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python實現(xiàn)redis三種cas事務操作

 更新時間:2017年12月19日 10:46:44   作者:辰辰沉沉沉  
本篇文章主要介紹了python實現(xiàn)redis三種cas事務操作,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

cas全稱是compare and set,是一種典型的事務操作。

簡單的說,事務就是為了存取數(shù)據(jù)庫中同一數(shù)據(jù)時不破壞操作的隔離性和原子性,從而保證數(shù)據(jù)的一致性。

一般數(shù)據(jù)庫,比如MySql是如何保證數(shù)據(jù)一致性的呢,主要是加鎖,悲觀鎖。比如在訪問數(shù)據(jù)庫某條數(shù)據(jù)的時候,會用SELECT FOR UPDATE ,這MySql就會對這條數(shù)據(jù)進行加鎖,直到事務被提交(COMMIT),或者回滾(ROLLBACK)。如果此時,有其他事務對被加鎖的數(shù)據(jù)進行寫入,那么該事務將會被阻塞,直到第一個事務完成為止。它的缺點在于:持有鎖的事務運行越慢,等待解鎖的事務阻塞時間就越長。并且容易產(chǎn)生死鎖(前面有篇文章有講解死鎖)!

本文會介紹三種redis實現(xiàn)cas事務的方法,并會解決下面的虛擬問題:
維護一個值,如果這個值小于當前時間,則設(shè)置為當前時間;如果這個值大于當前時間,則設(shè)置為當前時間+30。簡單的單線程環(huán)境下代碼如下:

# 初始化
r = redis.Redis()
if not r.exists("key_test"):
  r.set("key_test", 0)

def inc():
  count = int(r.get('key_test')) + 30 #1
  # 如果值比當前時間小,則設(shè)置為當前時間
  count = max(count, int(time.time())) #2
  r.set('key_test', count) #3
  return count

很簡單的一段代碼,在單線程環(huán)境下可以跑的很歡,但顯然,是無法移植到多線程或者是多進程環(huán)境的(進程A和B同時運行到#1,獲取了相同的count值,然后運行#2#3,會導致count值總共只增加了30)。而為了能在多進程環(huán)境下運行,我們需要引入一些其他的東西。

py-redis本身自帶的事務操作

redis有這么幾個和事務相關(guān)的命令,multi,exec,watch。通過這幾個命令,可以實現(xiàn)‘將多個命令打包,然后一次性、按順序執(zhí)行,且不會被終端'。事務會從MULTI開始,執(zhí)行EXEC后觸發(fā)事件。另外,我們還需要WATCH,watch可以監(jiān)視任意數(shù)量的鍵,當在調(diào)用EXEC執(zhí)行事務時,如果任意一個鍵被修改了,整個事務不會執(zhí)行。

下邊是使用redis本身的事務解決cas問題的代碼。

class CasNormal(object):
  def __init__(self, host, key):
    self.r = redis.Redis(host)
    self.key = key
    if not self.r.exists(self.key):
      self.r.set(self.key, 0)

  def inc(self):
    with self.r.pipeline() as pipe:
      while True:
        try:
          #監(jiān)視一個key,如果在執(zhí)行期間被修改了,會拋出WatchError
          pipe.watch(self.key)
          next_count = 30 + int(pipe.get(self.key))
          pipe.multi()
          if next_count < int(time.time()):
            next_count = int(time.time())
          pipe.set(self.key, next_count)
          pipe.execute()
          return next_count
        except WatchError:
          continue
        finally:
          pipe.reset()

代碼也不復雜,引入了之前說到的multi,exec,watch,如果對事務操作比較熟悉的同學,可以很容易看出來,這是一個樂觀鎖的操作(咱們假設(shè)沒人競爭來著,每次去拿數(shù)據(jù)的時候都不會上鎖,真有人來改了再說。)樂觀鎖在高并發(fā)的情況下會顯得很無力,文末的性能對比會顯示這個問題。

