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Android實現(xiàn)瘋狂連連看游戲之狀態(tài)數(shù)據(jù)模型(三)

 更新時間:2017年03月31日 10:49:12   作者:歐陽鵬  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android實現(xiàn)瘋狂連連看游戲之狀態(tài)數(shù)據(jù)模型,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

對于游戲玩家而言,游戲界面上看到的“元素”千變?nèi)f化;但是對于游戲開發(fā)者而言,游戲界面上的元素在底層都是一些數(shù)據(jù),不同數(shù)據(jù)所繪制的圖片有所差異而已。因此建立游戲的狀態(tài)數(shù)據(jù)模型是實現(xiàn)游戲邏輯的重要步驟。

1、定義數(shù)據(jù)模型

連連看的界面是一個NxM的“網(wǎng)格”,每個網(wǎng)格上顯示一張圖片。而這個網(wǎng)格只需要一個二維數(shù)組來定義即可,而每個網(wǎng)格上所顯示的圖片,對于底層數(shù)據(jù)模型來說,不同的圖片對于著不同的數(shù)值即可。

對于上圖所示的數(shù)據(jù)模型,只要讓數(shù)值為0的網(wǎng)格上不繪制圖片,其他數(shù)值的網(wǎng)格則繪制相應(yīng)的圖片,就可以顯示出連連看的游戲界面了。

本程序采用Piece[][]來保存游戲的狀態(tài)模型,因為Piece對象封裝的信息不僅包含了該方塊的左上角的X、Y坐標。而且還包含了該Piece所顯示的圖片、圖片ID,這個圖片ID就是該Piece的數(shù)據(jù)。

2、初始化游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)

為了初始化游戲狀態(tài),程序需要創(chuàng)建一個 Piece[][]數(shù)組,為此程序定義一個AbstractBoard抽象類,該抽象類代碼如下:cn\oyp\link\board\AbstractBoard.java

package cn.oyp.link.board; 
 
import java.util.List; 
 
import cn.oyp.link.utils.GameConf; 
import cn.oyp.link.utils.ImageUtil; 
import cn.oyp.link.view.Piece; 
import cn.oyp.link.view.PieceImage; 
 
/** 
 * 游戲區(qū)域的抽象類 <br/> 
 * <br/> 
 * 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: <a  rel="external nofollow" rel="external nofollow" >歐陽鵬的CSDN博客</a> <br/> 
 */ 
 
public abstract class AbstractBoard { 
 // 定義一個抽象方法, 讓子類去實現(xiàn) 
 /** 
 * 創(chuàng)建一個List集合,該集合里面存放初始化游戲時所需的Piece對象 
 */ 
 protected abstract List<Piece> createPieces(GameConf config, 
  Piece[][] pieces); 
 /** 
 * 返回Piece數(shù)組 
 * @param config 
 * @return 
 */ 
 public Piece[][] create(GameConf config) { 
 // 創(chuàng)建Piece[][]數(shù)組 
 Piece[][] pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()]; 
 // 返回非空的Piece集合, 該集合由子類去創(chuàng)建 
 List<Piece> notNullPieces = createPieces(config, pieces); 
 // 根據(jù)非空Piece對象的集合的大小來取圖片 
 List<PieceImage> playImages = ImageUtil.getPlayImages( 
  config.getContext(), notNullPieces.size()); 
 // 所有圖片的寬、高都是相同的 
 int imageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth(); 
 int imageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight(); 
 // 遍歷非空的Piece集合 
 for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++) { 
  // 依次獲取每個Piece對象 
  Piece piece = notNullPieces.get(i); 
  piece.setPieceImage(playImages.get(i)); 
  // 計算每個方塊左上角的X、Y座標 
  piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth 
   + config.getBeginImageX()); 
  piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight 
   + config.getBeginImageY()); 
  // 將該方塊對象放入方塊數(shù)組的相應(yīng)位置處 
  pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece; 
 } 
 return pieces; 
 } 
} 

下面介紹該AbstraceBoard的3個具體實現(xiàn)子類。

1、矩陣排列的方塊:會填滿二維數(shù)組的每個數(shù)組元素,只是把四周留空即可,

該子類初始化的游戲界面如下所示:

 

該子類的代碼如下:cn\oyp\link\board\impl\FullBoard.java

package cn.oyp.link.board.impl; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
import cn.oyp.link.board.AbstractBoard; 
import cn.oyp.link.utils.GameConf; 
import cn.oyp.link.view.Piece; 
 
