用Python設(shè)計一個經(jīng)典小游戲
本文主要介紹如何用Python設(shè)計一個經(jīng)典小游戲:猜大小。
在這個游戲中,將用到前面我介紹過的所有內(nèi)容:變量的使用、參數(shù)傳遞、函數(shù)設(shè)計、條件控制和循環(huán)等,做個整體的總結(jié)和復(fù)習(xí)。
游戲規(guī)則:
初始本金是1000元,默認賠率是1倍,贏了,獲得一倍金額,輸了,扣除1倍金額。
- 玩家選擇大或??;;
- 搖3個骰子,11≤骰子總數(shù)≤18為大,3≤骰子總數(shù)≤10為??;
現(xiàn)在,我們來梳理下思路。
- 我們先讓程序知道如何搖骰子;
- 讓程序知道什么是大,什么是??;
梳理清楚思路后,接下來開始敲代碼。
搖骰子:
定義roll_dice函數(shù),3個骰子,循環(huán)次數(shù)numbers為3,骰子點數(shù)points初始值為空,這里的參數(shù)傳遞用到的是之前講到的關(guān)鍵詞參數(shù)傳遞。
隨機數(shù)生成用import random來實現(xiàn)。Python中最方便的就是有很多強大的庫支持,現(xiàn)在我們可以直接導(dǎo)入一個random的內(nèi)置庫,用它來生成隨機數(shù)。如:
1 import random 2 point = random.randrange(1,7) 3 # random.randrange(1,7)生成1-6的隨機數(shù) 4 print(point)
print(point)后可以看到打印出的隨機數(shù),每次運行結(jié)果都是隨機的。
接下來我們看下?lián)u骰子這部分的完整代碼:
import random def roll_dice(numbers = 3,points = None): print('----- 搖骰子 -----') if points is None: points = [] # points為空列表,后續(xù)可以加入新值到該列表 while numbers > 0: point = random.randrange(1,7) points.append(point) # 用append()方法將point數(shù)值加入points列表中 numbers = numbers - 1 # 完成一次,numbers減1,當小于等于0時不再執(zhí)行該循環(huán) return points
定大?。?/strong>
11≤骰子總數(shù)≤18為大,3≤骰子總數(shù)≤10為小,代碼如下:
def roll_result(total): isBig = 11 <= total <=18 isSmall = 3 <= total <= 10 if isBig: return '大' elif isSmall: return '小'
玩游戲:
到這里,我們就完成了該游戲三大部分的設(shè)計,大家一定要仔細思考,梳理設(shè)計思路,動手敲出代碼才好。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
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