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微信跳一跳小游戲python腳本

 更新時(shí)間:2018年01月05日 10:50:36   作者:蝸居Liu  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了微信跳一跳小程序Python腳本,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Python編寫微信小游戲“跳一跳”的運(yùn)行腳本,分享給大家。

更新了微信后發(fā)現(xiàn)了一款小游戲跳一跳,但是玩了一下午最高才達(dá)到200,每次差點(diǎn)破紀(jì)錄后總是手抖就掛掉了,氣的想要砸手機(jī)。閑來無事刷微博的時(shí)候正好看到有人分析如何編寫腳本自動(dòng)運(yùn)行游戲破了3000多分,細(xì)看后覺得原理并不復(fù)雜,就索性花了一個(gè)晚上,參考大神的實(shí)現(xiàn)方法,在他的基礎(chǔ)上刪減了一些代碼,也用Python寫了個(gè)腳本。接下來進(jìn)行原理和代碼分析。

圖1.跳一跳啟動(dòng)界面

原理

配置adb環(huán)境變量,在我的電腦–》屬性–》高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置–》環(huán)境變量–》Path上添加adb.exe所在的路徑。

打開手機(jī)的usb調(diào)試模式,并連接電腦,打開跳一跳,然后通過adb工具獲取當(dāng)前手機(jī)截圖,具體指令如下所示:

adb shell screencap -p /sdcard/1.png
adb pull /sdcard/1.png
在程序中的具體代碼實(shí)現(xiàn)如下所示:

def screenshot():
 cmd = 'adb shell screencap -p /sdcard/1.png'
 os.system(cmd)
 cmd = 'adb pull /sdcard/1.png'
 os.system(cmd)

查找棋子的位置,通過顏色來識(shí)別棋子,通過將棋子底盤所在行的所有點(diǎn)的x軸坐標(biāo)相加,然后取平均值獲得X軸坐標(biāo),將Y軸坐標(biāo)取最低點(diǎn)減去棋子底盤高度的一半。具體代碼實(shí)現(xiàn)如下:

#開始查找棋子的坐標(biāo),從start_y開始據(jù)目測(cè)棋子不會(huì)位于屏幕底部1/3處
for i in range(start_y, int(height * 2 / 3)):
 for j in range(border_x, width - border_x): #刪除周圍空白部分,加快程序運(yùn)行速度
 next_point = im[j,i]
 # 根據(jù)棋子的顏色判斷,求所有點(diǎn)的和然后求平均值
 if (50 < next_point[0] < 60) and (53 <next_point[1] < 63) and (95 < next_point[2] < 110):
 x1_temp += j #點(diǎn)求和
 x1_num += 1 #點(diǎn)的個(gè)數(shù)
 y1_max = max(i, y1_max)

if not all((x1_temp,x1_num)):
 return 0,0,0,0
x1 = x1_temp / x1_num
y1 = y1_max - piece_height/2 # 棋子Y軸坐標(biāo)上移到底盤高度的一半

查找下一個(gè)棋盤的位置,一般可以通過兩種方法實(shí)現(xiàn)。第一種是通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊下一個(gè)棋盤的位置,具體參考編程美麗寫的博客。

第二種是本文使用的,從上往下一行一行掃描,找到塊中點(diǎn)的X軸坐標(biāo),然后通過截圖中兩個(gè)具體的棋盤獲取的固定的角度,即正切值來推出中點(diǎn)的 Y坐標(biāo)。 具體代碼如下:

#查找下一個(gè)棋盤的位置
for i in range(start_y, height * 2 / 3):
 start_point = im[0, i]
 if x2 or y2:
 break
 x2_temp = 0
 x2_num = 0
 for j in range(width):
 next_point = im[j,i]

 if abs(j - x1) < body_width:
 continue

 # 棋盤為圓
 if abs(next_point[0] - start_point[0]) + abs(next_point[1] - start_point[1]) + abs(next_point[2] - start_point[2]) > 10:
 x2_temp += j
 x2_num += 1
 if x2_temp:
 x2 = x2_temp / x2_num
# 按實(shí)際的角度通過tan值來算計(jì)算下一個(gè)棋盤的中心點(diǎn)的Y軸坐標(biāo)
y2 = y1 - abs(x2 - x1) * abs(sample_y1 - sample_y2) / abs(sample_x1 - sample_x2)

if not all((x2, y2)):
 return 0, 0, 0, 0

根據(jù)棋子的位置跟下一個(gè)棋盤的位置求得兩點(diǎn)的具體,推算出長按時(shí)間。具體代碼如下:

#跳到下一個(gè)棋盤
def jump(distance):
 press_time = distance * press
 press_time = max(press_time, 200) # 設(shè)置最小的按壓時(shí)間位200ms
 press_time = int(press_time)
 cmd = 'adb shell input swipe {} {} {} {} {}'.format(swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2, press_time)
 print(cmd)
 os.system(cmd)

結(jié)果展示

通過運(yùn)行腳本,能夠輕松上分到400+,由于時(shí)間原因并沒有繼續(xù)測(cè)試,下圖為測(cè)試時(shí)截的動(dòng)態(tài)gif,以及控制臺(tái)窗口運(yùn)行結(jié)果。

 

圖2.真機(jī)運(yùn)行

 

圖3.控制臺(tái)輸出信息

下載鏈接:跳一跳python腳本

更多內(nèi)容大家可以參考專題《微信跳一跳》進(jìn)行學(xué)習(xí)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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