C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(3) 文本消息和圖文消息應(yīng)答
微信應(yīng)用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快車,這個(gè)是一個(gè)商機(jī),也是一個(gè)技術(shù)的方向,因此,有空研究下、學(xué)習(xí)下微信的相關(guān)開發(fā),也就成為計(jì)劃的安排事情之一了。本系列文章希望從一個(gè)循序漸進(jìn)的角度上,全面介紹微信的相關(guān)開發(fā)過程和相關(guān)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),希望給大家了解一下相關(guān)的開發(fā)歷程。
在前面兩篇兩篇隨筆《C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(1)--開始使用微信接口》和《C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(2)--微信消息的處理和應(yīng)答》里面,大致介紹了我微信應(yīng)用的框架構(gòu)建,本隨筆繼續(xù)介紹這一主題,介紹消息應(yīng)答里面的文本應(yīng)答和圖文應(yīng)答的過程。
我們知道,給手機(jī)用戶發(fā)送響應(yīng)消息,它可以分為好多種方式,如回復(fù)文本消息、回復(fù)圖片消息、回復(fù)語(yǔ)音消息、回復(fù)視頻消息、回復(fù)音樂消息、回復(fù)圖文消息等,如下所示。
而其中圖片、視頻、語(yǔ)音這三種方式,是需要開通微信認(rèn)證才可以向用戶發(fā)送存在微信服務(wù)器上的媒體信息,一般沒有認(rèn)證的公眾號(hào)或者服務(wù)號(hào),是不能發(fā)送這幾種內(nèi)容的。
1、實(shí)體信息關(guān)系及定義
在上一篇微信開發(fā)的隨筆中,我展示了對(duì)接收消息和回復(fù)消息的應(yīng)用實(shí)體類,這些實(shí)體類是我根據(jù)需要,根據(jù)開發(fā)需要,在應(yīng)用層面對(duì)它們進(jìn)行了封裝,如回復(fù)的消息關(guān)系如下所示。
消息基類BaseMessage的實(shí)體類定義如下所示,它對(duì)日期構(gòu)造了一個(gè)整形數(shù)值,并具備了一些常規(guī)的屬性,并且還有一個(gè)重要的ToXML方法,用來給方法傳遞這些XML數(shù)據(jù)的。
/// <summary> /// 基礎(chǔ)消息內(nèi)容 /// </summary> [XmlRoot(ElementName = "xml")] public class BaseMessage { /// <summary> /// 初始化一些內(nèi)容,如創(chuàng)建時(shí)間為整形, /// </summary> public BaseMessage() { this.CreateTime = DateTime.Now.DateTimeToInt(); } /// <summary> /// 開發(fā)者微信號(hào) /// </summary> public string ToUserName { get; set; } /// <summary> /// 發(fā)送方帳號(hào)(一個(gè)OpenID) /// </summary> public string FromUserName { get; set; } /// <summary> /// 消息創(chuàng)建時(shí)間 (整型) /// </summary> public int CreateTime { get; set; } /// <summary> /// 消息類型 /// </summary> public string MsgType { get; set; } public virtual string ToXml() { this.CreateTime = DateTime.Now.DateTimeToInt();//重新更新 return MyXmlHelper.ObjectToXml(this); } }
回復(fù)的文本消息實(shí)體類代碼如下所示,我們可以看到,它繼承了很多通用的實(shí)體屬性,并且還具備了一個(gè)ToXml的通用方法,我們需要把它轉(zhuǎn)換為響應(yīng)的XML的時(shí)候,就使用這個(gè)方法就可以了。
/// <summary> /// 回復(fù)文本消息 /// </summary> [System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")] public class ResponseText : BaseMessage { public ResponseText() { this.MsgType = ResponseMsgType.Text.ToString().ToLower(); } public ResponseText(BaseMessage info) : this() { this.FromUserName = info.ToUserName; this.ToUserName = info.FromUserName; } /// <summary> /// 內(nèi)容 /// </summary> public string Content { get; set; } }
而圖文消息對(duì)象類ResponseNews,它包含更多的信息定義
