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AI教程 繪制立體風格游戲場景2.5D插畫圖片

優(yōu)優(yōu)教程網   發(fā)布時間:2021-03-30 10:48:03   作者:網絡   我要評論
本教程包含了簡單的光影理解、體塊構成,教你看似復雜,實則簡單的2.5D插畫創(chuàng)作。教程主要模擬守望先鋒游戲里的場景圖,推薦給朋友學習,希望大家可以喜歡

本教程包含了簡單的光影理解、體塊構成,教你看似復雜,實則簡單的2.5D插畫創(chuàng)作。教程主要模擬守望先鋒游戲里的場景圖,推薦給朋友學習,希望大家可以喜歡。

先看看效果圖

步驟 01

創(chuàng)作前,首先明確插畫的主要內容,我以守望先鋒各個地圖中的一些建筑為主體,本次教程以【監(jiān)測站:直布羅陀】A點建筑為創(chuàng)作來源。主要工具:【鋼筆】、【對齊】、【直接選擇】、【形狀生成器】、【3D】、【偏移路徑】等。

步驟 02

拿到圖片后,分析畫面的主要構成,我把它分為了三個大體塊,首先是最明顯的左邊的復式建筑【建筑—左】和右邊的發(fā)射塔【建筑—右】,以及一個【基座】,最為明顯。

步驟 03

接著在畫布上建立參考線。先用【直線工具】建立直線,直線數量為奇數。選中直線,【旋轉】面板中點擊復制,復制兩次 60 度。直線數量為奇數,復制出來的直線會交叉組成正三角形;直線數量為雙數,則會出現正六邊形和正三角形,不利于繪畫 2.5D 插圖。

步驟 04

如何在參考線上建立角度合適的長方體,首先明確,線數正確的直線會交叉形成正三角形,6 個正三角形可以組成一個俯視的立方體,該立方體有三個能看見的面。在該參考線上去畫任何長寬比的長方體,可見的面都是三個。

步驟 05

分析好結構的朝向,現在來確定光影。原圖光線從左下方射入,所以左下方是受光面的最亮面。光線從左下方直線方向往右上方照射,所以頂面也是受光面,但亮度低于最亮面。即剩下的一個面為暗面。

步驟 06

在建立好的參考線上,依據步驟 4 用【鋼筆】分別畫出【建筑—左】、【建筑—右】、【基座】的結構朝向,確定好你所要畫的長寬高。接著以色相的不同來區(qū)分不同的體塊,附上步驟 5 的明暗關系。在這個步驟里不需要進行配色,只需要以不同的色相來表示出明暗即可。

步驟 07

調整具體的體塊特征,用【鋼筆】畫出一些具體的結構(具體畫法從步驟 8 開始講解)。在長方體上,光照形成亮面、灰面、暗面。當受光面增多,亮暗關系增多,要注意區(qū)分光影層次,最亮的在哪,最暗的在哪。依照原圖,有選擇性地去選取要畫的結構,概括成一個個有特征的形體,不要盲目地看到原圖里有什么就畫什么。

步驟 08

畫【建筑—右】的發(fā)射塔時,首先,把發(fā)射塔區(qū)分結構,分為上部分的圓形和下部分的墩子。將兩部分畫完,再拼起來。先畫上部分的圓形們,用【橢圓工具】按住 shift 摁住鼠標左鍵拖動鼠標,畫一個正圓,找到【效果—3D—旋轉】,調整角度————因為原圖的發(fā)射塔朝向為右側中間偏上,所以整個上部分的圓形們的朝向,也是朝右側中間偏上。接著【對象—擴展外觀】后右鍵點擊【取消編組】,再次右鍵點擊【釋放剪貼蒙版】,將單個圖形提取出來。在【對象—路徑—偏移路徑】中,調整數值做出同心圓。用不同的色相將不同的圓形部位先區(qū)分開來。

步驟 09

畫一個正圓,找到【效果—3D—旋轉】,調整角度,【對象—擴展外觀】后右鍵點擊【取消編組】,再次右鍵點擊【釋放剪貼蒙版】,將單個圖形提取出來。將圖形復制一個并依據參考線放在合適的角度(角度選擇如步驟 8里所說)。選擇【混合工具】,點擊兩個圓形,再雙擊【混合工具】的圖標,在其面板上進行設置數值。在數值設置上,指定的步數或距離要使圓柱體的邊緣看起來平滑。設置完后,擴展外觀后【取消編組】,除去頂面的部分都進行【聯集】,分出亮面、暗面。

步驟 10

畫一個正圓,選擇【直接選擇工具】,點一下正圓,正圓會出現 4 個錨點,再點一下某一個錨點,即【選擇了該錨點】,將其刪除。接著選擇【選擇工具】,選中該圖形右鍵點擊【連接】,即為一個半圓。接著選擇【3D—繞轉】,點開【更多選項】,設置與畫面同步的光源。球體可以先不擴展。

步驟 11

畫圓柱體時,先畫一個正圓,選擇【3D—凸出和斜角】,位置選擇【等角—上方】,調整凸出厚度,點開更多選項,混合步驟數值可以盡量調低,顯示出的顏色越少越好,做完之后將單個圖形提取出來。

步驟 12

畫一個 1/4 圓,選擇【3D—繞轉】,位置【等角—左方】。與之前畫的圓柱拼起來。

步驟 13

補充墩子的各個結構,將他們依照參考線拼起來。

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