Golang中Set類型的實現(xiàn)方法示例詳解
前言
本篇主要給大家講述了如何利用Go語言的語法特性實現(xiàn)Set類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),分享出來供大家參考學(xué)習(xí),話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
需求
對于Set類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其實本質(zhì)上跟List沒什么多大的區(qū)別。無非是Set不能含有重復(fù)的Item的特性,Set有初始化、Add、Clear、Remove、Contains等操作。接下來看具體的實現(xiàn)方式分析吧。
實現(xiàn)
仍然按照已有的編程經(jīng)驗來聯(lián)想如何實現(xiàn)基本Set功能,在Java中很容易知道HashSet的底層實現(xiàn)是HashMap,核心的就是用一個常量來填充Map鍵值對中的Value選項。除此之外,重點關(guān)注Go中Map的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Key是不允許重復(fù)的,如下所示:
m := map[string]string{ "1": "one", "2": "two", "1": "one", "3": "three", } fmt.Println(m)
程序會直接報錯,提示重復(fù)Key值,這樣就非常符合Set的特性需求了。
定義
前面分析出Set的Value為固定的值,用一個常量替代即可。但是筆者分析的實現(xiàn)源碼,用的是一個空結(jié)構(gòu)體來實現(xiàn)的,如下所示:
// 空結(jié)構(gòu)體 var Exists = struct{}{} // Set is the main interface type Set struct { // struct為結(jié)構(gòu)體類型的變量 m map[interface{}]struct{} }
為了解決上面為什么用空結(jié)構(gòu)體來做常量Value,先看下面的是測試:
import ( "fmt" "unsafe" ) // 定義非空結(jié)構(gòu)體 type S struct { a uint16 b uint32 } func main() { var s S fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 8, not 6 var s2 struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s2)) // prints 0 }
打印出空結(jié)構(gòu)體變量的內(nèi)存占用大小為0,再看看下面這個測試:
a := struct{}{} b := struct{}{} fmt.Println(a == b) // true fmt.Printf("%p, %p\n", &a, &b) // 0x55a988, 0x55a988
很有趣,a和b竟然相等,并且a和b的地址也是一樣的?,F(xiàn)在各位應(yīng)該明白了為什么會有:
var Exists = struct{}{}
這樣的常量也來填充所有Map的Value了吧,Go真是精彩?。?!
初始化
Set類型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的初始化操作,在聲明的同時可以選擇傳入或者不傳入進去。聲明Map切片的時候,Key可以為任意類型的數(shù)據(jù),用空接口來實現(xiàn)即可。Value的話按照上面的分析,用空結(jié)構(gòu)體即可:
func New(items ...interface{}) *Set { // 獲取Set的地址 s := &Set{} // 聲明map類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) s.m = make(map[interface{}]struct{}) s.Add(items...) return s }
添加
簡化操作可以添加不定個數(shù)的元素進入到Set中,用變長參數(shù)的特性來實現(xiàn)這個需求即可,因為Map不允許Key值相同,所以不必有排重操作。同時將Value數(shù)值指定為空結(jié)構(gòu)體類型。
func (s *Set) Add(items ...interface{}) error { for _, item := range items { s.m[item] = Exists } return nil }
包含
Contains操作其實就是查詢操作,看看有沒有對應(yīng)的Item存在,可以利用Map的特性來實現(xiàn),但是由于不需要Value的數(shù)值,所以可以用 _,ok來達到目的:
func (s *Set) Contains(item interface{}) bool { _, ok := s.m[item] return ok }
長度和清除
獲取Set長度很簡單,只需要獲取底層實現(xiàn)的Map的長度即可:
func (s *Set) Size() int { return len(s.m) }
清除操作的話,可以通過重新初始化Set來實現(xiàn),如下即為實現(xiàn)過程:
func (s *Set) Clear() { s.m = make(map[interface{}]struct{}) }
相等
判斷兩個Set是否相等,可以通過循環(huán)遍歷來實現(xiàn),即將A中的每一個元素,查詢在B中是否存在,只要有一個不存在,A和B就不相等,實現(xiàn)方式如下所示:
func (s *Set) Equal(other *Set) bool { // 如果兩者Size不相等,就不用比較了 if s.Size() != other.Size() { return false } // 迭代查詢遍歷 for key := range s.m { // 只要有一個不存在就返回false if !other.Contains(key) { return false } } return true }
子集
判斷A是不是B的子集,也是循環(huán)遍歷的過程,具體分析在上面已經(jīng)講述過,實現(xiàn)方式如下所示:
func (s *Set) IsSubset(other *Set) bool { // s的size長于other,不用說了 if s.Size() > other.Size() { return false } // 迭代遍歷 for key := range s.m { if !other.Contains(key) { return false } } return true }
Ok,以上就是Go中Set的主要函數(shù)實現(xiàn)方式,還是很有意思的。繼續(xù)加油。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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