/// <summary> /// 回復(fù)圖文消息 /// </summary> [System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")] public class ResponseNews : BaseMessage { public ResponseNews() { this.MsgType = ResponseMsgType.News.ToString().ToLower(); this.Articles = new List<ArticleEntity>(); } public ResponseNews(BaseMessage info) : this() { this.FromUserName = info.ToUserName; this.ToUserName = info.FromUserName; } /// <summary> /// 圖文消息個(gè)數(shù),限制為10條以內(nèi) /// </summary> public int ArticleCount { get { return this.Articles.Count; } set { ;//增加這個(gè)步驟才出來XML內(nèi)容 } } /// <summary> /// 圖文列表。 /// 多條圖文消息信息,默認(rèn)第一個(gè)item為大圖,注意,如果圖文數(shù)超過10,則將會(huì)無響應(yīng) /// </summary> [System.Xml.Serialization.XmlArrayItem("item")] public List<ArticleEntity> Articles { get; set; } }
而其中的圖文列表集合中的對(duì)象,它也是一個(gè)實(shí)體類型,包含了一些圖文的鏈接,標(biāo)題等信息,不在贅述。
2、消息的回復(fù)處理
如對(duì)于文本消息,我們可以用以下的方式進(jìn)行處理。
ResponseText response = new ResponseText(info); response.Content = "抱歉,此功能暫未開通。"; result = response.ToXml();
對(duì)于圖文消息,我們可能需要錄入更多的消息才能返回更好的效果。
注意圖文的消息,圖片的尺寸最好按照官方的標(biāo)準(zhǔn),否則在手機(jī)上看起來不好看,官方的標(biāo)準(zhǔn)好像是寬高是(360,200)像素
/// <summary> /// 訂閱或者顯示公司信息 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <returns></returns> private string ShowCompanyInfo(BaseMessage info) { string result = ""; //使用在微信平臺(tái)上的圖文信息(單圖文信息) ResponseNews response = new ResponseNews(info); ArticleEntity entity = new ArticleEntity(); entity.Title = "廣州愛奇迪軟件科技有限公司"; entity.Description = "歡迎關(guān)注廣州愛奇迪軟件--專業(yè)的單位信息化軟件和軟件開發(fā)框架提供商,我們立志于為客戶提供最好的軟件及服務(wù)。\r\n"; entity.Description += "我們是一家極富創(chuàng)新性的軟件科技公司,從事研究、開發(fā)并銷售最可靠的、安全易用的技術(shù)產(chǎn)品及優(yōu)質(zhì)專業(yè)的服務(wù),幫助全球客戶和合作伙伴取得成功。\r\n......(此處省略1000字,哈哈)"; entity.PicUrl = "http://www.iqidi.com/WeixinImage/company.png"; entity.Url = "http://www.iqidi.com"; response.Articles.Add(entity); result = response.ToXml(); return result; }
我們來看看我公司的微信門戶菜單,看起來是不是很酷呢。
對(duì)于這兩種(文本消息、圖文消息)用的地方是最多,很多微信門戶,都主要是使用這兩種方式進(jìn)行響應(yīng)。當(dāng)然,我們還可以根據(jù)客戶手機(jī)提交上來的各種消息進(jìn)行不同的處理,請(qǐng)求消息的類型我在上一篇的隨筆有介紹,如下所示。
需要關(guān)注了解整體效果,可以使用微信直接掃描二維碼即可。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Unity UGUI的EventTrigger事件監(jiān)聽器組件介紹使用示例
這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI的EventTrigger事件監(jiān)聽器組件介紹及使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08深入了解c# 設(shè)計(jì)模式之簡(jiǎn)單工廠模式
這篇文章主要介紹了c# 設(shè)計(jì)模式之簡(jiǎn)單工廠模式的的相關(guān)資料,文中代碼非常詳細(xì),幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下2020-06-06WPF/Silverlight實(shí)現(xiàn)圖片局部放大的方法分析
這篇文章主要介紹了WPF/Silverlight實(shí)現(xiàn)圖片局部放大的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了WPF/Silverlight針對(duì)圖片屬性操作相關(guān)實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2017-03-03深入淺析C#?11?對(duì)?ref?和?struct?的改進(jìn)
這篇文章主要介紹了C#?11?對(duì)?ref?和?struct?的改進(jìn),有了這些基礎(chǔ)設(shè)施,開發(fā)者們將能輕松使用安全的方式來編寫沒有任何堆內(nèi)存開銷的高性能代碼,需要的朋友可以參考下2022-04-04