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AI利用3D型材和地圖藝術(shù)創(chuàng)建3D空間

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-16 15:43:30   作者:深海芳芳   我要評(píng)論
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矢量圖形不必是一維的。在本教程中,介紹如何Adobe Illustrator中的3D型材和地圖藝術(shù)功能,可用于創(chuàng)建一個(gè)充滿怪異,精彩,絕對(duì)復(fù)古的電腦包的想象空間。

雖然很基本的,在Illustrator中,這些人造的3D功能,可以產(chǎn)生清涼的形狀和元素,可以添加一個(gè)全新的維度無(wú)限多 - 從字面上 - 與矢量圖形的工作。

您可以通過遮光這些元素添加更多的深度,無(wú)論是在Illustrator或與大量的更多的控制,通過導(dǎo)入到Photoshop中。

步驟:

1、正如你將看到當(dāng)您打開數(shù)字Future.eps從本教程的項(xiàng)目文件,我已經(jīng)設(shè)計(jì)了幾個(gè)基本要素,以節(jié)省您的時(shí)間-不就是畫兩個(gè)圈花費(fèi)的時(shí)間,雖然這是一個(gè)涉及多一點(diǎn),使圖案的條從一個(gè)紅色矩形和反復(fù)中風(fēng)所示。

因?yàn)樵谧詈蟮膱D像中的所有組件都創(chuàng)建基本上使用一個(gè)過程中,我們將展示通過使對(duì)象的只有一個(gè) - 的'波紋在-A-鐘罩'的事情,見于坐在頂上'卷軸到卷軸-machine'的事情。

2、要開始,點(diǎn)擊面板上的符號(hào)和圖案帶拖進(jìn)去。在彈出的對(duì)話框中,命名新符號(hào)“模式地帶”,并指出其類型通過點(diǎn)擊“圖形”按鈕。現(xiàn)在點(diǎn)擊OK,將其添加到符號(hào)庫(kù)中

3、大橙色圓圈將形成對(duì)象的基礎(chǔ)。點(diǎn)擊它,轉(zhuǎn)到菜單欄并選擇效果> 3D>凸出和斜角

4、在3D凸出和斜角選項(xiàng),請(qǐng)選擇等距頂部的位置下拉菜單。設(shè)置拉伸深度為38磅,然后從表面下拉無(wú)底紋???D魔幻發(fā)生在畫板上之前,你甚至已經(jīng)駁回了對(duì)話框,確保右邊的預(yù)覽框中打勾。

5、現(xiàn)在點(diǎn)擊對(duì)話框右側(cè)的地圖藝術(shù)按鈕。點(diǎn)擊通過表面的頂部,直到擠壓圓的一側(cè)以紅色突出顯示

6、選擇在對(duì)話框頂部的符號(hào)下拉菜單中的圖案地帶

7、點(diǎn)擊縮放以適合。拖動(dòng)符號(hào)的兩側(cè),以便只覆蓋了擠壓圓的可視區(qū)域,然后點(diǎn)擊確定返回到凸出和斜角對(duì)話框。再次單擊確定

8、現(xiàn)在選擇的藍(lán)色圓圈,再次使用效果> 3D>凸出和斜角。再次選擇等距頂部,這一次208pt的拉伸深度。從錐下拉菜單中選擇鋸齒,并設(shè)置高度16PT。你瞧,我們的“波紋管在-A-鐘罩”的波紋管還冒出成立

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