AI教程!用線造景: 教你用線條繪制希臘小鎮(zhèn)風(fēng)景

一直研究線條,就會發(fā)現(xiàn),線條除了表現(xiàn)我們普通日常所見的圖標(biāo)化的個體以外,還可以表現(xiàn)更大更復(fù)雜的風(fēng)景。但是后者會有一定難度,如果線條比較粗的情況下,尤其無法更好去展示細(xì)節(jié)(比如要表現(xiàn)云朵或者空中漂浮的柳絮等)。
憑空有了靈感,想到了"簡化"這一條路。嘗試用簡化的方法,雖然看起來粗糙,但又進(jìn)入到新的層面。我想我們不是要單單造景,而是要傳遞景色。因此,景色用線和色塊的組合,就這樣一步步展開。
靈感來源:
作品大千之鏡,這一組作品就是基于粗線+景色的方式來創(chuàng)作,其中重點(diǎn)的表現(xiàn)是"色"(漸變組合)。
提示:
外景的繪制,需要非常概括化。由于這里我們的規(guī)劃是把景物畫在一個小圓矩形的框內(nèi),其實(shí)空間是很有限的。因此線條的設(shè)置也就要趨于簡單。
簡化是一個非常重要的思路,你可以用照片開始研究。當(dāng)然,在創(chuàng)作的時候,不止借鑒了一張照片,而是把多張照片進(jìn)行結(jié)合參考。
參考照片里的布局、構(gòu)圖、透視……然后提煉最基本的形狀。
構(gòu)建基礎(chǔ)線條
如果在細(xì)節(jié)并不累贅的情況下,簡化的圖案可以采用網(wǎng)格來幫助表達(dá)。當(dāng)然這取決于你的習(xí)慣。
STEP 01
打開AI,新建一個1600*1600px的文檔。在這個文檔中畫出一個圓角矩形,然后在這個圓角矩形當(dāng)中謀篇布局。首先用幾個線條把最大的基礎(chǔ)形勾勒出來。外框線條采用30px,而內(nèi)部的線條可以稍微減小,變?yōu)?5px,再細(xì)可以變?yōu)?0px。
線條的粗細(xì)設(shè)置原則就是讓其遵循一定的韻律感,比如都是5的倍數(shù)。
圖案猶如搭積木那樣建立起整個畫面。
STEP 02
繼續(xù)以搭積木的邏輯來填滿左邊建筑群的畫面。這時我們要學(xué)會跳出「技」的思維層面,這在我的授課經(jīng)驗(yàn)當(dāng)中也反復(fù)和學(xué)生強(qiáng)調(diào):我們并不是在學(xué)會如何畫這個對象,比如這里我們在繪制小鎮(zhèn)風(fēng)景。我們學(xué)會的是背后的創(chuàng)作思維。
通過畫小鎮(zhèn)、建筑的過程來訓(xùn)練自己對線條造型的能力。而這個能力表現(xiàn)出來就是既符合建筑的外形,又能讓它看起來美觀自然。
STEP 03
繼續(xù)往下,就是把我們的形狀再一次優(yōu)化。優(yōu)化形狀有兩個層面需要注意:
1)形狀銜接是否閉合
2)整體的形狀是否均勻
這是宏觀和微觀的兩個方向。然后再適當(dāng)調(diào)整增刪形狀。
STEP 04
增加細(xì)節(jié)一般來說是最后一步的框架工作。這時我們又要切換一個角度:剛開始我們把線的作用看作是建立輪廓,這時,需要拿線來當(dāng)作細(xì)節(jié)的描繪擔(dān)當(dāng)。比如下面用一個蘋果作例子,你就能理解了。線的兩個作用:勾勒和描繪,在這里就能體現(xiàn)出來。
因此這里增加的細(xì)節(jié)(窗戶、門、波浪、海鳥等)都是發(fā)揮線的描繪作用。
到這一步我們的輪廓線就完成了。這時可以將它們擴(kuò)展外觀。
