AI教程 如何使用AI繪制唯美的冬季插畫效果圖呢

先看看效果圖
1. 如何創(chuàng)建新文檔
首先,我們需要使用以下設置來設置 新文檔 (文件>新建 或 控制-N):
畫板數(shù)量: 1
寬度: 1200
身高: 1200
單位: 像素
從高級選項卡:
顏色模式: RGB
柵格效果: 屏幕
預覽模式: 默認
取消選中 將新對象對齊到像素網(wǎng)格
2. 如何創(chuàng)建冬季房屋
步驟1
在我們開始建造第一間房子之前,請確保您已啟用 智能指南 (視圖>智能指南) 。該選項將幫助我們更輕松地移動和放置對象。
然后 在矩形工具(M)的幫助下創(chuàng)建一個 224 x 395 像素 淡藍色的 #579dfe矩形, 用于建筑物的主要形狀。
再構(gòu)建一個224 x 50像素的形狀(#754a3d),并將其放在較大的底部,與其中心對齊。
第2步
創(chuàng)建一個小的棕色(#8a5e48)矩形,它將充當磚塊。通過復制并拖拽它們,模仿紋理將磚塊鋪在建筑物底部的棕色部分上。
第3步
我們開始通過創(chuàng)建一個我們將填充的33 x 75 px矩形來構(gòu)建一個窗口#bad4f7。
選擇它并轉(zhuǎn)到 對象>路徑>偏移路徑。 將偏移 值設置 為 -3像素,在內(nèi)部添加更小的形狀。將形狀顏色設置為#4a5c5e。
步驟4
選擇光線外形并再次使用“ 偏移路徑”方法,將偏移設置為5 px 以創(chuàng)建輪廓。用藍色著色 #447cc9。(1)
添加一個3 px寬的窄條,將窗口分成兩半。再創(chuàng)建一條寬度相同的水平線,放在窗口的上半部分。(2)
選中水平線,選擇 反射工具(O)。按住 Alt 鍵,點擊垂直條紋的中心。在“ 反射” 選項窗口中,將“ 軸”設置 為“ 水平” 并按下“ 復制”,將形狀反映到窗口的下半部分。(3)
Group(Control-G)將所有部分放在一起。
第5步
除了較大的房屋外,我們還需要一個較小的房屋窗戶。
構(gòu)建一個33 x 52像素的 矩形的#bad4f7顏色。
使用“ 偏移路徑”選項和與上一步相同的顏色,在窗口中添加深色內(nèi)部形狀,藍色輪廓和交叉的垂直和水平條紋。
第6步
讓我們繼續(xù)前進,并將窗戶放置在房屋形狀上。
將較大的窗口拖動到大藍色矩形的中間。保持選中形狀并按住Shift和Alt鍵,將窗口向右拖動,在右側(cè)創(chuàng)建副本。
要在左側(cè)獲得同一個副本,只需選擇第一個窗口并按下Enter。 在移動顯示選項窗口。在水平值之前添加“ -”符號而不更改其自身值,然后按復制。
第7步
在建筑物的頂部再創(chuàng)建三個窗戶。
然后在底部添加兩個較小的窗戶,在入口處留出中間空的空間。
第8步
有時間創(chuàng)建一個大門。
構(gòu)建一個60 x 119 px的矩形(#8a5e48)并轉(zhuǎn)到對象>路徑>偏移路徑,將偏移值設置為10 px。將輪廓顏色更改為#447cc9。
