python3實(shí)現(xiàn)跳一跳點(diǎn)擊跳躍
借鑒了網(wǎng)上一些大神的代碼和思路,這里整理一下寫出點(diǎn)擊跳躍玩跳一跳這個(gè)小游戲的思路
一、整體思路
棋子所在的坐標(biāo)以及下一步所要到的坐標(biāo),根據(jù)兩個(gè)坐標(biāo)計(jì)算出兩點(diǎn)之間距離進(jìn)行跳躍。
二、分布思路
1、根據(jù)命令截圖獲取初始圖保存到手機(jī),然后上傳到本地文件夾
2、將獲取的截圖放入新建的坐標(biāo)軸中(matplotlib)
3、通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件獲取所在初始坐標(biāo)以及重點(diǎn)坐標(biāo),并計(jì)算出直線距離
4、進(jìn)行跳躍,跳躍完成后清空坐標(biāo)并更新截圖
三、所用到的相關(guān)技術(shù)或模塊
1、python3基礎(chǔ)
2、numpy
3、matplotlib
4、python中的os模塊
5、adb工具包
四、代碼
__author__ = '周雁冰' import os import PIL,numpy import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.animation import FuncAnimation import time need_update = True # 獲取手機(jī)截圖 def get_screen_image(): os.system('adb shell screencap -p /sdcard/screen.png') # 獲取手機(jī)當(dāng)前界面截圖 os.system('adb pull /sdcard/screen.png') # 下載當(dāng)前截圖到電腦當(dāng)前文件夾下 return numpy.array(PIL.Image.open('screen.png')) #轉(zhuǎn)為array返回 # 計(jì)算弦的長(zhǎng)度 def jump_to_next(point1, point2): x1, y1 = point1; x2, y2 = point2 distance = ((x2-x1)**2 + (y2-y1)**2)**0.5 # 計(jì)算弦長(zhǎng)度 os.system('adb shell input swipe 320 410 320 410 {}'.format(int(distance*1))) # 按下橫縱左邊 放開橫縱坐標(biāo) 按壓時(shí)間 2K的屏幕彈跳系數(shù)為1 # 綁定鼠標(biāo)單擊事件 def on_calck(event, coor=[]): # [(x,y),(x2,y2)] global need_update coor.append((event.xdata, event.ydata)) # 獲取x和y坐標(biāo)位置放入coor數(shù)組中 if len(coor) == 2: jump_to_next(coor.pop(), coor.pop()) # 獲取到兩個(gè)坐標(biāo)后計(jì)算長(zhǎng)度并清空數(shù)組 need_update = True def update_screen(frame): # 更新圖片 global need_update if need_update: time.sleep(1) # 因?yàn)樘S需要時(shí)間所以這里需要休眠1s,然后重新獲取圖片 axes_image.set_array(get_screen_image()) need_update = False return axes_image, # 返回元祖 figure = plt.figure() # 創(chuàng)建一個(gè)空白的的圖片對(duì)象/創(chuàng)建畫布 axes_image = plt.imshow(get_screen_image(), animated=True) # 把獲取的圖片放進(jìn)坐標(biāo)軸 figure.canvas.mpl_connect('button_press_event', on_calck) ani = FuncAnimation(figure, update_screen, interval=50, blit=True) # 實(shí)例化 FuncAnimation更新畫布圖片 50為50ms plt.show() # 展示坐標(biāo)圖
請(qǐng)點(diǎn)擊這里獲取:跳一跳源代碼
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