使用基于redis的悲觀鎖

悲觀鎖,就是很悲觀的鎖,每次拿數(shù)據(jù)都會假設(shè)別人也要拿,先給鎖起來,用完再把鎖釋放掉。redis本身沒有實現(xiàn)悲觀鎖,但我們可以先用redis實現(xiàn)一個悲觀鎖。

ok,咱們現(xiàn)在有悲觀鎖了,做起事來也有底氣了,根據(jù)上邊的代碼,咱們只要加上@ synchronized注釋就能保證同一時間只有一個進程在執(zhí)行。下邊是基于悲觀鎖的解決方案。

lock_conn = redis.Redis("localhost")

class CasLock(object):
  def __init__(self, host, key):
    self.r = redis.Redis(host)
    self.key = key
    if not self.r.exists(self.key):
      self.r.set(self.key, 0)

  @synchronized(lock_conn, "lock", 10)
  def inc(self):
    next_count = 30 + int(self.r.get(self.key))
    if next_count < int(time.time()):
      next_count = int(time.time())
    self.r.set(self.key, next_count)
    return next_count

代碼看上去少多了(因為引入了synchronized...)

基于lua腳本實現(xiàn)

上邊兩種方法都是用鎖來實現(xiàn)的,鎖的實現(xiàn)總會出現(xiàn)競爭的問題,區(qū)別無非是出現(xiàn)競爭了咋辦的問題。使用redis lua腳本的實現(xiàn),可以直接把這個cas操作當成一個<b>原子操作</b>。

我們知道,redis本身的一系列操作,都是原子操作,且redis會按順序執(zhí)行所有收到的命令。先看代碼

class CasLua(object):
  def __init__(self, host, key):
    self.r = redis.Redis(host)
    self.key = key
    if not self.r.exists(self.key):
      self.r.set(self.key, 0)
    self._lua = self.r.register_script("""
    local next_count = redis.call('get',KEYS[1]) + ARGV[1]
    ARGV[2] = tonumber(ARGV[2])
    if next_count < ARGV[2] then
      next_count = ARGV[2]
    end
    redis.call('set',KEYS[1],next_count)
    return tostring(next_count)
        """)

  def inc(self):
    return int(self._lua([self.key], [30, int(time.time())]))

這里先注冊了這個腳本,后邊可以直接去使用他。關(guān)于redis lua腳本的文章有不少,感興趣的可以去搜搜看,這邊就不贅述了。

性能對比

這邊的測試只是一個非常簡單的測試(不過還是能看出效果來的),測試換機就是自己的開發(fā)機,數(shù)字看個大小就行了。

分別測了三種操作在單線程,五個線程,十個線程,五十個線程情況下,進行1000次操作各自的表現(xiàn),時間如下

     optimistic Lock pessimistic lock  lua
1thread       0.43       0.71 0.35
5thread       5.80       3.10 0.62
10thread      17.80       5.60 1.30
50thread      245.00       29.60 6.50

依次是redis本身事務實現(xiàn)的樂觀鎖,基于redis實現(xiàn)的悲觀鎖以及l(fā)ua實現(xiàn)。

在比較悲觀鎖和樂觀鎖之前,需要先說明一點,這邊的測試對樂觀鎖不是很公平,樂觀鎖本身就是假設(shè)不會有很多的并發(fā)的。在單線程情況下,悲觀鎖要差一些。單線程下,不存在競爭關(guān)系,悲觀鎖耗時長僅因為是多了一次redis的網(wǎng)絡交互。隨著線程的增加,悲觀鎖的性能逐漸變好,畢竟悲觀鎖本身就是為了解決這種高并發(fā)高競爭的環(huán)境而誕生的。在50線程的時候,樂觀鎖的實現(xiàn)單次操作的時間要0.245秒,非常恐怖,如果是生產(chǎn)環(huán)境,幾乎都不能用了。

至于lua的性能,快的不可思議,幾乎就是線性增加。(50線程的情況下,平均的1000次完成時間是6.5s,換言之,6.5秒內(nèi)執(zhí)行了50 * 1000次cas操作)。

以上測試都是本地redis,本地測試,如果redis是遠端的,網(wǎng)絡交互時間會增加,lua優(yōu)勢會更加明顯。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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