)整

首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對(duì)比傾向的部分。比如說(shuō)遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程,控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過(guò)渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制,顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào),畫(huà)質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。

8、光效

通常過(guò)度模糊的、僵硬的光效不是很好,僵硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色,盡量制作最合理的光效,比如說(shuō)使用PS畫(huà)個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問(wèn)題,不要濫用光效以及避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效,同時(shí)要控制光效的層次,即使是最簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會(huì)更出色。

9、三維動(dòng)畫(huà)

三維動(dòng)畫(huà)制作要避免過(guò)度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動(dòng)畫(huà)節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫(huà)面將缺少?zèng)_擊力。

10、學(xué)會(huì)做假來(lái)破壞點(diǎn)規(guī)律性

對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來(lái)控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類(lèi)似在畫(huà)面上畫(huà)畫(huà),有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。

到此這篇關(guān)于做短視頻收入有多少,做短視頻收入及技巧介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)短視頻收入內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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