淺談Go語(yǔ)言中的結(jié)構(gòu)體struct & 接口Interface & 反射
結(jié)構(gòu)體struct
struct 用來(lái)自定義復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以包含多個(gè)字段(屬性),可以嵌套;
go中的struct類型理解為類,可以定義方法,和函數(shù)定義有些許區(qū)別;
struct類型是值類型。
struct定義
type User struct { Name string Age int32 mess string }
var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User)
struct使用
下面示例中user1和user2為指針類型,訪問(wèn)的時(shí)候編譯器會(huì)自動(dòng)把 user1.Name 轉(zhuǎn)為 (*user1).Name
func main() { var user User user.Name = "nick" user.Age = 18 user.mess = "lover" var user1 *User = &User{ Name: "dawn", Age: 21, } fmt.Println(*user1) //{dawn 21 } fmt.Println(user1.Name, (*user1).Name) //dawn dawn var user2 *User = new(User) user2.Name = "suoning" user2.Age = 18 fmt.Println(user2) //&{suoning 18 } fmt.Println(user2.Name, (*user2).Name) //suoning suoning }
構(gòu)造函數(shù)
golang中的struct沒(méi)有構(gòu)造函數(shù),可以偽造一個(gè)
type User struct { Name string Age int32 mess string } func NewUser(name string, age int32, mess string) *User { return &User{Name:name,Age:age,mess:mess} } func main() { //user := new(User) user := NewUser("suoning", 18, "lover") fmt.Println(user, user.mess, user.Name, user.Age) }
內(nèi)存布局
struct中的所有字段在內(nèi)存是連續(xù)的
var user User user.Name = "nick" user.Age = 18 user.mess = "lover" fmt.Println(user) //{nick 18 lover} fmt.Printf("Name:%p\n", &user.Name) //Name:0xc420016180 fmt.Printf("Age: %p\n", &user.Age) //Age: 0xc420016190 fmt.Printf("mess:%p\n", &user.mess) //mess:0xc420016198 8字節(jié)為內(nèi)存對(duì)齊
方法
方法是作用在特定類型的變量上,因此自定義類型,都可以有方法,而不僅僅是struct。
方法的訪問(wèn)控制也是通過(guò)大小寫(xiě)控制。
init函數(shù)是通過(guò)傳入指針實(shí)現(xiàn),這樣改變struct字段值,因?yàn)槭侵殿愋汀?/p>
type User struct { Name string Age int sex string } func (this *User) init(name string, age int, sex string) { this.Name = name this.Age = age this.sex = sex } func (this User) GetName() string { return this.Name } func main() { var user User user.init("nick", 18, "man") //(&user).init("nick", 18, "man") name := user.GetName() fmt.Println(name) }
匿名字段
如果有沖突的, 則最外的優(yōu)先
type User struct { Name stirng Age int } type Lover struct { User sex time.Time int Age int }
繼承 & 多重繼承
一個(gè)結(jié)構(gòu)體繼承多個(gè)結(jié)構(gòu)體,訪問(wèn)通過(guò)點(diǎn)。繼承字段以及方法。
可以起別名,如下面 u1(user1),訪問(wèn) user.u1.Age。
如果繼承的結(jié)構(gòu)體都擁有同一個(gè)字段,通過(guò)user.name訪問(wèn)就會(huì)報(bào)錯(cuò),必須通過(guò)user.user1.name來(lái)訪問(wèn)。
type user1 struct { name string Age int } type user2 struct { name string age int sex time.Time } type User struct { u1 user1 //別名 user2 Name string Age int } func main() { var user User user.Name = "nick" user.u1.Age = 18 fmt.Println(user) //{{ 18} { 0 {0 0 <nil>}} nick 0} }
tag
在go中,首字母大小寫(xiě)有特殊的語(yǔ)法含義,小寫(xiě)包外無(wú)法引用。由于需要和其它的系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,例如轉(zhuǎn)成json格式。這個(gè)時(shí)候如果用屬性名來(lái)作為鍵值可能不一定會(huì)符合項(xiàng)目要求。tag在轉(zhuǎn)換成其它數(shù)據(jù)格式的時(shí)候,會(huì)使用其中特定的字段作為鍵值。
import "encoding/json" type User struct { Name string `json:"userName"` Age int `json:"userAge"` } func main() { var user User user.Name = "nick" user.Age = 18 conJson, _ := json.Marshal(user) fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0} }
String()
如果實(shí)現(xiàn)了String()這個(gè)方法,那么fmt默認(rèn)會(huì)調(diào)用String()。
type name1 struct { int string } func (this *name1) String() string { return fmt.Sprintf("This is String(%s).", this.string) } func main() { n := new(name1) fmt.Println(n) //This is String(). n.string = "suoning" d := fmt.Sprintf("%s", n) //This is String(suoning). fmt.Println(d) }
接口Interface
