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python交互式圖形編程實例(三)

 更新時間:2017年11月17日 15:58:35   作者:hayden__wang  
這篇文章主要為大家詳細介紹了python交互式圖形編程實例第三篇,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了python交互式圖形編程實例的第三部代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#時鐘

from turtle import *
from datetime import *
 
def Skip(step):
  penup()
  forward(step)
  pendown()
 
def mkHand(name, length):
  #注冊Turtle形狀,建立表針Turtle
  reset()
  Skip(-length*0.1)
  begin_poly() #開始記錄畫筆坐標
  forward(length*1.1) #畫筆向前移動length*1.1
  end_poly()  #結束記錄畫筆坐標
  handForm = get_poly() #記錄畫筆起始和結束坐標位置(一個元組數(shù)據(jù))
  register_shape(name, handForm) #注冊這個形狀
 
def Init():
  global secHand, minHand, hurHand, printer
  mode("logo")# 重置Turtle指向北
  #建立三個表針Turtle并初始化
  mkHand("secHand", 125) 
  mkHand("minHand", 130)
  mkHand("hurHand", 90)
  secHand = Turtle()
  secHand.shape("secHand")
  minHand = Turtle()
  minHand.shape("minHand")
  hurHand = Turtle()
  hurHand.shape("hurHand")
  for hand in secHand, minHand, hurHand:
    hand.shapesize(1, 1, 3)
    hand.speed(0)
  #建立輸出文字Turtle
  printer = Turtle()
  printer.hideturtle() #隱藏畫筆
  printer.penup()
   
def SetupClock(radius):
  #建立表的外框
  reset()
  pensize(7) #畫筆大小
  for i in range(60):
    Skip(radius) #畫筆抬起,向前移動“radius”具體
    if i % 5 == 0:
      forward(20) #如果能被5整除,就向前移動20
      Skip(-radius-20) #畫筆再回退到原位置
    else:
      dot(5) #畫一個5個像素的點
      Skip(-radius) #畫筆再回退到原位置
    right(6) #每次循環(huán)向右移動6個弧度
     
def Week(t):  
  week = ["星期一", "星期二", "星期三",
      "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
  return week[t.weekday()] #返回當前是星期幾
 
def Date(t):
  y = t.year
  m = t.month
  d = t.day
  return "%s %d %d" % (y, m, d) #返回當前日期
 
def Tick():
  #繪制表針的動態(tài)顯示
  t = datetime.today() 
  second = t.second + t.microsecond*0.000001 #精確到微秒
  minute = t.minute + second/60.0 #精確的秒
  hour = t.hour + minute/60.0 #精確到分鐘
  secHand.setheading(6*second) #秒針設定的角度 一圈360度,一圈60秒 360/60 = 6
  minHand.setheading(6*minute) #分針設定的角度 一圈360度,一圈60分鐘 360/60 = 6
  hurHand.setheading(30*hour) #時針設定的角度 一圈360度,一圈12小時 360/12 = 30
   
  tracer(False) #取消動畫,字直接打在畫布上
  printer.forward(65)
  printer.write(Week(t), align="center",
         font=("Courier", 14, "bold"))
  printer.back(130)
  printer.write(Date(t), align="center",
         font=("Courier", 14, "bold"))
  printer.home()
  tracer(True) #開啟動畫
 
  ontimer(Tick, 100)#100ms后繼續(xù)調(diào)用tick
 
def main():
  tracer(False)
  Init() #把表針畫出來
  SetupClock(160) #把表盤畫出來
  tracer(True) 
  Tick() #讓表針動起來,文字寫上去
  mainloop()
 
if __name__ == "__main__":    
  main()

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#鍵盤值查詢

from tkinter import * 
  
root=Tk() 
  
#創(chuàng)建一個框架,在這個框架中響應事件 
frame=Frame(root,width=256,height=256) 
  
def callBack(event): 
  print(event.keysym) 
  
frame.bind("<KeyPress>",callBack) 
frame.pack() 
  
#當前框架被選中,意思是鍵盤觸發(fā),只對這個框架有效 
frame.focus_set() 
  
mainloop() 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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