詳解 Go 語(yǔ)言中 Map 類型和 Slice 類型的傳遞
Map 類型
先看例子 m1:
func main() {
m := make(map[int]int)
mdMap(m)
fmt.Println(m)
}
func mdMap(m map[int]int) {
m[1] = 100
m[2] = 200
}
結(jié)果是
map[2:200 1:100]
我們?cè)傩薷娜缦?m2:
func main() {
var m map[int]int
mdMap(m)
fmt.Println(m)
}
func mdMap(m map[int]int) {
m = make(map[int]int)
m[1] = 100
m[2] = 200
}
發(fā)現(xiàn)結(jié)果變成了
map[]
要理解這個(gè)問(wèn)題,需要明確在 Go 中不存在引用傳遞,所有的參數(shù)傳遞都是值傳遞。
現(xiàn)在再來(lái)分析下,如圖:

可能有些人會(huì)有疑問(wèn),為什么途中的 m 像是一個(gè)指針呢。查看官方的 Blog 中有寫:
Map types are reference types, like pointers or slices, ...
這邊說(shuō) Map 類型是引用類型,像是指針或是 Slice(切片)。所以我們基本上可以把它當(dāng)作是指針來(lái)看待,只不過(guò)這個(gè)指針有寫特殊罷了。
m1 中,當(dāng)調(diào)用 mdMap 方法時(shí)重新開辟了內(nèi)存,將 m 的內(nèi)容,也就是 map 的地址拷貝入了 m',所以此時(shí)當(dāng)操作 map 時(shí),m 和 m' 所指向的內(nèi)存為同一塊,就導(dǎo)致 m 的 map 發(fā)生了改變。
而在 m2 中,在調(diào)用 mdMap 之前,m 并未分配內(nèi)存,也就是說(shuō)并未指向任何的 map 內(nèi)存區(qū)域。從未導(dǎo)致 m' 的 map 修改不能反饋到 m 上。
Slice 類型
現(xiàn)在看一下 Slice。
s1:
func main() {
s := make([]int, 2)
mdSlice(s)
fmt.Println(s)
}
func mdSlice(s []int) {
s[0] = 1
s[1] = 2
}
s2:
func main() {
var s []int
mdSlice(s)
fmt.Println(s)
}
func mdSlice(s []int) {
s = make([]int, 2)
s[0] = 1
s[1] = 2
}
不出所料:
s1 結(jié)果為
[1 2]
s2 為
[]
因?yàn)檎绻俜剿f(shuō),Slice 類型與 Map 類型一樣,類似于指針,這也是為什么這兩種類型從來(lái)不需要用 * 進(jìn)行修飾的原因。
修改一下 s1,變成 s3:
func main() {
s := make([]int, 2)
mdSlice(s)
fmt.Println(s)
}
func mdSlice(s []int) {
s = append(s, 1)
s = append(s, 2)
}
不再修改 slice 原先的兩個(gè)元素,而加上另外兩個(gè),結(jié)果為:
[0 0]
發(fā)現(xiàn)修改并沒(méi)有反饋到原先的 slice 上。
這里我們需要把 slice 想象為特殊的指針,其已經(jīng)保存了所指向內(nèi)存區(qū)域長(zhǎng)度,所以 append 之后的內(nèi)存并不會(huì)反映到 main() 中:

Chan 類型
Go 中 make 函數(shù)能創(chuàng)建的數(shù)據(jù)類型就 3 類:Slice, Map, Chan。不比多說(shuō),相比讀者已經(jīng)能想象 Chan 類型的內(nèi)存模型了。的確如此,讀者可以自己嘗試,這邊就不過(guò)多贅述了。(可以通通過(guò) == nil 的比較來(lái)進(jìn)行測(cè)試)。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的詳解 Go 語(yǔ)言中 Map 類型和 Slice 類型的傳遞,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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