Interface類型可以定義一組方法,但是這些不需要實(shí)現(xiàn)。并且interface不能包含任何變量。
interface類型默認(rèn)是一個(gè)指針。
Interface定義
type Car interface { NameGet() string Run(n int) Stop() }
Interface實(shí)現(xiàn)
Golang中的接口,不需要顯示的實(shí)現(xiàn)。只要一個(gè)變量,含有接口類型中的所有方法,那么這個(gè)變量就實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。因此,golang中沒(méi)有implement類似的關(guān)鍵字;
如果一個(gè)變量含有了多個(gè)interface類型的方法,那么這個(gè)變量就實(shí)現(xiàn)了多個(gè)接口;如果一個(gè)變量只含有了1個(gè)interface的方部分方法,那么這個(gè)變量沒(méi)有實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。
空接口 Interface{}:空接口沒(méi)有任何方法,所以所有類型都實(shí)現(xiàn)了空接口。
var a int var b interface{} //空接口 b = a
多態(tài)
一種事物的多種形態(tài),都可以按照統(tǒng)一的接口進(jìn)行操作。
栗子:
type Car interface { NameGet() string Run(n int) Stop() } type BMW struct { Name string } func (this *BMW) NameGet() string { return this.Name } func (this *BMW) Run(n int) { fmt.Printf("BMW is running of num is %d \n", n) } func (this *BMW) Stop() { fmt.Printf("BMW is stop \n") } type Benz struct { Name string } func (this *Benz) NameGet() string { return this.Name } func (this *Benz) Run(n int) { fmt.Printf("Benz is running of num is %d \n", n) } func (this *Benz) Stop() { fmt.Printf("Benz is stop \n") } func (this *Benz) ChatUp() { fmt.Printf("ChatUp \n") } func main() { var car Car fmt.Println(car) // <nil> var bmw BMW = BMW{Name: "寶馬"} car = &bmw fmt.Println(car.NameGet()) //寶馬 car.Run(1) //BMW is running of num is 1 car.Stop() //BMW is stop benz := &Benz{Name: "大奔"} car = benz fmt.Println(car.NameGet()) //大奔 car.Run(2) //Benz is running of num is 2 car.Stop() //Benz is stop //car.ChatUp() //ERROR: car.ChatUp undefined (type Car has no field or method ChatUp) }
Interface嵌套
一個(gè)接口可以嵌套在另外的接口。
即需要實(shí)現(xiàn)2個(gè)接口的方法。
type Car interface { NameGet() string Run(n int) Stop() } type Used interface { Car Cheap() }
類型斷言
類型斷言,由于接口是一般類型,不知道具體類型,
如果要轉(zhuǎn)成具體類型,可以采用以下方法進(jìn)行轉(zhuǎn)換:
var t int var x interface{} x = t y = x.(int) //轉(zhuǎn)成int y, ok = x.(int) //轉(zhuǎn)成int,不報(bào)錯(cuò)
栗子一:
func test(i interface{}) { // n := i.(int) n, ok := i.(int) if !ok { fmt.Println("error") return } n += 10 fmt.Println(n) } func main() { var t1 int test(t1) }
栗子二:
switch & type type Student struct { Name string } func judgmentType(items ...interface{}) { for k, v := range items { switch v.(type) { case string: fmt.Printf("string, %d[%v]\n", k, v) case bool: fmt.Printf("bool, %d[%v]\n", k, v) case int, int32, int64: fmt.Printf("int, %d[%v]\n", k, v) case float32, float64: fmt.Printf("float, %d[%v]\n", k, v) case Student: fmt.Printf("Student, %d[%v]\n", k, v) case *Student: fmt.Printf("Student, %d[%p]\n", k, v) } } } func main() { stu1 := &Student{Name: "nick"} judgmentType(1, 2.2, "learing", stu1) }
栗子三:
判斷一個(gè)變量是否實(shí)現(xiàn)了指定接口
type Stringer interface { String() string } type Mystruct interface { } type Mystruct2 struct { } func (this *Mystruct2) String() string { return "" } func main() { var v Mystruct var v2 Mystruct2 v = &v2 if sv, ok := v.(Stringer); ok { fmt.Printf("%v implements String(): %s\n", sv.String()); } }
反射 reflect
reflect包實(shí)現(xiàn)了運(yùn)行時(shí)反射,允許程序操作任意類型的對(duì)象。
典型用法是用靜態(tài)類型interface{}保存一個(gè)值,
通過(guò)調(diào)用TypeOf獲取其動(dòng)態(tài)類型信息,該函數(shù)返回一個(gè)Type類型值。
調(diào)用ValueOf函數(shù)返回一個(gè)Value類型值,該值代表運(yùn)行時(shí)的數(shù)據(jù)。
func TypeOf(i interface{}) Type
TypeOf返回接口中保存的值的類型,TypeOf(nil)會(huì)返回nil。
func ValueOf(i interface{}) Value
ValueOf返回一個(gè)初始化為i接口保管的具體值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。
reflect.Value.Kind
獲取變量的類別,返回一個(gè)常量
