Python內(nèi)置模塊turtle繪圖詳解
urtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle繪圖的基礎(chǔ)知識:
1.畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
設(shè)置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素),高,背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回默認(rèn)大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),參數(shù):width,height:輸入寬和高為整數(shù)時,表示像素;為小數(shù)時,表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx,starty):這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點的位置,如果為空,則窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
2.畫筆
2.1畫筆的狀態(tài)
在畫布上,默認(rèn)有一個坐標(biāo)原點為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1)turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;
2)turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元組。
3)turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)畫筆運動命令
|
命令 |
說明 |
|
turtle.forward(distance) |
向當(dāng)前畫筆方向移動distance像素長度 |
|
turtle.backward(distance) |
向當(dāng)前畫筆相反方向移動distance像素長度 |
|
turtle.right(degree) |
順時針移動degree° |
|
turtle.left(degree) |
逆時針移動degree° |
|
turtle.pendown() |
移動時繪制圖形,缺省時也為繪制 |
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turtle.goto(x,y) |
將畫筆移動到坐標(biāo)為x,y的位置 |
|
turtle.penup() |
提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制 |
|
turtle.circle() |
畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 |
|
setx( ) |
將當(dāng)前x軸移動到指定位置 |
|
sety( ) |
將當(dāng)前y軸移動到指定位置 |
|
setheading(angle) |
設(shè)置當(dāng)前朝向為angle角度 |
|
home() |
設(shè)置當(dāng)前畫筆位置為原點,朝向東。 |
|
dot(r) |
繪制一個指定直徑和顏色的圓點 |
(2) 畫筆控制命令
|
命令 |
說明 |
|
turtle.fillcolor(colorstring) |
繪制圖形的填充顏色 |
|
turtle.color(color1, color2) |
同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
|
turtle.filling() |
返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài) |
|
turtle.begin_fill() |
準(zhǔn)備開始填充圖形 |
|
turtle.end_fill() |
填充完成 |
|
turtle.hideturtle() |
隱藏畫筆的turtle形狀 |
|
turtle.showturtle() |
顯示畫筆的turtle形狀 |
(3) 全局控制命令
|
命令 |
說明 |
|
turtle.clear() |
清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變 |
|
turtle.reset() |
清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài) |
|
turtle.undo() |
撤銷上一個turtle動作 |
|
turtle.isvisible() |
返回當(dāng)前turtle是否可見 |
|
stamp() |
復(fù)制當(dāng)前圖形 |
|
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) |
寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項 |
(4) 其他命令
|
命令 |
說明 |
|||||||||
|
turtle.mainloop()或turtle.done() |
啟動事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。 必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。 |
|||||||||
|
turtle.mode(mode=None) |
設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當(dāng)前模式。
|
|||||||||
|
turtle.delay(delay=None) |
設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。 |
|||||||||
|
turtle.begin_poly() |
開始記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。 |
|||||||||
|
turtle.end_poly() |
停止記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。 |
|||||||||
|
turtle.get_poly() |
返回最后記錄的多邊形。 |
3.命令詳解
3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數(shù):
radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度)(optional);
steps(optional)(做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。
舉例:
circle(50)#整圓;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圓
4.實例
1、太陽花
# coding=utf-8
import turtle
import time
# 同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()
turtle.mainloop()

2、五角星
# coding=utf-8
import turtle
import time
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(2)
turtle.penup()
turtle.goto(-150,-120)
turtle.color("violet")
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))
turtle.mainloop()

3、時鐘程序
# coding=utf-8
import turtle
from datetime import *
# 抬起畫筆,向前運動一段距離放下
def Skip(step):
turtle.penup()
turtle.forward(step)
turtle.pendown()
def mkHand(name, length):
# 注冊Turtle形狀,建立表針Turtle
turtle.reset()
Skip(-length * 0.1)
# 開始記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.begin_poly()
turtle.forward(length * 1.1)
# 停止記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.end_poly()
# 返回最后記錄的多邊形。
handForm = turtle.get_poly()
turtle.register_shape(name, handForm)
def Init():
global secHand, minHand, hurHand, printer
# 重置Turtle指向北
turtle.mode("logo")
# 建立三個表針Turtle并初始化
mkHand("secHand", 135)
mkHand("minHand", 125)
mkHand("hurHand", 90)
secHand = turtle.Turtle()
secHand.shape("secHand")
minHand = turtle.Turtle()
minHand.shape("minHand")
hurHand = turtle.Turtle()
hurHand.shape("hurHand")
for hand in secHand, minHand, hurHand:
hand.shapesize(1, 1, 3)
hand.speed(0)
# 建立輸出文字Turtle
printer = turtle.Turtle()
# 隱藏畫筆的turtle形狀
printer.hideturtle()
printer.penup()
def SetupClock(radius):
# 建立表的外框
turtle.reset()
turtle.pensize(7)
for i in range(60):
Skip(radius)
if i % 5 == 0:
turtle.forward(20)
Skip(-radius - 20)
Skip(radius + 20)
if i == 0:
turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
elif i == 30:
Skip(25)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-25)
elif (i == 25 or i == 35):
Skip(20)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-20)
else:
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-radius - 20)
else:
turtle.dot(5)
Skip(-radius)
turtle.right(6)
def Week(t):
week = ["星期一", "星期二", "星期三",
"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
return week[t.weekday()]
def Date(t):
y = t.year
m = t.month
d = t.day
return "%s %d%d" % (y, m, d)
def Tick():
# 繪制表針的動態(tài)顯示
t = datetime.today()
second = t.second + t.microsecond * 0.000001
minute = t.minute + second / 60.0
hour = t.hour + minute / 60.0
secHand.setheading(6 * second)
minHand.setheading(6 * minute)
hurHand.setheading(30 * hour)
turtle.tracer(False)
printer.forward(65)
printer.write(Week(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.back(130)
printer.write(Date(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.home()
turtle.tracer(True)
# 100ms后繼續(xù)調(diào)用tick
turtle.ontimer(Tick, 100)
def main():
# 打開/關(guān)閉龜動畫,并為更新圖紙設(shè)置延遲。
turtle.tracer(False)
Init()
SetupClock(160)
turtle.tracer(True)
Tick()
turtle.mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()

畫一個邊長為60的正方形,并填充為紅色,邊框為藍(lán)色
#-*- coding: utf-8 -*-
import turtle
turtle.reset()
a= 60
turtle.fillcolor("red")
turtle.pencolor("blue")
turtle.pensize(10)
turtle.fill(True)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.fill(False)

最后一個實例:
from numpy import *
from random import random
import turtle
turtle.reset()
x = array([[.5],[.5]])
p = [0.85,0.92,0.99,1.00]
A1 = array([[.85, 0.04],
[-0.04,.85]])
b1 = array([[0],[1.6]])
A2 = array([[0.20,-0.26],
[0.23,0.22]])
b2 = array([[0],[1.6]])
A3 = array([[-0.15,0.28],
[0.26,0.24]])
b3 = array([[0],[0.44]])
A4 = array([[0,0],
[0,0.16]])
turtle.color("blue")
cnt = 1
while True:
cnt += 1
if cnt == 2000:
break
r = random()
if r < p[0]:
x = dot(A1 , x) + b1
elif r < p[1]:
x = dot(A2 , x) + b2
elif r < p[2]:
x = dot(A3 , x) + b3
else:
x = dot(A4 , x)
#print x[1]
turtle.up()
turtle.goto(x[0][0] * 50,x[1][0] * 40 - 240)
turtle.down()
turtle.dot()

總結(jié)
以上就是本文關(guān)于Python內(nèi)置模塊turtle繪圖詳解的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站:
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