AI基礎(chǔ)教程:用Illustrator快速方便地創(chuàng)建內(nèi)陰影效果

很長一段時(shí)間,我對AdobeIllustrator最不滿意的一點(diǎn),就是AI中沒有內(nèi)陰影效果,只能使用內(nèi)發(fā)光效果大致模擬。不過內(nèi)發(fā)光效果不能設(shè)置效果的偏移量,因此用起來有局限性。不過,最近,在網(wǎng)上找到了一種方法,能在AI中快速方便地創(chuàng)建內(nèi)陰影效果,教程介紹地比較詳細(xì),希望能通過本教程大家可以掌握Ai這方面的知識(shí)。
創(chuàng)建內(nèi)陰影效果方法:
首先,新建一個(gè)文檔,用圓角矩形工具,或者矩形工具+圓角效果,畫出這樣的圖形:
然后,執(zhí)行菜單命令「效果」-›「SVG濾鏡」-›「應(yīng)用SVG濾鏡」命令,在彈出的對話框中,新建一個(gè)SVG濾鏡:
然后,把下面的代碼復(fù)制、粘貼替換掉文本框里的內(nèi)容,點(diǎn)擊確定:
<!-- Shadow Offset -->
<feOffset
dx='5'
dy='5'
/>
<feGaussianBlur
stdDeviation='3'
result='offset-blur'
/>
<feComposite
operator='out'
in='SourceGraphic'
in2='offset-blur'
result='inverse'
/>
<feFlood
flood-color='black'
flood-opacity='0.75'
result='color'
/>
<feComposite
operator='in'
in='color'
in2='inverse'
result='shadow'
/>
<feComposite
operator='over'
in='shadow'
in2='SourceGraphic'
/>
</filter>
最后,點(diǎn)「確定」應(yīng)用效果,內(nèi)陰影效果就出來了,帶有(5,5)方向的偏移:
如果發(fā)現(xiàn)圖形帶有鋸齒,類似這樣:
那么,執(zhí)行命令「效果」-›「文檔柵格效果設(shè)置」,勾選「消除鋸齒」,即可以了。
Done.如果希望調(diào)整內(nèi)陰影的偏移,調(diào)整dx,dy的值即可。改變內(nèi)陰影的顏色和透明度,可以通過調(diào)整
flood-color='black'
flood-opacity='0.75'
result='color'
/>
標(biāo)簽里的flood-color和flood-opacity屬性來做到。這個(gè)方法應(yīng)該是在AI中創(chuàng)建內(nèi)陰影最省力,效果還不錯(cuò)的辦法了。不過要注意,這個(gè)濾鏡通常應(yīng)該放到「效果」面板的最后邊,因?yàn)閳D形在應(yīng)用這個(gè)濾鏡后就被柵格化了。
注:這個(gè)方法來自StackExchange上的討論:InnershadowissueinIllustratorCS5,更早的出處是源自:SVGQuickRef,不過這個(gè)站點(diǎn)的域名當(dāng)前已經(jīng)過期,不能正常訪問了==
2.以及其他(Howitworks)
在上面的例子里,我們使用AI的SVG濾鏡功能,自己寫了一個(gè)濾鏡,應(yīng)用到了圓角矩形上,生成了內(nèi)陰影效果。出于好奇,我研究了一下howitworks,發(fā)現(xiàn)這一塊兒水還挺深。下面,就說說AI里的SVG濾鏡功能。下面的這部分,就當(dāng)拓展閱讀好了,可能有些晦澀難懂,所以不要求掌握。不過,掌握SVG濾鏡的應(yīng)用后,就可以自己寫一些簡單的濾鏡在AI里來用了。
首先,說說SVG是什么。SVG的全稱是ScalableVectorGraphic,即可縮放矢量圖形。SVG實(shí)際上是純文本XML格式,通過XML定義圖形的形狀、填充顏色、描邊等。在維基百科中,就大量應(yīng)用了SVG格式作為國旗國徽、地圖、信息圖應(yīng)用。
