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C++實(shí)現(xiàn)五子棋游戲

 更新時(shí)間:2022年05月05日 11:36:30   作者:Sunnylunch  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

三子棋、五子棋之類(lèi)的游戲,非常簡(jiǎn)單,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的練手的小項(xiàng)目,以前用C語(yǔ)言寫(xiě)過(guò)三子棋游戲。最近在看C++,所以就想到在三子棋的基礎(chǔ)上利用C++語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)五子棋游戲。

主要功能:

有3個(gè)模式:0表示退出、1表示電腦vs玩家、2表示玩家vs玩家。

當(dāng)一局完成之后選擇’y’則又會(huì)進(jìn)入選擇模式。

源代碼(VS2013編譯器下寫(xiě)的):

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>

using namespace std;

const int N=15; //15*15的棋盤(pán)
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盤(pán)標(biāo)志
const char flag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標(biāo)志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子標(biāo)志

typedef struct Coordinate //坐標(biāo)類(lèi)
{  
  int x; //代表行
  int y; //代表列
}Coordinate;


class GoBang //五子棋類(lèi)
{ 
public:
  GoBang() //初始化
  {
    InitChessBoard();
  }


  void Play() //下棋
  {
    Coordinate Pos1; // 玩家1或電腦
    Coordinate Pos2; //玩家2
    int n = 0;
    while (1)
    {
      int mode = ChoiceMode();
      while (1)
      {
        if (mode == 1) //電腦vs玩家
        {
          ComputerChess(Pos1,flag1); // 電腦下棋
          if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示電腦,真表示獲勝
            break;

          PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
          if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
            break;
        }
        else      //玩家1vs玩家2
        {
          PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
          if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
            break;

          PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
          if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
            break;
        }
      }

      cout << "***再來(lái)一局***" << endl;
      cout << "y or n :";
      char c = 'y';
      cin >> c;
      if (c == 'n')
        break;
    }    
  }

protected:
  int ChoiceMode() //選擇模式
  {
    int i = 0;

    system("cls"); //系統(tǒng)調(diào)用,清屏
    InitChessBoard(); //重新初始化棋盤(pán)

    cout << "***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
    while (1)
    {
      cout << "請(qǐng)選擇:";
      cin >> i;
      if (i == 0) //選擇0退出
        exit(1);
      if (i == 1 || i == 2)
        return i;
      cout << "輸入不合法" << endl;
    }
  }


  void InitChessBoard() //初始化棋盤(pán)
  {
    for (int i = 0; i < N + 1; ++i)   
    {
      for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
      {
        _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
      }
    }
  }

  void PrintChessBoard() //打印棋盤(pán),這個(gè)函數(shù)可以自己調(diào)整
  {
    system("cls"); //系統(tǒng)調(diào)用,清空屏幕
    for (int i = 0; i < N+1; ++i)
    {
      for (int j = 0; j < N+1; ++j)
      {
        if (i == 0) //打印列數(shù)字
        {
          if (j!=0)
            printf("%d ", j);
          else
            printf("  ");
        }
        else if (j == 0) //打印行數(shù)字
          printf("%2d ", i);
        else
        {
          if (i < N+1)
          {
            printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
          }
        }
      }
      cout << endl;
      cout << "  ";
      for (int m = 0; m < N; m++)
      {
        printf("--|");
      }
      cout << endl;
    }
  }

  void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
  {
    PrintChessBoard(); //打印棋盤(pán)
    while (1)
    {
      printf("玩家%d輸入坐標(biāo):", player);
      cin >> pos.x >> pos.y;
      if (JudgeValue(pos) == 1) //坐標(biāo)合法
        break;
      cout << "坐標(biāo)不合法,重新輸入" << endl;
    }
    _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
  }


  void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //電腦下棋
  {
    PrintChessBoard(); //打印棋盤(pán)
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
      x = (rand() % N) + 1; //產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)
      srand((unsigned int) time(NULL));
      y = (rand() % N) + 1; //產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)
      srand((unsigned int) time(NULL));
      if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果這個(gè)位置是空的,也就是沒(méi)有棋子
        break;
    }
    pos.x = x;
    pos.y = y;
    _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
  }


  int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判斷輸入坐標(biāo)是不是合法
  {
    if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
    {
      if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
      {
        return 1; //合法
      }
    }
    return 0; //非法
  }


  int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判斷有沒(méi)有人勝負(fù)(底層判斷)
  {
    int begin = 0;
    int end = 0;

    int begin1 = 0;
    int end1 = 0;

    //判斷行是否滿足條件
    (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
    (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

    for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
    {
      if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
        _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
        _ChessBoard[i][j + 4] == flag)
        return 1;
    }

    //判斷列是否滿足條件
    (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
    (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

    for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
    {
      if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
        _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
        _ChessBoard[i + 4][j] == flag)
        return 1;
    }

    int len = 0;

    //判斷主對(duì)角線是否滿足條件
    pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
    if (len > 4)
      len = 4;
    begin = pos.x - len; //橫坐標(biāo)的起始位置
    begin1 = pos.y - len; //縱坐標(biāo)的起始位置

    pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
    if (len>4)
      len = 4;
    end = pos.x + len; //橫坐標(biāo)的結(jié)束位置
    end1 = pos.y + len; //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置

    for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
    {
      if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
        _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
        _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
        return 1;
    }


    //判斷副對(duì)角線是否滿足條件
    (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
    if (len > 4)
      len = 4;
    begin = pos.x - len; //橫坐標(biāo)的起始位置
    begin1 = pos.y + len; //縱坐標(biāo)的起始位置

    (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
    if (len>4)
      len = 4;
    end = pos.x + len; //橫坐標(biāo)的結(jié)束位置
    end1 = pos.y - len; //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置

    for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
    {
      if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
        _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
        _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
        return 1;
    }


    for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盤(pán)有沒(méi)有下滿
    {
      for (int j =1; j < N + 1; ++j)
      {
        if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
         return 0; //0表示棋盤(pán)沒(méi)滿
      } 
    }

    return -1; //和棋
  }

  bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //對(duì)JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個(gè)玩家獲勝
  {
    int n = JudgeVictory(pos, flag); //判斷有沒(méi)有人獲勝
    if (n != 0)  //有人獲勝,0表示沒(méi)有人獲勝
    {
      PrintChessBoard();
      if (n == 1) //有玩家贏棋
      {
        if (player == 0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2
          printf("***電腦獲勝***\n");
        else
          printf("***恭喜玩家%d獲勝***\n", player);
      }
      else
        printf("***雙方和棋***\n");

      return true; //已經(jīng)有人獲勝
    }
    return false; //沒(méi)有人獲勝
  }
private:
  char _ChessBoard[N+1][N+1];   
};

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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