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AI教程 繪制立體風(fēng)格游戲場(chǎng)景2.5D插畫(huà)圖片

優(yōu)優(yōu)教程網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2021-03-30 10:48:03   作者:網(wǎng)絡(luò)   我要評(píng)論
本教程包含了簡(jiǎn)單的光影理解、體塊構(gòu)成,教你看似復(fù)雜,實(shí)則簡(jiǎn)單的2.5D插畫(huà)創(chuàng)作。教程主要模擬守望先鋒游戲里的場(chǎng)景圖,推薦給朋友學(xué)習(xí),希望大家可以喜歡

本教程包含了簡(jiǎn)單的光影理解、體塊構(gòu)成,教你看似復(fù)雜,實(shí)則簡(jiǎn)單的2.5D插畫(huà)創(chuàng)作。教程主要模擬守望先鋒游戲里的場(chǎng)景圖,推薦給朋友學(xué)習(xí),希望大家可以喜歡。

先看看效果圖

步驟 01

創(chuàng)作前,首先明確插畫(huà)的主要內(nèi)容,我以守望先鋒各個(gè)地圖中的一些建筑為主體,本次教程以【監(jiān)測(cè)站:直布羅陀】A點(diǎn)建筑為創(chuàng)作來(lái)源。主要工具:【鋼筆】、【對(duì)齊】、【直接選擇】、【形狀生成器】、【3D】、【偏移路徑】等。

步驟 02

拿到圖片后,分析畫(huà)面的主要構(gòu)成,我把它分為了三個(gè)大體塊,首先是最明顯的左邊的復(fù)式建筑【建筑—左】和右邊的發(fā)射塔【建筑—右】,以及一個(gè)【基座】,最為明顯。

步驟 03

接著在畫(huà)布上建立參考線(xiàn)。先用【直線(xiàn)工具】建立直線(xiàn),直線(xiàn)數(shù)量為奇數(shù)。選中直線(xiàn),【旋轉(zhuǎn)】面板中點(diǎn)擊復(fù)制,復(fù)制兩次 60 度。直線(xiàn)數(shù)量為奇數(shù),復(fù)制出來(lái)的直線(xiàn)會(huì)交叉組成正三角形;直線(xiàn)數(shù)量為雙數(shù),則會(huì)出現(xiàn)正六邊形和正三角形,不利于繪畫(huà) 2.5D 插圖。

步驟 04

如何在參考線(xiàn)上建立角度合適的長(zhǎng)方體,首先明確,線(xiàn)數(shù)正確的直線(xiàn)會(huì)交叉形成正三角形,6 個(gè)正三角形可以組成一個(gè)俯視的立方體,該立方體有三個(gè)能看見(jiàn)的面。在該參考線(xiàn)上去畫(huà)任何長(zhǎng)寬比的長(zhǎng)方體,可見(jiàn)的面都是三個(gè)。

步驟 05

分析好結(jié)構(gòu)的朝向,現(xiàn)在來(lái)確定光影。原圖光線(xiàn)從左下方射入,所以左下方是受光面的最亮面。光線(xiàn)從左下方直線(xiàn)方向往右上方照射,所以頂面也是受光面,但亮度低于最亮面。即剩下的一個(gè)面為暗面。

步驟 06

在建立好的參考線(xiàn)上,依據(jù)步驟 4 用【鋼筆】分別畫(huà)出【建筑—左】、【建筑—右】、【基座】的結(jié)構(gòu)朝向,確定好你所要畫(huà)的長(zhǎng)寬高。接著以色相的不同來(lái)區(qū)分不同的體塊,附上步驟 5 的明暗關(guān)系。在這個(gè)步驟里不需要進(jìn)行配色,只需要以不同的色相來(lái)表示出明暗即可。