/** 
 * 創(chuàng)建矩陣分布的游戲區(qū)域,矩陣排列的方塊會填滿二維數(shù)組的每個數(shù)組元素,只是把四周留空而已 <br/> 
 * <br/> 
 * 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: <a  rel="external nofollow" rel="external nofollow" >歐陽鵬的CSDN博客</a> <br/> 
 */ 
public class FullBoard extends AbstractBoard { 
 @Override 
 protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) { 
 // 創(chuàng)建一個Piece集合, 該集合里面存放初始化游戲時所需的Piece對象 
 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>(); 
 for (int i = 1; i < pieces.length - 1; i++) { 
  for (int j = 1; j < pieces[i].length - 1; j++) { 
  // 先構(gòu)造一個Piece對象, 只設(shè)置它在Piece[][]數(shù)組中的索引值, 
  // 所需要的PieceImage由其父類負責設(shè)置。 
  Piece piece = new Piece(i, j); 
  // 添加到Piece集合中 
  notNullPieces.add(piece); 
  } 
 } 
 return notNullPieces; 
 } 
} 

2、豎向排列的方塊:以垂直的空列分隔開,該子類初始化的游戲界面如下所示:


該子類的代碼如下:cn\oyp\link\board\impl\VerticalBoard.java

package cn.oyp.link.board.impl; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
import cn.oyp.link.board.AbstractBoard; 
import cn.oyp.link.utils.GameConf; 
import cn.oyp.link.view.Piece; 
 
/** 
 * 創(chuàng)建豎的游戲區(qū)域,豎向排列的方塊以垂直的空列分隔開<br/> 
 * <br/> 
 * 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: 歐陽鵬的CSDN博客</a> <br/> 
 */ 
public class VerticalBoard extends AbstractBoard { 
 @Override 
 protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) { 
 // 創(chuàng)建一個Piece集合, 該集合里面存放初始化游戲時所需的Piece對象 
 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>(); 
 for (int i = 0; i < pieces.length; i++) { 
  for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) { 
  // 加入判斷, 符合一定條件才去構(gòu)造Piece對象, 并加到集合中 
  if (i % 2 == 0) { 
   // 如果x能被2整除, 即單數(shù)列不會創(chuàng)建方塊 
   // 先構(gòu)造一個Piece對象, 只設(shè)置它在Piece[][]數(shù)組中的索引值, 
   // 所需要的PieceImage由其父類負責設(shè)置。 
   Piece piece = new Piece(i, j); 
   // 添加到Piece集合中 
   notNullPieces.add(piece); 
  } 
  } 
 } 
 return notNullPieces; 
 } 
} 

3、橫向排列的方塊:以水平的空列分隔開,該子類初始化的游戲界面如下所示:


該子類的代碼如下:cn\oyp\link\board\impl\HorizontalBoard.java

package cn.oyp.link.board.impl; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
import cn.oyp.link.board.AbstractBoard; 
import cn.oyp.link.utils.GameConf; 
import cn.oyp.link.view.Piece; 
 
/** 
 * 創(chuàng)建橫的游戲區(qū)域 <br/> 
 * <br/> 
 * 關(guān)于本代碼介紹可以參考一下博客: 歐陽鵬的CSDN博客</a> <br/> 
 */ 
public class HorizontalBoard extends AbstractBoard { 
 @Override 
 protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) { 
 // 創(chuàng)建一個Piece集合, 該集合里面存放初始化游戲時所需的Piece對象 
 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>(); 
 for (int i = 0; i < pieces.length; i++) { 
  for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) { 
  // 加入判斷, 符合一定條件才去構(gòu)造Piece對象, 并加到集合中 
  if (j % 2 == 0) { 
   // 如果x能被2整除, 即單數(shù)行不會創(chuàng)建方塊 
   // 先構(gòu)造一個Piece對象, 只設(shè)置它在Piece[][]數(shù)組中的索引值, 
   // 所需要的PieceImage由其父類負責設(shè)置。 
   Piece piece = new Piece(i, j); 
   // 添加到Piece集合中 
   notNullPieces.add(piece); 
  } 
  } 
 } 
 return notNullPieces; 
 } 
} 

關(guān)于具體的實現(xiàn)步驟,請參考下面的鏈接:

我的Android進階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實現(xiàn)之游戲效果預(yù)覽(一)

我的Android進階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實現(xiàn)之開發(fā)游戲界面(二)

我的Android進階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實現(xiàn)之加載界面圖片和實現(xiàn)游戲Activity(四)

我的Android進階之旅------>Android瘋狂連連看游戲的實現(xiàn)之實現(xiàn)游戲邏輯(五)

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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