微信跳一跳小游戲python腳本
Python編寫微信小游戲“跳一跳”的運行腳本,分享給大家。
更新了微信后發(fā)現(xiàn)了一款小游戲跳一跳,但是玩了一下午最高才達到200,每次差點破紀錄后總是手抖就掛掉了,氣的想要砸手機。閑來無事刷微博的時候正好看到有人分析如何編寫腳本自動運行游戲破了3000多分,細看后覺得原理并不復雜,就索性花了一個晚上,參考大神的實現(xiàn)方法,在他的基礎(chǔ)上刪減了一些代碼,也用Python寫了個腳本。接下來進行原理和代碼分析。
圖1.跳一跳啟動界面
原理
配置adb環(huán)境變量,在我的電腦–》屬性–》高級系統(tǒng)設(shè)置–》環(huán)境變量–》Path上添加adb.exe所在的路徑。
打開手機的usb調(diào)試模式,并連接電腦,打開跳一跳,然后通過adb工具獲取當前手機截圖,具體指令如下所示:
adb shell screencap -p /sdcard/1.png
adb pull /sdcard/1.png
在程序中的具體代碼實現(xiàn)如下所示:
def screenshot(): cmd = 'adb shell screencap -p /sdcard/1.png' os.system(cmd) cmd = 'adb pull /sdcard/1.png' os.system(cmd)
查找棋子的位置,通過顏色來識別棋子,通過將棋子底盤所在行的所有點的x軸坐標相加,然后取平均值獲得X軸坐標,將Y軸坐標取最低點減去棋子底盤高度的一半。具體代碼實現(xiàn)如下:
#開始查找棋子的坐標,從start_y開始據(jù)目測棋子不會位于屏幕底部1/3處 for i in range(start_y, int(height * 2 / 3)): for j in range(border_x, width - border_x): #刪除周圍空白部分,加快程序運行速度 next_point = im[j,i] # 根據(jù)棋子的顏色判斷,求所有點的和然后求平均值 if (50 < next_point[0] < 60) and (53 <next_point[1] < 63) and (95 < next_point[2] < 110): x1_temp += j #點求和 x1_num += 1 #點的個數(shù) y1_max = max(i, y1_max) if not all((x1_temp,x1_num)): return 0,0,0,0 x1 = x1_temp / x1_num y1 = y1_max - piece_height/2 # 棋子Y軸坐標上移到底盤高度的一半
查找下一個棋盤的位置,一般可以通過兩種方法實現(xiàn)。第一種是通過鼠標點擊下一個棋盤的位置,具體參考編程美麗寫的博客。
第二種是本文使用的,從上往下一行一行掃描,找到塊中點的X軸坐標,然后通過截圖中兩個具體的棋盤獲取的固定的角度,即正切值來推出中點的 Y坐標。 具體代碼如下:
#查找下一個棋盤的位置 for i in range(start_y, height * 2 / 3): start_point = im[0, i] if x2 or y2: break x2_temp = 0 x2_num = 0 for j in range(width): next_point = im[j,i] if abs(j - x1) < body_width: continue # 棋盤為圓 if abs(next_point[0] - start_point[0]) + abs(next_point[1] - start_point[1]) + abs(next_point[2] - start_point[2]) > 10: x2_temp += j x2_num += 1 if x2_temp: x2 = x2_temp / x2_num # 按實際的角度通過tan值來算計算下一個棋盤的中心點的Y軸坐標 y2 = y1 - abs(x2 - x1) * abs(sample_y1 - sample_y2) / abs(sample_x1 - sample_x2) if not all((x2, y2)): return 0, 0, 0, 0
根據(jù)棋子的位置跟下一個棋盤的位置求得兩點的具體,推算出長按時間。具體代碼如下:
#跳到下一個棋盤 def jump(distance): press_time = distance * press press_time = max(press_time, 200) # 設(shè)置最小的按壓時間位200ms press_time = int(press_time) cmd = 'adb shell input swipe {} {} {} {} {}'.format(swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2, press_time) print(cmd) os.system(cmd)
結(jié)果展示
通過運行腳本,能夠輕松上分到400+,由于時間原因并沒有繼續(xù)測試,下圖為測試時截的動態(tài)gif,以及控制臺窗口運行結(jié)果。
圖2.真機運行
圖3.控制臺輸出信息
下載鏈接:跳一跳python腳本
更多內(nèi)容大家可以參考專題《微信跳一跳》進行學習。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
tkinter如何實現(xiàn)label超鏈接調(diào)用瀏覽器打開網(wǎng)址
這篇文章主要介紹了tkinter如何實現(xiàn)label超鏈接調(diào)用瀏覽器打開網(wǎng)址問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-01-01python使用os.listdir和os.walk獲得文件的路徑的方法
本篇文章主要介紹了python使用os.listdir和os.walk獲得文件的路徑的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-12-12Python的Django框架中使用SQLAlchemy操作數(shù)據(jù)庫的教程
SQLAlchemy是Python一個專門的數(shù)據(jù)庫管理工具,如果對Django ORM覺得有些生疏的話完全可以結(jié)合SQLAlchemy,這里我們就來總結(jié)一下Python的Django框架中使用SQLAlchemy操作數(shù)據(jù)庫的教程2016-06-06詳解Golang 與python中的字符串反轉(zhuǎn)
這篇文章主要介紹了詳解Golang 與python中的字符串反轉(zhuǎn)的相關(guān)資料,這里提供了實現(xiàn)的實例以便大家學習理解,需要的朋友可以參考下2017-07-07