用AI制作唯美的夜景萬圣節(jié)插畫教程

此次的教程靈感來自于大神Hash Elias的作品,很喜歡其表現(xiàn)形式,于是就做了同系列的作品致敬。第一次制作教程,有不足之處希望多包涵。
我們開始發(fā)散思維,因為需要表現(xiàn)光感,場景以夜景為首選。同時,夜景的元素很多,這里選擇了剛過完不久的萬圣節(jié)元素來烘托氣氛,像蝙蝠、墓碑、蜘蛛、南瓜等,可以依照喜好添加。
先看看效果圖
步驟1 – 建立背景
1. 新建一個1280*600px的畫布,分辨率為72
2. 運用矩形工具,畫出1280*600px的漸變紫色背景,命名為背景一,色值如下左圖
復(fù)制一層矩形,改變漸變參數(shù),表現(xiàn)上深下淺的光影關(guān)系,命名為背景二,色值如下右圖
當前效果如下
步驟2 – 分層繪制
仔細觀察動圖的運動規(guī)律,我們可以大致將其分為5大層與人物裝飾元素層,分別畫出虛實與遠近效果,擺放位置后期可靈活調(diào)整。
1. 第一層場景繪制
第一層在離我們視覺最近的位置,所以圖層應(yīng)該在最上方,不被遮擋
用鋼筆勾出地面起伏形狀,此步驟需要注意的是起始位置和結(jié)束位置的錨點高度應(yīng)在用一水平線,這是為了后期做AE位移時,前后位置能更好的銜接
接著添加小裝飾~
以上部分繪制完成后,編組并重命名為一層地面
然后分別繪制左右兩顆樹,兩棵樹單獨成組,分別命名為右樹和超大樹。
到了這一步第一層就繪制完成了,整體效果如下
2. 第二層場景繪制
與第一層一樣,繪制起伏地面要注意前后的銜接位置,第二層的曲線坡度較高,與一層的起伏位置最好稍微錯開,讓畫面顯得更有層次,并添加一些小的元素
一層的墓碑與小草可以沿用,變換一下大小方向與顏色,擺放在合適的位置,其余的草可以用鋼筆繪制
復(fù)制兩遍一層的右樹,改變其顏色與大小,其中一棵樹添加一只蜘蛛,增強趣味性
繪制完后,地面部分編一個組(含小植物),命名為第二層,兩顆蘑菇樹分別編組,命名為二層左樹、二層右樹
復(fù)制第一層最大樹的樹干部分,縮小后放置第二層的中間位置,此時效果如下圖
3.第三層場景繪制
第三層的效果較為簡單,復(fù)制二層樹干,可自由調(diào)節(jié)枝丫做出一些變化,錯落分布在一二層間隙位置,不透明度改為40%,分別給三棵樹命名為三層左樹、三層中樹、三層右樹,效果如圖
4.云層場景繪制
得到以上效果之后,添加了云層與帳篷來豐富畫面
繪制完成后,放在二層的圖層下,三層的圖層上,注意前后關(guān)系
5.第四層場景繪制
和第三層的步驟一樣,第四層也是復(fù)制三棵樹干,可以去掉枝丫的部分,將不透明度改為15%
步驟3 – 繪制人物與裝飾
這個階段,大致的場景已經(jīng)繪制好了,這時候我們添加人物與一些小的裝飾元素~
南瓜燈繪制不難,需要注意光影關(guān)系。燈與燈棍分開,重命名~
以南瓜燈發(fā)光區(qū)域為圓心,繪制直徑為314px的圓,顏色#ffe5a4,圖層混合模式改為柔光,放在人物與南瓜燈的圖層下
人物層要注意,放在一層下方二層上方的位置,整理好圖層的前后順序
畫面效果還可以更生動點,這時候我們添加蝙蝠與一些螢火蟲~
運用橢圓工具,畫一個直徑為16px的圓,描邊2.1px、色值#fb882b,填充#fddb67
原位復(fù)制一個圓,大小改為7.5px,去掉描邊,填充#fddb67
給大圓添加高斯模糊
螢火蟲有大有小,有遠有近,所以可以復(fù)制多層改變其大小,自由分布~
接下來用鋼筆繪制蝙蝠~
畫面整體效果如下
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