SVG除了可以描述矢量圖形的形狀、填充顏色、描邊等,還可以使用濾鏡對圖形進(jìn)行進(jìn)一步的修飾。這里的濾鏡就是SVG濾鏡(SVGFilters)。網(wǎng)上有關(guān)于SVG濾鏡的資料少的可憐,無論中文還是英文。不過,還是根據(jù)現(xiàn)有有限的資料,大概了解了一下SVG濾鏡到底是什么樣的玩意兒,以及怎樣來用。
SVG濾鏡同以SVG格式描述矢量圖一樣,也是純文本XML格式。SVG濾鏡以<filter>標(biāo)簽開始,以</filter>標(biāo)簽結(jié)束。在<filter>和</filter>標(biāo)簽之內(nèi)的部分為濾鏡的定義。在AI里,<filter>標(biāo)簽里的id屬性,即為顯示在SVG濾鏡面板中的濾鏡名。
SVG濾鏡的一個(gè)重要概念是基礎(chǔ)濾鏡(filterprimitives),每個(gè)基礎(chǔ)濾鏡可以執(zhí)行某個(gè)特定的修飾功能,例如顏色變換等。所有的基礎(chǔ)濾鏡命名都以“fe”為開頭,應(yīng)該是filtereffect或filterelement的縮寫,如上面的<feFlood>,<feGaussianBlur>這些。一個(gè)SVG濾鏡可以由一個(gè)基礎(chǔ)濾鏡或多個(gè)基礎(chǔ)濾鏡的組合來完成。知道這些后,回過頭來看一下,上面的內(nèi)陰影效果是怎樣一步一步地實(shí)現(xiàn)的。為方便查看,把畫板的背景設(shè)置為這樣的網(wǎng)格:
首先,執(zhí)行第一步操作:
<feOffset
dx='5'
dy='5'
/>
這一步,基礎(chǔ)濾鏡讓原始圖形向下和向右兩個(gè)方向平移均五個(gè)像素(注意和上圖的邊界框與背景網(wǎng)格做比較):
然后是
<feGaussianBlur
stdDeviation='3'
result='offset-blur'
/>
<feGaussianBlur>基礎(chǔ)濾鏡的作用正如它的名字那樣,為圖形做高斯模糊,其中,stdDeviation參數(shù)為高斯模糊的標(biāo)準(zhǔn)差,決定模糊半徑。在為上面的圖形做高斯模糊后,將結(jié)果暫存在緩沖區(qū),名稱為“offset-blur”:
接下來是<feComposite>基礎(chǔ)濾鏡:
<feComposite
operator='out'
in='SourceGraphic'
in2='offset-blur'
result='inverse'
/>
<feComposite>命令的作用是將兩個(gè)圖按一定規(guī)則拼為一個(gè)圖。需要指定一個(gè)混合模式,混合模式有arithmetic,over,in,out,atop,xor六種。arithmetic為算數(shù)模式,有四個(gè)參數(shù),k1,k2,k3,k4需要手工指定;拼合規(guī)則是對[R,G,B,A]每一個(gè)通道做這樣的變換:result=k1*in*in2+k2*in+k3*in2+k4,in和in2為兩張圖每個(gè)像素的每個(gè)單獨(dú)通道分量的大小,result就是合成圖像的某顏色通道值。over,in,out,atop,xor六種混合模式如圖所示:
<feComposite> 需要指定兩個(gè)圖像作為輸入。在這個(gè)示例中,輸入圖像一,即in參數(shù)指定的,即是源圖像,SourceGraphic;輸入圖像二,即in2參數(shù)所指定的,為上一步<feComposite> 基礎(chǔ)濾鏡放在緩沖區(qū)的輸出結(jié)果offset-result。然后讓這兩個(gè)圖像做out運(yùn)算,得到這樣的結(jié)果:
最后,將上面的拼合結(jié)果存入緩沖區(qū),命名為inverse。
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