#4a5c5e在門窗內(nèi)部形狀的頂部添加一個水平矩形()。
第9步
讓我們通過在門窗#6e4539底部輪廓下方創(chuàng)建一個水平條紋()來添加一些細節(jié)。然后在門的褐色部分的中間放置一條相同顏色的垂直細線,將門分成兩部分。
為多雪的門檻建立一個更長的矩形(#b3def5),將它對準門的底部。使用直接選擇工具(A)選擇兩個上部錨點,并將圓形指示器拉到中心,使角落變圓。
第10步
Group (Control-G)將所有的門片放在一起,并將門放在房屋上,對準其底邊。
就拿直接選擇工具(A) ,并保持Shift鍵,拖動藍色門的底部邊緣勾勒起來,將其放置在同一水平上的褐色磚部分的頂部邊緣。
第11步
在窗戶的頂部和底部邊緣添加幾條細條紋,使立面更加細致。
第12步
時間為我們的房子創(chuàng)造屋頂。
在建筑物的頂部建立一個234 x 140 px的矩形#b3def5顏色,重疊房屋的頂部邊緣,并稍微環(huán)繞角落。
復制屋頂形狀并單擊 Control-B 以在主要對象后面獲得 重復 。使用箭頭鍵將其向下移動幾個像素, 然后將顏色更改為深藍色(#4075bd),從而創(chuàng)建陰影效果。
復制主要的藍色墻壁形狀。然后使用探路者的相交 功能 選擇墻面副本和屋頂副本 以剪切形狀?,F(xiàn)在這個影子看起來很自然
步驟13
許多古老的歐洲房屋都有窗戶,我非常喜歡這個建筑細節(jié)。讓我們在我們的建筑物上添加兩個斜窗。
只需創(chuàng)建一個窄的白色矩形,然后按住Shift鍵進行旋轉(zhuǎn)。取 反射工具(O),然后 按住Alt鍵并點擊 我們形狀的頂部錨點。在“ 旋轉(zhuǎn)” 面板中,將角度設置 為90° ,然后單擊 復制 按鈕。使兩個形狀完全圓形并將它們靠近彼此。使用Pathfinder的Unite選項 將圓角矩形合并成一個形狀 。這個形狀將作為我們窗口頂部的一個雪帽。
在下面創(chuàng)建一個藍色的小矩形。
第14步
使用選擇工具(V)選擇兩種形狀 ,按住 Alt 鍵并單擊藍色形狀。選擇變得更厚,表示您現(xiàn)在正在對齊 關鍵對象。前往“ 對齊” 面板并單擊“ 水平對齊中心” 按鈕。
用鋼筆工具(P)繪制出一個三角形形狀(#4075bd),它位于藍色形狀的頂部邊緣的正上方,并與成角度的白色形狀重疊。
選擇白色成角度的形狀,然后轉(zhuǎn)到“ 對象”>“排列”>“置于前面”,將其放置在其他部分的前面。
第15步
使用偏移功能和矩形工具(M),以與以前相同的方式在藍色矩形內(nèi)創(chuàng)建一個小窗口。
將 所有的窗口片組(Control-G)組合在一起,并在屋頂?shù)淖髠?cè)部分創(chuàng)建一個鏡像副本,方法是使用反射工具(O)并在按住Alt鍵的同時單擊屋頂中心 。
在白雪皚皚的窗臺上,在每個正面窗戶下方添加白色圓角矩形。第一個房子準備好了!
