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Android實(shí)現(xiàn)瘋狂連連看游戲之狀態(tài)數(shù)據(jù)模型(三)

 更新時(shí)間:2017年03月31日 10:49:12   作者:歐陽(yáng)鵬  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)瘋狂連連看游戲之狀態(tài)數(shù)據(jù)模型,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

對(duì)于游戲玩家而言,游戲界面上看到的“元素”千變?nèi)f化;但是對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,游戲界面上的元素在底層都是一些數(shù)據(jù),不同數(shù)據(jù)所繪制的圖片有所差異而已。因此建立游戲的狀態(tài)數(shù)據(jù)模型是實(shí)現(xiàn)游戲邏輯的重要步驟。

1、定義數(shù)據(jù)模型

連連看的界面是一個(gè)NxM的“網(wǎng)格”,每個(gè)網(wǎng)格上顯示一張圖片。而這個(gè)網(wǎng)格只需要一個(gè)二維數(shù)組來(lái)定義即可,而每個(gè)網(wǎng)格上所顯示的圖片,對(duì)于底層數(shù)據(jù)模型來(lái)說(shuō),不同的圖片對(duì)于著不同的數(shù)值即可。

對(duì)于上圖所示的數(shù)據(jù)模型,只要讓數(shù)值為0的網(wǎng)格上不繪制圖片,其他數(shù)值的網(wǎng)格則繪制相應(yīng)的圖片,就可以顯示出連連看的游戲界面了。

本程序采用Piece[][]來(lái)保存游戲的狀態(tài)模型,因?yàn)镻iece對(duì)象封裝的信息不僅包含了該方塊的左上角的X、Y坐標(biāo)。而且還包含了該P(yáng)iece所顯示的圖片、圖片ID,這個(gè)圖片ID就是該P(yáng)iece的數(shù)據(jù)。

2、初始化游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)

為了初始化游戲狀態(tài),程序需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Piece[][]數(shù)組,為此程序定義一個(gè)AbstractBoard抽象類(lèi),該抽象類(lèi)代碼如下:cn\oyp\link\board\AbstractBoard.java

package cn.oyp.link.board; 
 
import java.util.List; 
 
import cn.oyp.link.utils.GameConf; 
import cn.oyp.link.utils.ImageUtil; 
import cn.oyp.link.view.Piece; 
import cn.oyp.link.view.PieceImage; 
 
/** 
 * 游戲區(qū)域的抽象類(lèi) <br/> 
 * <br/> 
 * 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: <a  rel="external nofollow" rel="external nofollow" >歐陽(yáng)鵬的CSDN博客</a> <br/> 
 */ 
 
public abstract class AbstractBoard { 
 // 定義一個(gè)抽象方法, 讓子類(lèi)去實(shí)現(xiàn) 
 /** 
 * 創(chuàng)建一個(gè)List集合,該集合里面存放初始化游戲時(shí)所需的Piece對(duì)象 
 */ 
 protected abstract List<Piece> createPieces(GameConf config, 
  Piece[][] pieces); 
 /** 
 * 返回Piece數(shù)組 
 * @param config 
 * @return 
 */ 
 public Piece[][] create(GameConf config) { 
 // 創(chuàng)建Piece[][]數(shù)組 
 Piece[][] pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()]; 
 // 返回非空的Piece集合, 該集合由子類(lèi)去創(chuàng)建 
 List<Piece> notNullPieces = createPieces(config, pieces); 
 // 根據(jù)非空Piece對(duì)象的集合的大小來(lái)取圖片 
 List<PieceImage> playImages = ImageUtil.getPlayImages( 
  config.getContext(), notNullPieces.size()); 
 // 所有圖片的寬、高都是相同的 
 int imageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth(); 
 int imageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight(); 
 // 遍歷非空的Piece集合 
 for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++) { 
  // 依次獲取每個(gè)Piece對(duì)象 
  Piece piece = notNullPieces.get(i); 
  piece.setPieceImage(playImages.get(i)); 
  // 計(jì)算每個(gè)方塊左上角的X、Y座標(biāo) 
  piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth 
   + config.getBeginImageX()); 
  piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight 
   + config.getBeginImageY()); 
  // 將該方塊對(duì)象放入方塊數(shù)組的相應(yīng)位置處 
  pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece; 
 } 
 return pieces; 
 } 
} 

下面介紹該AbstraceBoard的3個(gè)具體實(shí)現(xiàn)子類(lèi)。

1、矩陣排列的方塊:會(huì)填滿二維數(shù)組的每個(gè)數(shù)組元素,只是把四周留空即可,

該子類(lèi)初始化的游戲界面如下所示:

 

該子類(lèi)的代碼如下:cn\oyp\link\board\impl\FullBoard.java

package cn.oyp.link.board.impl; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
import cn.oyp.link.board.AbstractBoard; 
import cn.oyp.link.utils.GameConf; 
import cn.oyp.link.view.Piece; 
 
