Python3實(shí)現(xiàn)的畫圖及加載圖片動(dòng)畫效果示例
本文實(shí)例講述了Python3實(shí)現(xiàn)的畫圖及加載圖片動(dòng)畫效果。分享給大家供大家參考,具體如下:
#__*__coding:utf-8__*__ #python3 import time from tkinter import * def moveImage(event):#圖片logo.gif的移動(dòng)要綁定的函數(shù) if event.keysym=='Up': canvas.move(1,0,-3)#移動(dòng)ID為1的事物,使得橫坐標(biāo)加0,縱坐標(biāo)減3 elif event.keysym=='Down': canvas.move(1,0,+3) elif event.keysym=='Left': canvas.move(1,-3,0) elif event.keysym=='Right': canvas.move(1,3,0) tk.update() time.sleep(0.05) def changeColor(event): if event.keysym=='Up': canvas.itemconfig(pg,fill='blue')#填充ID為pg的事物,填充為blue tk=Tk()#窗口 canvas=Canvas(tk,width=400,height=400)#畫布 canvas.pack()#顯示出來(lái) myImage=PhotoImage(file='C:\\Users\\lai\\Desktop\\logo.gif')#圖片格式必須為gif格式 im=canvas.create_image(0,0,anchor=NW,image=myImage)#加載圖片 pg=canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35,fill='red')#創(chuàng)建三角形 print (im);print (pg) #顯示圖片和三角形的ID canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',moveImage)#綁定方向鍵 up canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',moveImage) canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',moveImage) canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',moveImage) #canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',changeColor)
運(yùn)行結(jié)果:
摁上下左右鍵后可以移動(dòng)圖片
擋板游戲例子
#__*__coding:utf-8__*__ #python3 from tkinter import * import random import time class Ball:#小球的類 def __init__(self,canvas,paddle,color): self.canvas=canvas#傳遞畫布值 self.paddle=paddle#把擋板傳遞進(jìn)來(lái) self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)#畫橢圓并且保存其ID self.canvas.move(self.id,245,100) start=[-3,-2,-1,1,2,3] random.shuffle(start)#隨機(jī)化列表 self.x=start[0] self.y=-3 self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度并保存 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應(yīng)ID代表的圖形的當(dāng)前坐標(biāo)(左上角和右上角坐標(biāo)) #使得小球不會(huì)超出窗口 pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取擋板的坐標(biāo) if pos[1]<=0 : self.y=3 if pos[3]>=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]<=pad[2]): self.y=-3 if pos[0]<=0: self.x=3 if pos[2]>=self.canvas_width: self.x=-3 class Paddle:#擋板的類 def __init__(self,canvas,color): self.canvas=canvas self.color=color self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200,300) self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() self.l=0 self.r=0 def draw(self): pos=self.canvas.coords(self.id) if pos[0]<=0: self.l=0 if pos[2]>=self.canvas_width: self.r=0 def turn_left(self,event): self.canvas.move(self.id,self.l,0) self.l=-20 def turn_right(self,event): self.canvas.move(self.id,self.r,0) self.r=20 tk=Tk() tk.title('Game') tk.resizable(0,0)#使得窗口大小不可調(diào)整 tk.wm_attributes('-topmost',1)#包含畫布的窗口放在其他窗口的前面 canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)#后面兩個(gè)參數(shù)去掉邊框 canvas.pack() tk.update() paddle=Paddle(canvas,'blue') ball=Ball(canvas,paddle,'red') canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',paddle.turn_left)#綁定方向鍵 canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',paddle.turn_right) while 1: ball.draw() paddle.draw() tk.update_idletasks()#快速重畫屏幕 tk.update() time.sleep(0.01)
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