3.如何創(chuàng)建更多的冬季房屋
步驟1
讓我們移動到下一個灰色的建筑物,圓頂。
首先制作一個225 x 395像素的矩形的#4a5c5e顏色。再創(chuàng)建一個145 x 90像素的相同顏色的形狀,將其放置在較大的頂部邊緣上并與其中心對齊。選擇兩個上角,使它們完全變圓,然后在Pathfinder面板上的Unite選項 的幫助下將兩個形狀合并為一個。
第2步
使用偏移路徑方法在建筑物周圍添加裝飾性邊框。將顏色設置為#9ec5c9。將邊緣的底部邊緣拖到房屋形狀的頂部平坦邊緣。使用直接選擇工具(A)拖動突出邊緣與主房屋基座對齊。
第3步
在底部創(chuàng)建一個帶有樓梯的圓形門。使用Live Corners功能繞過門的頂部,使用Offset方法在其周圍創(chuàng)建邊框,然后使用簡單的矩形框來設計樓梯。使用#8a5e48用于主門的顏色, #6e4539為暗棕色,并 #7c9b9e 為淺灰色。
#7c9b9e在門組后面的房屋立面上放置三條裝飾條紋()。#9ec5c9在入口處添加一個水平壁架(),并在建筑立面上分布兩個副本,為未來的窗口留下空的空間。
在底部窗臺下放置一個柔和的陰影,使立面更加立體。填充陰影形狀#4a5c5e,并在透明度面板中將混合模式切換 為正片疊底,同時將不透明度降低 到40%。
步驟4
使用矩形工具(M)和偏移路徑選項,以與我們之前的房屋相同的方式形成一個小窗口。#b3def5為窗口和窗框使用顏色#7c9b9e。
在窗口周圍創(chuàng)建小型裝飾矩形,填充它們#9ec5c9。在底部的窗臺上添加相同顏色的薄水平形狀。
為了給窗臺一個更經(jīng)典的風格,在窗臺上劃一個圓,并與其中心對齊。選擇窗臺和頂部圓形,然后用形狀生成器工具(Shift-M)按住Alt并單擊它來切斷圓形頂部。將 Pathfinder的Unite選項合并成一個形狀。
添加一個白色圓角矩形重疊的窗臺,這將作為一個雪帽。Group(Control-G)將所有部分放在一起。
第5步
將窗戶組鋪在建筑物上。在立面頂部創(chuàng)建兩個較小的矩形窗口和一個圓形窗口。
#7c9b9e在裝飾邊緣下方形成兩個灰色的圓柱(),然后使用白色圓角矩形在水平壁架上添加雪帽。
拿起鋼筆工具(P)#b3def5,為建筑物左側(cè)一半的白雪皚皚的屋頂()創(chuàng)建傾斜的形狀。在屋頂角落放圓,并保持選定的形狀,在右側(cè)用反射工具(O)單擊頂部建筑物錨點,在 右側(cè)創(chuàng)建它的鏡面反射。不要忘記將Axis設置為Vertical,最后按Copy,就像我們之前做的那樣。
灰色的建筑完成了。組(Control-G)所有的組件。
第6步
現(xiàn)在可以制作帶有階梯式屋頂?shù)淖詈笠粭澖ㄖ?/p>
創(chuàng)建一個235 x 430 px矩形的#ffc45c顏色。通過在頂部邊緣放置一個水平矩形開始形成屋頂,使其在邊緣處變短。再添加兩個矩形,一個在另一個之上,使每個矩形比前一個更短。
在底層的建筑物底部放置一個235 x 140 px矩形(#822b1a)。#e66340在其頂部邊緣上方添加一個狹窄的凸緣()。
第7步
復制第一個藍色房屋的窗戶,并使其外側(cè)部分更寬,同時使窗口本身在頂部和底部邊緣更短。改變#e66340紅色外部部分,#7c9b9e玻璃和#4a5c5e窗框的顏色。
在窗口的頂部添加一個白色的橢圓,創(chuàng)建一條橫跨中心上方的橢圓形狀的線條,并使用Pathfinder的Divide選項, 同時選擇線條和橢圓。刪除形狀的下半部分,形成一個雪帽。
在窗戶的底部添加一個白色的圓角矩形,用于下雪的窗臺。Group(Control-G)將所有部分放在一起。
制作更多的窗戶副本,并將其排列在任何對稱的立面上,讓您感覺很有趣。
第8步
渲染底層的大窗戶。