/** 
 * 創(chuàng)建矩陣分布的游戲區(qū)域,矩陣排列的方塊會(huì)填滿二維數(shù)組的每個(gè)數(shù)組元素,只是把四周留空而已 <br/> 
 * <br/> 
 * 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: <a  rel="external nofollow" rel="external nofollow" >歐陽(yáng)鵬的CSDN博客</a> <br/> 
 */ 
public class FullBoard extends AbstractBoard { 
 @Override 
 protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) { 
 // 創(chuàng)建一個(gè)Piece集合, 該集合里面存放初始化游戲時(shí)所需的Piece對(duì)象 
 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>(); 
 for (int i = 1; i < pieces.length - 1; i++) { 
  for (int j = 1; j < pieces[i].length - 1; j++) { 
  // 先構(gòu)造一個(gè)Piece對(duì)象, 只設(shè)置它在Piece[][]數(shù)組中的索引值, 
  // 所需要的PieceImage由其父類(lèi)負(fù)責(zé)設(shè)置。 
  Piece piece = new Piece(i, j); 
  // 添加到Piece集合中 
  notNullPieces.add(piece); 
  } 
 } 
 return notNullPieces; 
 } 
} 

2、豎向排列的方塊:以垂直的空列分隔開(kāi),該子類(lèi)初始化的游戲界面如下所示:


該子類(lèi)的代碼如下:cn\oyp\link\board\impl\VerticalBoard.java

package cn.oyp.link.board.impl; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
import cn.oyp.link.board.AbstractBoard; 
import cn.oyp.link.utils.GameConf; 
import cn.oyp.link.view.Piece; 
 
/** 
 * 創(chuàng)建豎的游戲區(qū)域,豎向排列的方塊以垂直的空列分隔開(kāi)<br/> 
 * <br/> 
 * 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: 歐陽(yáng)鵬的CSDN博客</a> <br/> 
 */ 
public class VerticalBoard extends AbstractBoard { 
 @Override 
 protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) { 
 // 創(chuàng)建一個(gè)Piece集合, 該集合里面存放初始化游戲時(shí)所需的Piece對(duì)象 
 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>(); 
 for (int i = 0; i < pieces.length; i++) { 
  for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) { 
  // 加入判斷, 符合一定條件才去構(gòu)造Piece對(duì)象, 并加到集合中 
  if (i % 2 == 0) { 
   // 如果x能被2整除, 即單數(shù)列不會(huì)創(chuàng)建方塊 
   // 先構(gòu)造一個(gè)Piece對(duì)象, 只設(shè)置它在Piece[][]數(shù)組中的索引值, 
   // 所需要的PieceImage由其父類(lèi)負(fù)責(zé)設(shè)置。 
   Piece piece = new Piece(i, j); 
   // 添加到Piece集合中 
   notNullPieces.add(piece); 
  } 
  } 
 } 
 return notNullPieces; 
 } 
} 

3、橫向排列的方塊:以水平的空列分隔開(kāi),該子類(lèi)初始化的游戲界面如下所示:


該子類(lèi)的代碼如下:cn\oyp\link\board\impl\HorizontalBoard.java

package cn.oyp.link.board.impl; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
import cn.oyp.link.board.AbstractBoard; 
import cn.oyp.link.utils.GameConf; 
import cn.oyp.link.view.Piece; 
 
/** 
 * 創(chuàng)建橫的游戲區(qū)域 <br/> 
 * <br/> 
 * 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: 歐陽(yáng)鵬的CSDN博客</a> <br/> 
 */ 
public class HorizontalBoard extends AbstractBoard { 
 @Override 
 protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) { 
 // 創(chuàng)建一個(gè)Piece集合, 該集合里面存放初始化游戲時(shí)所需的Piece對(duì)象 
 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>(); 
 for (int i = 0; i < pieces.length; i++) { 
  for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) { 
  // 加入判斷, 符合一定條件才去構(gòu)造Piece對(duì)象, 并加到集合中 
  if (j % 2 == 0) { 
   // 如果x能被2整除, 即單數(shù)行不會(huì)創(chuàng)建方塊 
   // 先構(gòu)造一個(gè)Piece對(duì)象, 只設(shè)置它在Piece[][]數(shù)組中的索引值, 
   // 所需要的PieceImage由其父類(lèi)負(fù)責(zé)設(shè)置。 
   Piece piece = new Piece(i, j); 
   // 添加到Piece集合中 
   notNullPieces.add(piece); 
  } 
  } 
 } 
 return notNullPieces; 
 } 
} 

關(guān)于具體的實(shí)現(xiàn)步驟,請(qǐng)參考下面的鏈接:

我的Android進(jìn)階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實(shí)現(xiàn)之游戲效果預(yù)覽(一)

我的Android進(jìn)階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實(shí)現(xiàn)之開(kāi)發(fā)游戲界面(二)

我的Android進(jìn)階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實(shí)現(xiàn)之加載界面圖片和實(shí)現(xiàn)游戲Activity(四)

我的Android進(jìn)階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實(shí)現(xiàn)之實(shí)現(xiàn)游戲邏輯(五)

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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