步驟 07

調(diào)整具體的體塊特征,用【鋼筆】畫(huà)出一些具體的結(jié)構(gòu)(具體畫(huà)法從步驟 8 開(kāi)始講解)。在長(zhǎng)方體上,光照形成亮面、灰面、暗面。當(dāng)受光面增多,亮暗關(guān)系增多,要注意區(qū)分光影層次,最亮的在哪,最暗的在哪。依照原圖,有選擇性地去選取要畫(huà)的結(jié)構(gòu),概括成一個(gè)個(gè)有特征的形體,不要盲目地看到原圖里有什么就畫(huà)什么。

步驟 08

畫(huà)【建筑—右】的發(fā)射塔時(shí),首先,把發(fā)射塔區(qū)分結(jié)構(gòu),分為上部分的圓形和下部分的墩子。將兩部分畫(huà)完,再拼起來(lái)。先畫(huà)上部分的圓形們,用【橢圓工具】按住 shift 摁住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),畫(huà)一個(gè)正圓,找到【效果—3D—旋轉(zhuǎn)】,調(diào)整角度————因?yàn)樵瓐D的發(fā)射塔朝向?yàn)橛覀?cè)中間偏上,所以整個(gè)上部分的圓形們的朝向,也是朝右側(cè)中間偏上。接著【對(duì)象—擴(kuò)展外觀(guān)】后右鍵點(diǎn)擊【取消編組】,再次右鍵點(diǎn)擊【釋放剪貼蒙版】,將單個(gè)圖形提取出來(lái)。在【對(duì)象—路徑—偏移路徑】中,調(diào)整數(shù)值做出同心圓。用不同的色相將不同的圓形部位先區(qū)分開(kāi)來(lái)。

步驟 09

畫(huà)一個(gè)正圓,找到【效果—3D—旋轉(zhuǎn)】,調(diào)整角度,【對(duì)象—擴(kuò)展外觀(guān)】后右鍵點(diǎn)擊【取消編組】,再次右鍵點(diǎn)擊【釋放剪貼蒙版】,將單個(gè)圖形提取出來(lái)。將圖形復(fù)制一個(gè)并依據(jù)參考線(xiàn)放在合適的角度(角度選擇如步驟 8里所說(shuō))。選擇【混合工具】,點(diǎn)擊兩個(gè)圓形,再雙擊【混合工具】的圖標(biāo),在其面板上進(jìn)行設(shè)置數(shù)值。在數(shù)值設(shè)置上,指定的步數(shù)或距離要使圓柱體的邊緣看起來(lái)平滑。設(shè)置完后,擴(kuò)展外觀(guān)后【取消編組】,除去頂面的部分都進(jìn)行【聯(lián)集】,分出亮面、暗面。

步驟 10

畫(huà)一個(gè)正圓,選擇【直接選擇工具】,點(diǎn)一下正圓,正圓會(huì)出現(xiàn) 4 個(gè)錨點(diǎn),再點(diǎn)一下某一個(gè)錨點(diǎn),即【選擇了該錨點(diǎn)】,將其刪除。接著選擇【選擇工具】,選中該圖形右鍵點(diǎn)擊【連接】,即為一個(gè)半圓。接著選擇【3D—繞轉(zhuǎn)】,點(diǎn)開(kāi)【更多選項(xiàng)】,設(shè)置與畫(huà)面同步的光源。球體可以先不擴(kuò)展。

步驟 11

畫(huà)圓柱體時(shí),先畫(huà)一個(gè)正圓,選擇【3D—凸出和斜角】,位置選擇【等角—上方】,調(diào)整凸出厚度,點(diǎn)開(kāi)更多選項(xiàng),混合步驟數(shù)值可以盡量調(diào)低,顯示出的顏色越少越好,做完之后將單個(gè)圖形提取出來(lái)。

步驟 12

畫(huà)一個(gè) 1/4 圓,選擇【3D—繞轉(zhuǎn)】,位置【等角—左方】。與之前畫(huà)的圓柱拼起來(lái)。

步驟 13

補(bǔ)充墩子的各個(gè)結(jié)構(gòu),將他們依照參考線(xiàn)拼起來(lái)。

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