在很多LOGO設(shè)計當(dāng)中,到這一步其實(shí)就可以告一段落了,因?yàn)榇蟛糠直馄斤L(fēng)格的LOGO都只需要一個輪廓,色彩可以是一個隨機(jī)的單色。
色彩框架
建立色彩框架,其實(shí)就是找到一種觀察色彩的角度。利用兩個色彩間的關(guān)系演化成一個色彩陣列。在下面這個視頻中,你可以了解更多關(guān)于色彩陣列。
色彩陣列:給初學(xué)者的色彩框架圖
STEP 05
依據(jù)上面的理論,我獲得了這個色彩陣列。我們的色彩就從這里開始。主色確定為藍(lán)色(這從我們的照片里獲得了靈感),次色為粉色和薄荷綠。
STEP 06
當(dāng)然,色彩陣列的作用并不是要讓我們用上所有的色彩,仍然根據(jù)實(shí)際的情況去繁化簡。在關(guān)鍵的色彩上進(jìn)行不斷的嘗試,找到最好的組合。
運(yùn)用形狀生成器工具來進(jìn)行上色,把主色進(jìn)行分布。
STEP 07
繼續(xù)運(yùn)用上次色薄荷綠,這時大家要注意色彩的微妙變化,在單一色彩出現(xiàn)的時候,看起來一切都很完美,一旦加入了第二種顏色情況就開始變復(fù)雜了。
這也和我們平時生活是一樣的,一個人的時候什么都好,兩個人就會出現(xiàn)人際關(guān)系。復(fù)雜的讓人頭疼也讓人歡喜的關(guān)系,就帶來了更多的生機(jī)和起伏。
我們看到雖然我們運(yùn)用次色,但也在部分色塊上帶來了更多的色彩上的變化,這也是有了色彩陣列后可以輕易做到的。
STEP 08
第三種色彩是紅色,我們可以繼續(xù)運(yùn)用在圖形中。
STEP 09
主要的色彩控制在三種,剩下的色彩可以繼續(xù)在現(xiàn)有色彩基礎(chǔ)上再微調(diào),比如調(diào)整色彩的明度或者飽和度來獲取更為細(xì)膩的變化。
注意在這里的白色的運(yùn)用。
光影漸變
由于有光,我們才得已看見不同的色彩。根據(jù)這個真理,如果要想獲得更為豐富的光感,漸變也是一個非常重要的上色要素。
STEP 10
在運(yùn)用漸變前,我的建議就是先做好平涂的工作。平涂是建立整體的色彩均衡,然后再根據(jù)光線的情況進(jìn)行微調(diào)。
而且對于漸變,我們需要加以克制,只需要選取其中一種色彩,然后在這個色彩比較窄的范圍內(nèi)進(jìn)行微調(diào)。比如在這里我們將紅色用上漸變,使紅色產(chǎn)生一些微妙的變化。
STEP 11
然后給建筑補(bǔ)上陰影,陰影的出現(xiàn)根據(jù)"美且真"的原則來安排。
了解了這個原則,就在練習(xí)中去試探畫面這兩個要素的平衡。
陰影的制作需要注意的是三點(diǎn):
1)找到光源
2)陰影顏色的配置
3)不必完全寫實(shí)
這三點(diǎn)可以通過下面這個視頻中詳細(xì)給大家演示:
線條插畫中增加陰影的三步技法
完成后的效果如下:
點(diǎn)狀高光
創(chuàng)作最后一步,這里我們增加了一個小細(xì)節(jié),也是突然想到的點(diǎn)睛之筆,給畫面增加點(diǎn)狀高光。
STEP 12
在平面構(gòu)成中,一個點(diǎn)可以是一個圓點(diǎn),也可以是一個小方塊。在這個畫面當(dāng)中,我們就利用白色的小方塊來制造畫面的高光部分。
增加了點(diǎn)狀高光的畫面,就會讓畫面更加活潑。
最終效果:
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