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Illustrator鼠繪有鎢絲的矢量白熾燈泡

  發(fā)布時(shí)間:2010-06-20 10:29:28   作者:長(zhǎng)頸鹿   我要評(píng)論
Illustrator鼠繪有鎢絲的矢量白熾燈泡,需要的朋友可以參考下。
終效果預(yù)覽
下面是最終的圖像,我們將努力的方向。

簡(jiǎn)介
首先,有許多不同的燈泡,客戶(hù)新近請(qǐng)求一種傳統(tǒng)參照?qǐng)D片來(lái)代替,我拿了一個(gè)真正的電燈泡,,花了一些時(shí)間,觀察怎樣形成高光和陰影,因此,拿了一個(gè)參考圖片,還好,利用真正的燈泡,讓我們開(kāi)始繪畫(huà)吧,首先,你必須要掌握制作電燈泡的各個(gè)元件,因?yàn)槲覀兿胍賱?chuàng)造它們的全部。

步驟1
首先讓我們開(kāi)始繪制這玻璃體,創(chuàng)建一個(gè)你選擇的新文檔,我重命名圖層1為“玻璃體”。我建議你命名它為一樣的名子,這樣跟隨下面的步驟就比較容易,幫助你校準(zhǔn)隨后的所有層。
拖拉一條垂直的輔助線(xiàn)到畫(huà)板上面,創(chuàng)建一個(gè)正圓(按住shift鍵),將它定于輔助線(xiàn)的中心,選擇右邊和底部的定位點(diǎn)并刪除它們,因此僅僅留下圓定位點(diǎn)的左上部分。

步驟2
拿起鋼筆工具和貝塞爾曲線(xiàn)繪制玻璃體的左邊支架,復(fù)制完整的輪廓并將其合并在一起。我們已經(jīng)制作了玻璃體,讓我們繼續(xù)螺紋的接觸。


步驟3
一個(gè)不完美的燈泡,對(duì)于我們是方便的,因?yàn)槁菁y接觸的左邊和右邊沒(méi)有完全匹配。準(zhǔn)備好鋼筆工具開(kāi)始繪圖。當(dāng)我們完成了這部分,我們繼續(xù)快速在最底部繪制一個(gè)電氣接觸腳。
這兩個(gè)形狀很簡(jiǎn)單,有點(diǎn)創(chuàng)意的造型,所以你不應(yīng)該有任何問(wèn)題,看一下我的輪廓是怎樣重疊的,在這個(gè)匯合點(diǎn)上不要緊。

步驟4
再用鋼筆工具和貝塞爾曲線(xiàn),畫(huà)一個(gè)拷貝粘貼了多次被完成的作如下顯示的真實(shí)螺旋部分的形狀。
這是最基本的燈泡外部輪廓,但是,我們正缺少一些東西。沒(méi)錯(cuò)。玻璃底座,支架線(xiàn)和鎢燈絲。我發(fā)現(xiàn)這些才是制作電燈泡真正的難度,,所以讓我們?yōu)橐院罅粝滤鼈儭?br />
步驟5
讓我們移動(dòng)一些元素到新層中,新建一層,并叫作“金屬體”,將其移動(dòng)到我們“玻璃體”圖層的上面,選擇這螺紋線(xiàn),這三個(gè)螺旋元素和接觸腳,移動(dòng)它們到“金屬體”圖層。
讓我們開(kāi)始繪制從底部到頂部的元素。用徑向漸變填充電觸腳外形。設(shè)置顏色,顯示于下部圖像的定位點(diǎn)和滑塊,應(yīng)用內(nèi)在發(fā)光同時(shí)再次移動(dòng)描邊。

步驟6
讓我們移到螺紋接觸上,重復(fù)上面的操作,通過(guò)設(shè)定顯示應(yīng)用徑向漸變和內(nèi)在發(fā)光,并且移動(dòng)這個(gè)描邊。


步驟7
移到真實(shí)的螺旋元素上面,在它們?nèi)齻€(gè)上面應(yīng)用設(shè)定顯示,移動(dòng)這個(gè)描邊,我們主要是應(yīng)用我們用螺紋線(xiàn)做的徑向漸變。然而我們正在輕微的改變滾動(dòng)劃塊的位置。

步驟8
移動(dòng)到這個(gè)玻璃體,你能鎖定這個(gè)“金屬體”圖層,并且在這個(gè)玻璃體上繼續(xù)制作。移動(dòng)個(gè)描邊,給它一個(gè)K=3的填充顏色。我們想要一個(gè)從這個(gè)白色背景上分開(kāi)這個(gè)燈泡 , 仍舊設(shè)置輪廓,給它一個(gè)內(nèi)發(fā)光,使用這個(gè)設(shè)置而且下部顯示顏色的亮灰色。

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