const ( Invalid Kind = iota Bool Int Int8 Int16 Int32 Int64 Uint Uint8 Uint16 Uint32 Uint64 Uintptr Float32 Float64 Complex64 Complex128 Array Chan Func Interface Map Ptr Slice String Struct UnsafePointer ) reflect.Value.Kind()方法返回的常量
reflect.Value.Interface()
轉(zhuǎn)換成interface{}類型
【變量<-->Interface{}<-->Reflect.Value】
獲取變量的值:
reflect.ValueOf(x).Int() reflect.ValueOf(x).Float() reflect.ValueOf(x).String() reflect.ValueOf(x).Bool()
通過(guò)反射的來(lái)改變變量的值
reflect.Value.SetXX相關(guān)方法,比如: reflect.Value.SetInt(),設(shè)置整數(shù) reflect.Value.SetFloat(),設(shè)置浮點(diǎn)數(shù) reflect.Value.SetString(),設(shè)置字符串
栗子一
import "reflect" func main() { var x float64 = 5.21 fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) //type: float64 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("value:", v) //value: 5.21 fmt.Println("type:", v.Type()) //type: float64 fmt.Println("kind:", v.Kind()) //kind: float64 fmt.Println("value:", v.Float()) //value: 5.21 fmt.Println(v.Interface()) //5.21 fmt.Printf("value is %1.1e\n", v.Interface()) //value is 5.2e+00 y := v.Interface().(float64) fmt.Println(y) //5.21 }
栗子二(修改值)
SetXX(x) 因?yàn)閭鬟f的是 x 的值的副本,所以SetXX不能夠改 x,改動(dòng) x 必須向函數(shù)傳遞 x 的指針,SetXX(&x) 。
//錯(cuò)誤代碼!?。? //panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value func main() { var a float64 fv := reflect.ValueOf(&a) fv.SetFloat(520.00) fmt.Printf("%v\n", a) }
//正確的,傳指針 func main() { var a2 float64 fv2 := reflect.ValueOf(&a2) fv2.Elem().SetFloat(520.00) fmt.Printf("%v\n", a2) //520 }
反射操作結(jié)構(gòu)體
reflect.Value.NumField()獲取結(jié)構(gòu)體中字段的個(gè)數(shù)
reflect.Value.Method(n).Call(nil)來(lái)調(diào)用結(jié)構(gòu)體中的方法
栗子一(通過(guò)反射操作結(jié)構(gòu)體)
import "reflect" type NotknownType struct { S1 string S2 string S3 string } func (n NotknownType) String() string { return n.S1 + " & " + n.S2 + " & " + n.S3 } var secret interface{} = NotknownType{"Go", "C", "Python"} func main() { value := reflect.ValueOf(secret) fmt.Println(value) //Go & C & Python typ := reflect.TypeOf(secret) fmt.Println(typ) //main.NotknownType knd := value.Kind() fmt.Println(knd) // struct for i := 0; i < value.NumField(); i++ { fmt.Printf("Field %d: %v\n", i, value.Field(i)) } results := value.Method(0).Call(nil) fmt.Println(results) // [Go & C & Python] }
栗子二(通過(guò)反射修改結(jié)構(gòu)體)
import "reflect" type T struct { A int B string } func main() { t := T{18, "nick"} s := reflect.ValueOf(&t).Elem() typeOfT := s.Type() for i := 0; i < s.NumField(); i++ { f := s.Field(i) fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i, typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface()) } s.Field(0).SetInt(25) s.Field(1).SetString("nicky") fmt.Println(t) } /* 輸出: 0: A int = 18 1: B string = nick {25 nicky} */
import "reflect" type test struct { S1 string s2 string s3 string } var s interface{} = &test{ S1: "s1", s2: "s2", s3: "s3", } func main() { val := reflect.ValueOf(s) fmt.Println(val) //&{s1 s2 s3} fmt.Println(val.Elem()) //{s1 s2 s3} fmt.Println(val.Elem().Field(0)) //s1 val.Elem().Field(0).SetString("hehe") //S1大寫(xiě) }
栗子三(struct tag 內(nèi)部實(shí)現(xiàn))
package main import ( "fmt" "reflect" ) type User struct { Name string `json:"user_name"` } func main() { var user User userType := reflect.TypeOf(user) jsonString := userType.Field(0).Tag.Get("json") fmt.Println(jsonString) //user_name }
以上這篇淺談Go語(yǔ)言中的結(jié)構(gòu)體struct & 接口Interface & 反射就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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