大部分操作將與以前的對象相同。首先為窗玻璃()創(chuàng)建一個64 x 64的矩形#7c9b9e。在Offset方法的幫助下,為其添加兩個輪廓,使用#754a3d 較淺的棕色和#5b1b14較暗的輪廓。添加垂直窄條,完成窗框。
點擊窗戶玻璃,使用鋼筆工具(P)創(chuàng)建顏色較深的簡單窗簾,然后使用形狀構(gòu)建工具(Shift-M)切掉突出部分 。
開始創(chuàng)建一個遮陽傘,通過構(gòu)建一個紅色(#e84b4a)矩形,使頂角變圓。#e8dddd在遮陽傘上添加幾條垂直條紋(),切掉不需要的部分,并在其邊緣放置一個柔和的陰影。
在遮陽傘頂部加上一頂雪帽,并在底部加一個下雪的窗臺。然后Group(Control-G)對象。
第9步
在左側(cè)創(chuàng)建一個窗口的副本,將其顏色更改為黃色(#ffb636),然后構(gòu)建一棵簡單的杉樹以添加圣誕節(jié)感覺。將樅樹和窗簾的顏色設置為較暗的黃色。
點擊主要的黃色形狀,#eba04b用鋼筆工具(P)創(chuàng)建一個簡單的有角度的陰影()。
通過在#e66340這里和那里放置橙色磚塊以及階梯屋頂頂部邊緣上的凸緣來完成建筑。
控制(Control-G)所有部件在一起。
4. 如何創(chuàng)建冬季城市景觀構(gòu)圖
步驟1
讓我們排隊我們的房子,并為背景添加一個1200 x 1200像素的矩形(#94cdeb)。使用“ 對齊”面板對齊底部的建筑物。
第2步
將藍色和灰色房屋的屋頂顏色更改為白色,為插圖增加更多對比。將斜線窗口上的雪帽顏色更改為深藍色。
為底層創(chuàng)建一個白色圓角矩形,并在底部創(chuàng)建一個副本(#b3def5)并將其向下移動幾個像素,從而在底部創(chuàng)建一個細微的陰影。
#87c0de使用鋼筆工具(P)在房屋后面繪制其他建筑物()的簡單輪廓,為插圖增加更多深度。
第3步
在簡單形狀和鋼筆工具(P)的幫助下,使用以下設置創(chuàng)建街道燈籠并為其著色:
#4a5c5e 為更深的灰色
#586e70 為更淺灰色
#ffb636 為黃色玻璃
#d49322 為燈
將燈籠拖到插圖上,將其放在靠近藍色房屋的左側(cè),并在靠近黃色建筑物的右側(cè)制作另一副本。
步驟4
讓我們的燈籠閃耀。
只需在其中一個燈籠后面創(chuàng)建一個白色圓圈,并使用從白色到黑色的徑向漸變填充它,將混合模式切換為屏幕。雙擊左下角的漸變滑塊并將白色更改為黃色(#feb02a)。
然后將左上角的漸變滑塊稍微向右移。復制漸變,將其放在第二個燈籠后面。
第5步
現(xiàn)在我們將創(chuàng)建一個雪花。使用鋼筆工具(P)和下圖作為參考(1)繪制主窗體。使用#daeffa的著色。
要添加圓形頂部,只需創(chuàng)建一個圓角矩形,然后在直接選擇工具(A)的幫助下刪除其上半部分 。(2)
Group(Control-G)所有部分。采取旋轉(zhuǎn)工具(R),并按住Alt鍵的同時點擊底部的錨點。為角度值輸入90,然后按復制。保持所選副本,按Control-D兩次,再創(chuàng)建兩個副本并完成雪花。(3)Group(Control-G)將所有部分放在一起。
復制和改變尺寸,將雪花散布在我們的場景上,形成均衡的構(gòu)圖。添加幾圈以模仿較小的雪花。
第6步
看看你的冬季場景,看看你是否還有其他想要創(chuàng)造的東西 - 可能是額外的雪帽,還有更多關于房屋的細節(jié),或者窗戶的光線。
我選擇在插圖中添加更多的圣誕精神,并創(chuàng)造出經(jīng)典的節(jié)日符號,如花圈,花環(huán),鈴鐺,松樹和其他裝飾品。我還在黃房子的階梯頂上加了幾個雪帽。這樣就完成了
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